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SCRATCH- 12. Mensajes
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bienvenido bienvenida a ya sintiéndolo mucho el último vídeo va a ser muy breve en la que
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vamos a ver un poquito de efectos gráficos y sobre todo el lanzamiento de mensajes o triggers
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gatillos que ya dejamos intuyendo en el otro vídeo queremos que aparezca un cartel que ponga
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victoria cuando ganamos vale pero la condición de derrota o de victoria antes parecía muy fácil
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Pero ¿cómo podemos hacer que un objeto aparezca cuando se ejecute algo que no está en ese objeto?
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Es decir, que no tenemos elementos internos que lo disparen.
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Pues os voy a enseñar otro método.
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En primer lugar, vamos a generar un nuevo cartel, un objeto.
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Yo me vengo, por ejemplo, a esto que me gusta, a este objeto, y le doy a disfraces.
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Esto ya lo hemos visto, pero ahora vamos a cambiarle un poquito el color.
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Entonces, elegimos aquí, elegimos aquí y en color, pues yo le subimos la saturación, le vamos a poner un verde amarillento, así, un poquito, bien chulo, ¿vale? Y que pivote hacia un amarillito más o menos, así, bien chulo.
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Y el borde, para que no quede este gris tan soso, le vamos a poner un borde, pues otro tono de, vamos a poner un borde así de rojo que pivote un poquito a un, pues a un morado podría estar bien. Sí, sí, sí, sí, sí.
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Y ahora le vamos a escribir algo aquí dentro. Vamos a poner Victoria, por ejemplo. ¿Cómo situamos esto? Pues desde el medio, como esto está muy grande, le vamos a bajar un poquito la fuente. Y para bajarle la fuente no hay nada más fácil que mover desde aquí. Lo situamos en el medio, más o menos, y yo lo veo bastante, bastante, bastante bien.
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Ok, tenemos este botón
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Pero este botón no tiene código ahora
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¿Cómo lo hacemos más grande?
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Que aparezca más grande
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Esto ya lo hemos visto un poquito
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Pero es tan fácil como darle aquí un tamaño
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300% por ejemplo, victoria
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A mí me gusta, no sé a ti
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Ahora hay que hacer que esto
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Cuando le damos a la bandera
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Arranque escondido
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Porque aquí podemos mostrarlo o no
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Pero queremos que siempre se resete
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Pues muy fácil, eventos
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Al presionar la bandera
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Apariencia
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Ocultar
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esconder vale pero cómo podemos hacer un trigger independiente sin depender de variables globales
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que active esto independientemente de lo que pasa en estos objetos pues una cosa que podemos hacer
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es lanzar un mensaje o lo que es lo mismo que ya lo vimos en otros vídeos anteriores un poquito
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podemos poner que mira lo que pone aquí al recibir esto no es el objeto al recibir el el programa es
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Scratch, al recibir el mensaje, el que sea un mensaje, vamos a dar un nuevo mensaje y lo vamos a poner, el mensaje es Victoria.
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Este mensaje es algo interno, es un trigger interno de programación de las entrañas de Scratch, no es algo que aparece por pantalla.
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Y ahora podemos hacer que cualquier objeto dispare Victoria.
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Por ejemplo, ¿qué era lo que disparaba Victoria?
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Era, por ejemplo, que, mira, esto lo vamos a poner aquí, esto lo vamos a poner aquí y esto lo borro para que veáis. Teníamos este programa. Pues puedo hacer que antes de parar el programa se envíe el mensaje de Victoria.
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Entonces, esté donde esté
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Cuando esto llegue a enviar victoria
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¿Quién lo va a recibir?
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Pues todos los que tengan un acuse de recibo de victoria
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Al recibir victoria
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Lo muestro
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¿Vale?
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Y ahora vamos a probar
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Reseteamos
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Vamos a probar un poco
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Ahora ha sonado
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Vamos a darle y reseteamos
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Ahora sí que sí
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Porque estaba encima
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Y al estar tocando
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Esquivo
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Esquivo
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Y ahora
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Voy a sonar la música
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Y debería aparecer un mensaje en pantalla
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Efectivamente, justo antes de pararse
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Y esta es la estampa final
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De este curso
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Un poquito más avanzado de Scratch
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Que te da un plantel de herramientas
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Para que lleves tu imaginación
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Muchísimo más allá
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 47
- Fecha:
- 18 de marzo de 2025 - 11:07
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 56″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 23.05 MBytes