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Reacciona a tiempo: programación y reflejos con Micro:bit

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Subido el 19 de mayo de 2026 por Tic ce40 madrid

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Vídeo explicativo de la SA Reacciona a tiempo

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En esta situación de aprendizaje vamos a trabajar una serie de contenidos 00:00:06
relativos al área de matemáticas, como son el tiempo y sus unidades, 00:00:11
la probabilidad y la representación gráfica de datos 00:00:17
a través de conceptos como la moda o la frecuencia absoluta. 00:00:20
Como producto final de la situación de aprendizaje, 00:00:26
los alumnos desarrollarán unos juegos con los materiales del kit de Hobby Artubit 00:00:28
y la placa microbit. 00:00:32
un dado, un contador de segundos y un juego de velocidad de reacción combinando paciencia y 00:00:34
velocidad. De este modo colaboraremos en conseguir objetivos generales de la etapa como desarrollar 00:00:41
hábitos de trabajo individual y de equipo, desarrollar las competencias matemáticas, 00:00:48
desarrollar las competencias tecnológicas y desarrollar sus capacidades afectivas a través 00:00:53
del trabajo en equipo. Para ayudar a introducir los conceptos estadísticos de frecuencia absoluta 00:00:59
y moda comenzaremos con una actividad que consiste en programar a la placa micro bit para que actúe 00:01:15
como un dado. Al agitarla mostrará un número al azar entre 1 y 6. El alumnado hará diversas tiradas 00:01:21
e irá anotando los números que se obtienen para después rellenar la frecuencia y la moda. Con 00:01:29
esos datos se podrá rellenar un gráfico de barras. Siguiendo con la práctica de registrar los datos 00:01:36
tanto en tablas como en gráficas, ahora introducimos el aspecto del tiempo, sus unidades de medida y la 00:01:41
duración de las mismas. Para ello se programará la placa micro bit para que haga un programa en 00:01:47
el que al pulsar el botón A muestre un número de segundos al azar entre 1 y 10. En ese momento 00:01:52
sonará una señal acústica y comenzará a contarse el tiempo de forma mental por parte de los alumnos. 00:01:58
Cuando los segundos lleguen a su fin, el número desaparecerá de la pantalla de la plaza. 00:02:04
El objetivo será que el alumnado sea capaz de ajustar su conteo al que aparece en la microvisa. 00:02:10
Para la siguiente actividad, llevaremos a cabo el montaje del tablero del juego que vamos a realizar. 00:02:15
Se trata de un juego para dos jugadores, que consiste en que cada jugador pone una de sus manos en el botón Ground. 00:02:31
uno de los jugadores pulsa el botón de salida para comenzar la programación en ese momento 00:02:40
se inicia una animación para que los jugadores se preparen una vez finaliza la animación se 00:02:48
muestra un número de segundos y se produce una señal acústica que será la señal de que los 00:02:57
jugadores deben comenzar a contar mentalmente los segundos. Cuando termine dicho tiempo de espera 00:03:03
deben pulsar su zona correspondiente jugador 1 o jugador 2. El jugador que pulse su zona más rápido 00:03:10
una vez se haya cumplido el tiempo verá su número en la placa micro bit y será el ganador de dicho 00:03:20
punto, pudiendo comenzar una nueva partida pulsando de nuevo el botón salida. Los materiales necesarios 00:03:28
para realizar el montaje se encuentran en la ficha y los documentos anexos de la situación 00:03:37
de aprendizaje. Una vez llevado a cabo el juego, el alumnado realizará un cuestionario de evaluación. 00:03:42
Dicho cuestionario se pondrá en común en el aula y se reflexionará sobre todo lo aprendido durante 00:03:49
del desarrollo de la situación de aprendizaje. 00:03:53
Una vez hecho esto, 00:03:55
se puede volver a utilizar el juego, 00:03:57
modificando algunos parámetros 00:03:59
o realizando las acciones que se vean positivas 00:04:01
para su mejor comprensión, 00:04:03
siempre teniendo en cuenta el objetivo 00:04:05
de la situación de aprendizaje. 00:04:07
Ayudar a nuestros alumnos a mejorar su 00:04:09
percepción del tiempo, que aprendan 00:04:11
a registrar y representar datos de manera correcta, 00:04:13
desarrollar la programación necesaria 00:04:15
para conseguir un objetivo 00:04:17
y desarrollar la paciencia, el autocontrol 00:04:19
y la atención sostenida. 00:04:21
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Tic ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
1
Fecha:
19 de mayo de 2026 - 11:24
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
04′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
91.64 MBytes

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