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Las aventuras de la palabras. Aprende con Scratch
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Vídeo explicativo de la SA Las aventuras de la palabras. Aprende con Scratch
En este vídeo os vamos a presentar la aventura de las palabras, una situación de aprendizaje
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diseñada para alumnado de tercero y cuarto de primaria, que combina lengua castellana
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con programación creativa utilizando Scratch y Click & Play. El objetivo es mostrar cómo
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podemos convertir contenidos lingüísticos en juegos interactivos creados por los propios
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estudiantes. Esta situación de aprendizaje tiene un doble
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propósito. Por un lado, reforzar contenidos esenciales de lengua, ortografía, gramática,
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acentuación y tiempos verbales. Y por otro, introducir al alumnado en la programación
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mediante retos prácticos y manipulativos. Esta situación de aprendizaje desarrolla
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objetivos como desarrollar habilidades básicas de programación, aplicar el pensamiento lógico,
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trabajar de forma cooperativa, aplicar las normas ortográficas básicas mediante el uso guiado de
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click and play y Scratch. La propuesta se centra especialmente en la competencia específica del
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área de lengua, desarrollando los saberes básicos relacionados con la ortografía y la gramática.
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Para desarrollar esta situación de aprendizaje utilizamos varias metodologías clave,
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learning by doing, aprendizaje basado en retos, aprendizaje cooperativo y design thinking. La
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organización del aula se estructurará de manera flexible, combinando distintos tipos de
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agrupamientos y espacios en función de las actividades propuestas, gran grupo y grupos
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cooperativos. Las actividades se desarrollarán principalmente en el aula ordinaria o aula del
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futuro. Se emplearán hojas de trabajo y guías de conexión impresas, así como materiales conductores,
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el dispositivo click and play, ordenadores y el programa Scratch. Ahora vamos a ver cómo unir
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lengua y tecnología en las sesiones 1 y 2 de nuestro proyecto. En estas sesiones lanzamos
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el reto, repasar una regla de ortografía o gramática. Por ejemplo, ¿cuándo usamos
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la letra J? Tras debatir en grupo, el alumnado busca cinco palabras o conceptos clave y los
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anota en su hoja de trabajo sin errores. Después pasamos a la acción digital y física.
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Primero, en la guía de conexiones decidimos qué tecla activará cada palabra. A continuación,
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realizamos también las conexiones físicas.
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Conectamos los cables del kit de materiales conductores
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como papel de aluminio siguiendo nuestra guía.
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Después, en Scratch, usamos la extensión Makey Makey
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para programar cada tecla con su palabra.
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Al tocar el material, el juego cobra vida.
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Así, la tecnología nos ayuda a aprender mientras nos divertimos.
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¡Reto conseguido!
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En las sesiones 3 y 4 lanzamos otro reto.
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Repasar una regla de ortografía o los tiempos verbales
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Vamos a crear un minijuego para repasar, por ejemplo, verbos en pasado, presente y futuro
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o palabras agudas, llanas y esdrújulas
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En la guía de conexiones decidimos qué tecla activará cada pulsador
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y escribimos los verbos o palabras agudas, llanas y esdrújulas que vamos a utilizar
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A continuación, realizaremos también las conexiones físicas
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Conectamos los cables del kit a materiales conductores, como papel de aluminio, siguiendo nuestra guía.
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Después, en Scratch, usamos la extensión Makey Makey para completar la programación con las palabras elegidas,
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de tal manera que cuando aparezcan en pantalla, seleccionemos el pulsador correcto.
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Al tocar el material, el juego cobra vida. Así, la tecnología nos ayuda a aprender mientras nos divertimos.
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¡Reto conseguido!
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En esta quinta y última sesión, el alumnado compartirá y jugará a los minijuegos creados por los compañeros y compañeras.
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Además, realizarán una autoevaluación para reflexionar sobre su aprendizaje.
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El docente usará la rúbrica para valorar la consecución de los objetivos propuestos.
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Esperamos que disfrutéis aprendiendo con Scratch y Click & Play.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Tic ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 2
- Fecha:
- 19 de mayo de 2026 - 11:56
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 04′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 86.50 MBytes