Ev fundamental: gestión de una plataforma de aprendizaje
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La primera evidencia fundamental que quiero presentar es la de gestión de una plataforma
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de aprendizaje. En el caso de mi centro, la que utilizamos es Google Classroom. Lo que
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yo suelo hacer para que los contenidos estén más organizados es crear un aula para cada
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asignatura, de modo que, si yo imparto dos asignaturas en un mismo grupo, crearía dos
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aulas.
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Vamos a meternos, por ejemplo, en el aula virtual de Science 5E, que es una de las asignaturas
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que impartí el curso pasado. Para darse de alta, los alumnos tan solo tenían que meterse
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en Classroom y añadir este código de aquí. Si nos vamos a Personas, podemos ver que yo
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soy la docente principal del aula y que hay 25 alumnos matriculados, aunque tapo sus nombres
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por privacidad de datos.
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Nos vamos ahora a Trabajo de clase para ver en más detalle cómo está organizada el
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aula virtual y el tipo de actividades que hemos hecho.
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En Science en quinto se ve todo lo relacionado con el cuerpo humano y las funciones vitales,
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y por ello yo creé una sección para cada una de ellas. Empezamos viendo los cinco sentidos,
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la función de nutrición, interacción, reproducción, hábitos saludables y, por último, una última
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sección para subir los materiales que íbamos necesitando en el laboratorio.
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Vamos a ver en profundidad algunos de los materiales que fuimos subiendo. Por ejemplo,
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una de las primeras actividades que hicimos fue una técnica de aprendizaje cooperativo
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llamada Jigsaw. De los 25 alumnos que había en clase, hice cinco grupos de cinco alumnos
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en cada uno, y como podemos ver, a cada grupo le subí un documento al que solamente tenían
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acceso esos cinco alumnos. En ese documento podían encontrar una tabla para cada uno
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de los cinco sentidos. Cada uno de los cinco alumnos que había en el grupo se tenía que
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especializar en un sentido. Si yo, por ejemplo, me encargaba del sentido de la vista, tenía
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que completar esta tabla indicando cuál era el órgano de la vista, sus partes y el proceso
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desde que recibíamos la información a través de ese sentido hasta que esa información era
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interpretada por el cerebro. Lo que haríamos después es que yo, como encargada del sentido
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de la vista, me reuniría con los expertos del sentido de la vista del resto de grupos.
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Compartiríamos la información para comprobar que todo lo que habíamos escrito era correcto
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y para ampliar información en el caso de ser necesario, y después volvería a mi grupo
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original para explicar el sentido en el que yo me había especializado al resto de compañeros.
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Es una técnica de aprendizaje cooperativo muy útil, que les gusta un montón y con
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la que aprenden muchísimo. Otras actividades que utilizamos son, por ejemplo, los labbooks,
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distintos conceptos al maps, también los crucigramas, que son de mucha utilidad para
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trabajar la ortografía o el spelling con los alumnos con dislexia, y también los formularios
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de Google. Estos formularios nos sirven tanto para hacer un seguimiento de la evolución
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de los alumnos como para evaluarles el final de las unidades, y eso es exactamente lo que
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hicimos en este caso. Al pinchar en enlace, no nos deja acceder porque está activado
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el modo bloqueo, que hace que una vez entren los alumnos al formulario, se bloquee la pantalla
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y ellos no puedan acceder a ninguna otra página hasta que terminen de contestar. Pero aquí
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lo tengo abierto en formato editable, lo que nos permite ver las distintas preguntas que
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formaban parte del cuestionario y también comprobar que efectivamente hay 25 respuestas,
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una por cada alumno. Si pinchamos aquí, podemos ver el resumen de las contestaciones
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de los alumnos, ir viendo pregunta por pregunta lo que contestó cada uno de ellos, y si pinchásemos
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en individual, veríamos el formulario completo de cada uno de los alumnos. Volvemos al Classroom
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y podemos ver que, a continuación, en la función de interacción hicimos varias maquetas,
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un experimento. De vez en cuando también les subo juegos, en este caso a través de
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una plataforma que se llama Wordwall, que está muy bien porque permite, sin necesidad
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de que los alumnos se registren, simplemente escribiendo aquí su nombre, nos envía a
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los profes un informe recopilando las respuestas de todos los alumnos y nos permite así hacer
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un seguimiento de los niños, ver si están adquiriendo los contenidos, etc. En este caso
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es un crossword y aquí tenemos otro juego distinto. Yo lo utilizo mucho a modo de exit
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ticket al final de la sesión para comprobar si han entendido lo explicado en clase ese
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día. Después puedo analizar los resultados y ver si necesito hacer más hincapié en
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ese contenido o si, por contra, lo han comprendido bien. Si volvemos al Classroom, podemos ver
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que también hicimos una entrevista a mujeres embarazadas. Cada alumno tenía que rellenar
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este documento de aquí, haciéndole estas preguntas a una mujer que hubiese pasado por
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un embarazo, para así estudiar los cambios tanto físicos como emocionales que sufre
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el cuerpo de la mujer en este proceso. Como podemos ver, también les subo juegos, en
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este caso para el aparato reproductor femenino, cajuts, más formularios. También para convencer
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la situación de aprendizaje sobre hábitos saludables, les pedimos que rellenaran esta
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encuesta de aquí, que es esta, para que viesen que muchas veces creemos que llevamos una
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vida saludable pero no siempre es así. El producto final de esa situación de aprendizaje
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fue que crearan una encuesta para publicársela a sus familias y después analizar los datos
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obtenidos en el área de matemáticas. Otra de las actividades que planteamos fue la creación
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de una infografía. Siempre que planteamos una tarea que va a ser evaluada, le subimos
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una rúbrica para que ellos puedan ver en todo momento qué y cómo se les va a evaluar.
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En este caso lo bueno de Classroom es que podemos subirles la rúbrica previamente y
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una vez que los alumnos han subido la tarea, ellos pueden ver la nota que han obtenido
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en cada uno de los apartados de la rúbrica, como se puede ver aquí.
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- 9 de noviembre de 2023 - 20:36
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