Gamificación - Contenido educativo
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Para realizar esta secuencia didáctica hemos decidido utilizar la gamificación como metodología activa.
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¿Por qué la gamificación como metodología activa?
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Pensamos que muchas veces, en muchas situaciones,
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aquello que le cuesta al alumno le es más fácil comprenderlo a través del juego.
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El tema que hemos elegido, que lo tenemos en el aula virtual,
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es el tema 3 de la división.
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A los chicos en 5º de primaria les suele costar bastante hacer las divisiones
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y entonces la secuencia que hemos decidido hacer es lo primero una presentación
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en PowerPoint en la que le explica cuál es el tema de la división y sus propiedades.
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Lo podemos ver aquí.
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¿De acuerdo?
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Luego nos encontramos el divisor, entre cuántas...
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Y luego tenemos el resto.
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El resto es...
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Una vez visualizados los alumnos la división y sus propiedades
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tienen que pasar al siguiente apartado que es a la realización de los ejercicios
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que les va poniendo aquí en algunos casos.
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Utilizamos recursos de la Nueva Planeta.
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En otros casos hemos utilizado una actividad H5P
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en la cual tienen las divisiones aquí
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y tienen que contestar al resultado de las divisiones.
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Y por último, que vendría lo que es la metodología activa, que es la gamificación,
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hemos decidido hacer con Geniali un juego, un escape room, ¿de acuerdo?
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Que serían las divisiones.
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El alumno pincha en escape room, pincha automáticamente a Geniali
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y entraría en lo que son las divisiones.
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¿Qué nos encontramos aquí?
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Pues aquí estoy yo, ¿vale?
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Con la ropa que ellos me ven todos los días
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y empezaríamos a hacer el juego de las divisiones.
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Aquí les dice lo que tienen que hacer.
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Esta es mi clase, ¿vale?
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Aquí está toda mi clase y aquí tienen dos opciones.
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O bien elegir la opción 1 o bien elegir la opción 2.
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Son distintos juegos del escape room.
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Primero tienen que pasar uno y luego pasar el otro para acabar el juego.
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Este es el juego de las bombas, que es tan famoso en televisión,
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pues ellos empezarían a hacer la pregunta 1 y tendrían que seleccionar la respuesta adecuada.
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¿Que no la seleccionan?
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¿Que la seleccionan?
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Pues bien, ¿que no es la adecuada?
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Pues automáticamente explotaría la bomba, ¿vale?
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Volveríamos a intentarlo, etcétera, etcétera.
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La otra parte que nos encontramos es, cuando una vez acaben esto,
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nos encontramos con el punto número 2 del escape room,
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que sería un juego ya de por sí que hemos hecho la máquina del tiempo
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y entonces tienen que ir siguiendo una serie de pautas con las divisiones
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en las que les dice regreso al futuro, les da unas indicaciones aquí
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y ellos tienen que ir avanzando por la máquina del tiempo.
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Entonces empezarían con el punto número 1 y acabarían con el punto número 4.
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Es todo, son todo divisiones.
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Entonces tienen que empezar, prehistoria.
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Esta es la época de la prehistoria, ellos siguen avanzando
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y automáticamente ya les ponen las divisiones, ¿vale?
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Con los problemas que ellos tienen que resolver.
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Pues esta sería la gamificación que lo encontramos dentro del aula virtual
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como metodología activa.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Raúl Baz San Nicolás
- Subido por:
- Raúl B.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 6 de noviembre de 2023 - 18:40
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC RETIRO
- Duración:
- 03′ 08″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 1440x900 píxeles
- Tamaño:
- 131.94 MBytes