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SCRATCH- 12. Mensajes

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Subido el 18 de marzo de 2025 por Ce40 madrid

47 visualizaciones

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bienvenido bienvenida a ya sintiéndolo mucho el último vídeo va a ser muy breve en la que 00:00:01
vamos a ver un poquito de efectos gráficos y sobre todo el lanzamiento de mensajes o triggers 00:00:22
gatillos que ya dejamos intuyendo en el otro vídeo queremos que aparezca un cartel que ponga 00:00:29
victoria cuando ganamos vale pero la condición de derrota o de victoria antes parecía muy fácil 00:00:38
Pero ¿cómo podemos hacer que un objeto aparezca cuando se ejecute algo que no está en ese objeto? 00:00:45
Es decir, que no tenemos elementos internos que lo disparen. 00:00:53
Pues os voy a enseñar otro método. 00:00:56
En primer lugar, vamos a generar un nuevo cartel, un objeto. 00:00:58
Yo me vengo, por ejemplo, a esto que me gusta, a este objeto, y le doy a disfraces. 00:01:03
Esto ya lo hemos visto, pero ahora vamos a cambiarle un poquito el color. 00:01:08
Entonces, elegimos aquí, elegimos aquí y en color, pues yo le subimos la saturación, le vamos a poner un verde amarillento, así, un poquito, bien chulo, ¿vale? Y que pivote hacia un amarillito más o menos, así, bien chulo. 00:01:12
Y el borde, para que no quede este gris tan soso, le vamos a poner un borde, pues otro tono de, vamos a poner un borde así de rojo que pivote un poquito a un, pues a un morado podría estar bien. Sí, sí, sí, sí, sí. 00:01:28
Y ahora le vamos a escribir algo aquí dentro. Vamos a poner Victoria, por ejemplo. ¿Cómo situamos esto? Pues desde el medio, como esto está muy grande, le vamos a bajar un poquito la fuente. Y para bajarle la fuente no hay nada más fácil que mover desde aquí. Lo situamos en el medio, más o menos, y yo lo veo bastante, bastante, bastante bien. 00:01:44
Ok, tenemos este botón 00:02:07
Pero este botón no tiene código ahora 00:02:10
¿Cómo lo hacemos más grande? 00:02:12
Que aparezca más grande 00:02:13
Esto ya lo hemos visto un poquito 00:02:14
Pero es tan fácil como darle aquí un tamaño 00:02:16
300% por ejemplo, victoria 00:02:17
A mí me gusta, no sé a ti 00:02:19
Ahora hay que hacer que esto 00:02:21
Cuando le damos a la bandera 00:02:24
Arranque escondido 00:02:25
Porque aquí podemos mostrarlo o no 00:02:27
Pero queremos que siempre se resete 00:02:29
Pues muy fácil, eventos 00:02:31
Al presionar la bandera 00:02:33
Apariencia 00:02:34
Ocultar 00:02:35
esconder vale pero cómo podemos hacer un trigger independiente sin depender de variables globales 00:02:37
que active esto independientemente de lo que pasa en estos objetos pues una cosa que podemos hacer 00:02:44
es lanzar un mensaje o lo que es lo mismo que ya lo vimos en otros vídeos anteriores un poquito 00:02:50
podemos poner que mira lo que pone aquí al recibir esto no es el objeto al recibir el el programa es 00:02:56
Scratch, al recibir el mensaje, el que sea un mensaje, vamos a dar un nuevo mensaje y lo vamos a poner, el mensaje es Victoria. 00:03:03
Este mensaje es algo interno, es un trigger interno de programación de las entrañas de Scratch, no es algo que aparece por pantalla. 00:03:12
Y ahora podemos hacer que cualquier objeto dispare Victoria. 00:03:21
Por ejemplo, ¿qué era lo que disparaba Victoria? 00:03:25
Era, por ejemplo, que, mira, esto lo vamos a poner aquí, esto lo vamos a poner aquí y esto lo borro para que veáis. Teníamos este programa. Pues puedo hacer que antes de parar el programa se envíe el mensaje de Victoria. 00:03:27
Entonces, esté donde esté 00:03:44
Cuando esto llegue a enviar victoria 00:03:47
¿Quién lo va a recibir? 00:03:50
Pues todos los que tengan un acuse de recibo de victoria 00:03:51
Al recibir victoria 00:03:54
Lo muestro 00:03:56
¿Vale? 00:03:58
Y ahora vamos a probar 00:03:59
Reseteamos 00:04:01
Vamos a probar un poco 00:04:02
Ahora ha sonado 00:04:04
Vamos a darle y reseteamos 00:04:06
Ahora sí que sí 00:04:09
Porque estaba encima 00:04:11
Y al estar tocando 00:04:13
Esquivo 00:04:14
Esquivo 00:04:15
Y ahora 00:04:17
Voy a sonar la música 00:04:20
Y debería aparecer un mensaje en pantalla 00:04:22
Efectivamente, justo antes de pararse 00:04:24
Y esta es la estampa final 00:04:27
De este curso 00:04:29
Un poquito más avanzado de Scratch 00:04:30
Que te da un plantel de herramientas 00:04:32
Para que lleves tu imaginación 00:04:35
Muchísimo más allá 00:04:37
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Subido por:
Ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - Compartir igual
Visualizaciones:
47
Fecha:
18 de marzo de 2025 - 11:07
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 56″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
23.05 MBytes

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