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Repasa las coordenadas en los ejes X e Y, programando con Scratch - Contenido educativo
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Muévete por el escenario con los cursores, buscando unas coordenadas. Utiliza las variables números al azar, condicionales y aprende a moverte por el fondo
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer una pequeñita actividad con Scratch.
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Claro, hemos cambiado las coordenadas. Cuando estábamos con Scratch Junior, pues veíamos, era muy fácil.
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eran puntos, eran 20 de largo, 15 de alto, bueno, pero aquí ya vamos con, cuando vamos a Scratch,
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con unas coordenadas pues en los ejes X e Y también como positivos, como negativos.
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Entonces, bueno, hemos planteado una actividad, la verdad vamos a mover, al hacer clic en la bandera
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nos plantea ir a una coordenada, la 118 y 19, aquí tenemos pues los positivos en el eje X,
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los positivos en el eje Y, negativos en el X y negativos en el Y, que ya los vamos trabajando.
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Y lo que estamos haciendo es permitiendo que se vea la posición en el eje X y en el eje Y.
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Esto lo hace ya muy sencillo, pues tenemos que ir a la 118, es positivo, vamos con los cursores moviendo hasta llegar al 118,
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Pero bueno, también es verdad que nos va a ayudar a colocar, mira, hay 19 hacia arriba y cuando lleguemos nos hace ese ruidito, ¿no? Ese aplauso.
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Hemos añadido estas dos líneas porque hay veces que te piden el 100-100, pues ya lo tienes, o el 50-50, una vez que lo coges aquí ya llegas al 50.
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Y bueno, pues dentro de que se puede hacer la actividad más interesante y más difícil, desde luego, si vas y quitas estas posiciones, pero bueno, la verdad que nos va a permitir conocer los cuadrantes.
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También podríamos haber puesto aquí los cuadrantes, esto es positivo tanto en el eje X como en el Y, este es positivo en el Y pero negativo en el X, bueno, toda la ayuda.
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El código, pues sencillísimo, para una actividad de 30 minutos, de 45, sí.
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Hemos cogido dos variables, yo he querido poner dos variables más, pero que no hacen falta.
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La X y la Y, que damos valores aleatorios, tampoco nos vamos a ir fuera o muy cerca a los bordes.
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Fijamos el tamaño del punto, bueno, pues que sea un punto pequeño, porque tampoco tiene sentido que sea muy grande.
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y decimos, llévate al, llevarnos a este punto, ¿no?
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Y ahí es donde damos x e y, que son estos números aleatorios.
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Y lo único que por siempre, si la coordenada en x es igual a la posición en x, que sería esta,
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o la coordenada en y igual, pues suena el sonido chir, 5 segundos para que suene
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y se detienen todos los programas.
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Y luego a la hora de mover a nuestro punto, pues presionando las flechas.
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Hacia arriba, aquí lo tenemos, hacia arriba, hacia abajo, derecha o izquierda.
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Muy sencillo, pero de verdad que yo creo que si nos ayuda a ir buscando las coordenadas,
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mira, lleva el punto menos 200, menos 134, mira, ya lo tenemos.
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Ahí es solamente irnos y luego, pues si hay que subir o bajar.
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Yo creo que para los últimos cursos, o incluso en alguno más bajo,
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porque además este es muy sencillo, sobre todo cuando te está ayudando.
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Mira, ya tengo el menos 200, el menos 134, pues ya lo tengo.
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16.
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Bueno, pues una actividad muy sencilla que lleva un condicional, que lleva dos variables
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y que lleva, que no lo solemos usar mucho, esto de posición en X y posición en Y,
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Y que la verdad que antes lo hemos usado en los juegos del día del libro, pero que ahora volvemos a retomarlo.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 15 de abril de 2025 - 21:05
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 40.19 MBytes