Video explicativo de la Infografia - Contenido educativo
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Vídeo explicativo sobre la infografía de las innovaciones metodológicas en el aula
Hola, me llamo Alberto Calleja y voy a explicar la evaluación metodológica que he llevado a cabo en la asignatura de Economía y Emprendimiento en el curso de la ESO.
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Las principales metodologías que he utilizado han sido la búsqueda de información y el establecimiento de pautas claras para permitir la navegación segura y útil de los estudiantes para obtener información,
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para implementar aquellas tareas que necesitan ser asignadas en forma cooperativa, ya que la mayor parte de las tareas se realizan en forma grupal,
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lo cual también se ha permitido para el truco de evaluación, ya que ha examinado a sí mismos mediante la autoevaluación, pero también a sus compañeros de equipo y a otros grupos.
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Y Flipped Classroom, ya que todos los estudiantes en el grupo han expuesto sus trabajos y han sido los emisores de información y no menos efectores.
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De las aplicaciones y recursos que hemos manejado, destacan el aula virtual, que ha servido como vehículo y repositorio de las tareas,
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Microsoft Office para la generación de documentos entregables
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Camara S para generar infografías
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Simula para presentaciones gráficas
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y Wild Dragons para realizar borradores colaborativos
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He utilizado la gamificación para despertar el interés entre los estudiantes
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a partir de las medidas didácticas
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y también para detectar posibles lagunas o carencias en los contenidos asimilados
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ya que la mayor parte de estos juegos o actividades
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tienen informes propios en los que se puede evaluar si algún conocimiento no está por presentar.
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También he aprovechado para enseñarles las noticias básicas de ejecución artificial,
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más allá de ser menos usuarios en los que escriban un prompt y generan una imagen,
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sino que también han creado otros modelos de reconocimiento de texto a través de Machine Learning.
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Las tareas se han establecido de forma secuencial por un proyecto de mi empresa
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en el que se ha iniciado con la identificación de problemas reales y la creación de ideas desde la perspectiva económica para solucionar estos problemas.
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A partir de allí han creado la propuesta de valor, la cual han estado evaluando de forma grupal, entre los entregables que he solicitado,
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el business model Canva, en el que se ha explicado mediante tutoriales y guías y consejos cómo complementarlo,
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después ejemplos de otras empresas
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que ya han realizado este ejercicio
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la plantilla Daffy Cam
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para ver oportunidades de mejorar
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aquellas actividades que tiene su modelo de negocio
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para ir progresando
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los logotipos que deberían crear
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para identificar su nueva empresa
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para crear esos logos
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les he permitido hacer
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bocetos con lanzada o también
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utilizar herramientas de generación de imágenes
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mediante inteligencia artificial
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y por último
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el prototipo, en el cual he permitido
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la entrega de distintos formatos para aquellos que
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estuviesen más cómodos con una entrega arqueológica
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han podido optar por hacer un cartel, cartulina,
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otra es una infografía, mente cama o mirali, y aquellos que
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tuviesen mayor dominio de las tecnologías, que se sintiesen más cómodos
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han podido hacer una página web, mente WIS o un fichar
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o una máquina de aplicación móvil, mentes coreanos. En ambos casos
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hemos facilitado video tutoriales en clase para que pudieran
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tomar nota de cómo realizarlo, incluso en la entrega de los guardadores
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para...
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Alberto Calleja
- Subido por:
- Alberto C.
- Licencia:
- Reconocimiento - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 8
- Fecha:
- 18 de mayo de 2024 - 23:19
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES BLAS DE OTERO
- Duración:
- 03′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1280x682 píxeles
- Tamaño:
- 13.26 MBytes