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Scratch 12 - Mensajes - Contenido educativo
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Resumen / apoyo de las clases. Se trata de contenido desarrollado, trabajado y profundizado en el aula.
Bienvenido, bienvenida a, ya sintiéndolo mucho, el último vídeo. Va a ser muy breve en la que vamos a ver un poquito de efectos gráficos y sobre todo el lanzamiento de mensajes o triggers, atillos, que ya dejamos intuyendo en el otro vídeo.
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Queremos que aparezca un cartel que ponga victoria cuando ganamos
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Pero la condición de derrota o de victoria antes parecían muy fáciles
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Pero ¿cómo podemos hacer que un objeto aparezca cuando se ejecute algo que no está en ese objeto?
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Es decir, que no tenemos elementos internos que lo disparen
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Pues os voy a enseñar otro método
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En primer lugar vamos a generar un nuevo cartel, un objeto
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Yo me vengo, por ejemplo, a esto que me gusta, a este objeto, y le doy a disfraces. Esto ya lo hemos visto, pero ahora vamos a cambiarle un poquito el color. Entonces, elegimos aquí, elegimos aquí, y en color, pues yo le subimos la saturación, le vamos a poner un verde amarillento, así, un poquito, bien chulo, ¿vale? Y que pivote hacia un amarillito, más o menos. Así, bien chulo.
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Y el borde, para que no quede este gris tan soso, le vamos a poner un borde, pues otro tono de, vamos a poner un borde así de rojo que pivote un poquito a un, pues a un morado podría estar bien. Sí, sí, sí, sí, sí.
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Y ahora le vamos a escribir algo aquí dentro. Vamos a poner Victoria, por ejemplo. ¿Cómo situamos esto? Pues desde el medio, como esto está muy grande, le vamos a bajar un poquito la fuente. Y para bajarle la fuente no hay nada más fácil que mover desde aquí. Lo situamos en el medio, más o menos, y yo lo veo bastante, bastante, bastante bien.
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Ok, tenemos este botón
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Pero este botón no tiene código ahora
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¿Cómo lo hacemos más grande?
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Que aparezca más grande
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Esto ya lo hemos visto un poquito
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Pero es tan fácil como darle aquí un tamaño
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300% por ejemplo, victoria
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A mí me gusta, no sé a ti
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Ahora hay que hacer que esto
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Cuando le damos a la bandera
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Arranque escondido
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Porque aquí podemos mostrarlo o no
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Pero queremos que siempre se resetee
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Pues muy fácil, eventos
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Al presionar la bandera
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Apariencia
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Ocultar, esconder
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¿vale? pero ¿cómo podemos
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hacer un trigger independiente
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sin depender de variables globales
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que active esto
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independientemente de lo que pasen estos objetos
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pues una cosa que podemos
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hacer es lanzar un mensaje
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o lo que es lo mismo, que ya lo vimos
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en otros vídeos anteriores un poquito
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podemos poner que
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mira lo que pone aquí, al recibir
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esto no es el objeto, al recibir
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el programa Scratch
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al recibir
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el mensaje, el que sea
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un mensaje, vamos a dar un nuevo mensaje
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y le vamos a poner el mensaje es victoria
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este mensaje
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es algo interno, es un trigger
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interno de programación de las entrañas
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de Scratch, no es algo que aparece por pantalla
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y ahora podemos hacer que cualquier
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objeto dispare victoria
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por ejemplo, ¿qué era lo que
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disparaba victoria? era por ejemplo
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que
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mira, esto lo vamos a poner aquí
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esto lo vamos a poner
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aquí y esto lo borro para que veáis
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teníamos este programa, pues puedo hacer que
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antes de parar el programa
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se envíe
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el mensaje de victoria
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entonces, esté donde esté
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cuando esto llegue a
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enviar victoria, ¿quién lo va a recibir?
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pues todos los que tengan
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un acuse de recibo de victoria
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al recibir victoria
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lo muestro
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¿vale? y ahora vamos a
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probar, reseteamos
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Vamos a darle y reseteamos. Ahora sí que sí, porque estaba encima y al estar tocando, esquivo, esquivo y ahora va a sonar la música y debería aparecer un mensaje en pantalla efectivamente justo antes de pararse.
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Y esta es la estampa final de este curso un poquito más avanzado de Scratch que te da un plantel de herramientas para que lleves tu imaginación muchísimo más allá.
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- Materias:
- Tecnología, Ciencias de la computación 1, Ciencias de la computación 2
- Etiquetas:
- Tecnología, Scratch
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Juan Sangrós
- Subido por:
- Juan S.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 67
- Fecha:
- 11 de mayo de 2025 - 18:44
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES GLORIA FUERTES ALCOBENDAS
- Descripción ampliada:
- Resumen / apoyo de las clases. Se trata de contenido desarrollado, trabajado y profundizado en el aula.
- Duración:
- 04′ 24″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 18.11 MBytes