Javier Jimenez explicación innovación metodológica - Contenido educativo
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Hola, ¿qué tal?
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Soy Javier y voy a explicar cuál es mi proceso de innovación
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metodológica.
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Bueno, aquí veis la infografía y, en primer lugar,
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pues se va a tratar de un proyecto donde mis alumnos
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tienen que crear e idear un deporte nuevo a través de un
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portafolio colaborativo y el uso de herramientas TIC.
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Está orientado para sexto de primaria.
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Aquí tenemos cuáles son los objetivos.
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Voy a saltarlos para pasar directamente a explicar en qué
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consiste el proceso.
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Lo divido como en cinco grandes momentos.
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El primero de ellos es el planteamiento,
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que durará una sesión, donde yo les voy a lanzar el reto a mis
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alumnos, qué es lo que hay que hacer.
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Pues se crean un nuevo deporte.
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Deben crear también las reglas y así como determinar el
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espacio de juego.
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Debe ser un deporte mixto y, para ello,
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lo que voy a hacer es crear grupos inteligentes,
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grupos de cinco personas.
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Está basado en la teoría del profesor José Ángel Medina,
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donde habrá secretario, animador, moderador,
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encargado de la gestión del ordenador y un administrador.
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En esta primera sesión les explicaré la tarea que tienen
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que desarrollar y les enviaré una tarea a través de Flipped
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Classroom, que consistirá en el visionado de unos vídeos donde
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van a poder ver ejemplos de deportes alternativos que
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seguro les sirven, pues, un poquito de ayuda y para coger
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ideas.
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Pasaremos a la fase 2, investigación e ideación,
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dos o tres sesiones que la llevará a cabo en el aula STEM
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o en los pasillos con las tablets,
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donde pondrán en común las ideas a través de la herramienta
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Jamboard que pueden crear para hacer ese brainstorming.
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Iniciaremos el portafolio a través de Google Classroom.
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Será una classroom montada por mí para cada uno de los grupos y
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les detallaré la rúbrica de evaluación.
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Pasarán a la fase de ideación, donde seguirán trabajando con
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la herramienta online Jamboard, donde pueden crear esas,
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pueden seguir desarrollando sus ideas.
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Y así como empezarán a diseñar el deporte,
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el deporte que han venzado entre todos,
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en Google Classroom con, pues, el Word o el Magic Word Doodle
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and Color, que es una app para dibujar.
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Tendrán que llevar el diario de trabajo también,
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donde, pues, pondrán todas sus reflexiones y un poquito qué es
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lo que han hecho cada día.
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La tercera gran fase es el diseño,
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diseñar completamente el juego, durará una o dos sesiones y
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tendrán que hacer una presentación en el formato que
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ellos quieran, o bien en PredChip o WordPon,
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Geniali, Google Slides y continuar el trabajo en
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Classroom.
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Finalmente, llevarán a cabo la exposición de esta sesión de
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evaluación en el aula TIC, donde expondrán al resto de sus
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compañeros y compañeras las propuestas de agua.
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Será una evaluación por parte del profesor,
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una auto-evaluación por parte ellos a través de una tienda de
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auto-evaluación y una co-evaluación a través del
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Google Survey.
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Y por último, dedicaremos el último momento a jugar, pues,
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a esos juegos que han ideado.
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Los utilizaremos y los vamos a probar, es decir,
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el momento de testarlos y ver que son juegos, pues, divertidos.
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Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Javier Jiménez
- Subido por:
- Javier J.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 6 de noviembre de 2023 - 21:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI EMPERADOR CARLOS V
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 10.32 MBytes