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El viaje de True True

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Subido el 19 de mayo de 2026 por Tic ce40 madrid

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Vídeo explicativo de la SA El viaje de True True

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El viaje de TrueTrue es una situación de aprendizaje dirigida al segundo curso de educación primaria. 00:00:14
TrueTrue se ha perdido en un territorio desconocido y necesita nuestra ayuda para recuperar las piezas de la nave que le permitirá viajar al mundo de tercero de primaria. 00:00:20
Estas piezas las irá consiguiendo en cada una de las sesiones a través de la superación de retos matemáticos. 00:00:30
Cada sesión está orientada a resolver un desafío matemático 00:00:36
utilizando el robot y los conocimientos de cada uno de los bloques de contenidos 00:00:41
procesos, métodos y actitudes en matemáticas, números y operaciones, magnitudes y medida y geometría 00:00:45
Esta situación de aprendizaje está dividida en 5 sesiones de 45 minutos cada una 00:00:52
y al ser un repaso del curso, la temporalización propuesta es para el tercer trimestre 00:00:59
En la primera sesión, nuestro alumnado se enterará de que TrueTrue ha aterrizado en un lugar desconocido y está perdido. 00:01:04
Necesita ayuda para moverse por este nuevo territorio. 00:01:18
Al comenzar la sesión, se entrega una carta al grupo con un mensaje de TrueTrue. 00:01:22
En ella, pide ayuda para aprender a moverse. 00:01:27
Previamente, habremos recortado y montado los dados de 10 caras, el dado de operaciones y la recta numérica. 00:01:30
Lo tendremos todo montado y preparado en el suelo o en la mesa. 00:01:37
Después, en parejas o pequeños grupos lanzarán los dados, dos con números del 1 al 10 y otro con signos de sumas y restas. 00:01:42
Con el resultado, resolverán la operación y se desplazarán por la recta numérica hasta el número correcto. 00:01:50
Anotarán en la plantilla el resultado de los dados y de la operación. 00:01:57
Luego, usarán las tarjetas de programación con flechas hacia adelante para representar la operación. 00:02:02
Cuando completen el reto, cada persona recibirá el desarrollo en plano del cubo, la primera pieza para construir la nave de TrueTrue. 00:02:08
En esta sesión, el alumnado trabajará tres ideas claves sobre el dinero. Ingreso, ahorro y gasto. 00:02:16
Tras explicar brevemente estos tres términos, haremos una dinámica sencilla con preguntas del tipo. 00:02:37
Si recibes 10 euros, ¿qué harías? 00:02:43
Así podremos comprobar que todo el grupo entiende estos conceptos. 00:02:46
Después, en pequeños grupos, jugaremos con el robot TruTru en un tablero de ingresos y gastos. 00:02:51
Cada estudiante empezará con 35 euros y deberá decidir en qué gastar, 00:02:58
cuándo ahorrar y cómo aumentar su dinero entrando en la casilla de ingreso. 00:03:03
Para conseguir este euro extra, tendrán que ir a una de las huchas. 00:03:08
Al final, cada grupo contará su recorrido y explicará las decisiones que tomó. 00:03:13
Reflexionaremos en grupo qué son los ingresos, cómo podemos ahorrar, en qué necesitamos gastar. 00:03:19
Cada equipo recibirá además los planos de la pirámide. 00:03:26
Cuantas más piezas tengan, más opciones de construcción conseguirán para su nave. 00:03:30
En la tercera sesión continuamos con la historia de Turtru. 00:03:41
El reto será que aprendan a moverse por distintas cuadrículas utilizando las magnitudes y medidas, longitud, peso y capacidad. 00:03:44
Primero recordaremos qué significan estas medidas y después, en pequeños grupos, cada estudiante sacará un papel de una bolsa con un tipo de medida. 00:03:53
Con las tarjetas de programación del robot deberán crear la secuencia de movimientos para que Trotru recorre el laberinto. 00:04:04
En cada nivel, el robot tendrá que detenerse en la imagen correspondiente a la medida que les haya tocado. 00:04:11
Si logran completar el recorrido paso a paso, podrán intentarlo de nuevo con una secuencia más larga y compleja. 00:04:19
Para organizarse, cada estudiante tendrá un rol dentro del equipo encargándose de programar, probar, revisar o cargar la programación. 00:04:28
Cuando superen el reto, la profesora les entregará piezas para seguir construyendo su nave espacial, recibiendo en este caso el desarrollo plano de un dodecaedro que podrán decorar y montar guardando sus piezas para la última sesión. 00:04:37
En esta sesión repasaremos las figuras geométricas trabajadas durante el curso. 00:05:17
Para comenzar, cada estudiante recibirá una figura recortable que deberá clasificar en la categoría correcta. 00:05:22
triángulos, cuadriláteros o figuras de cinco o más lados. 00:05:29
Entre todos y todas construiremos un mural en la pizarra y reflexionaremos sobre qué caracteriza cada grupo. 00:05:34
Después, en equipos cooperativos y controles asignados, 00:05:42
programarán al robot TrueTrue para que recorra las figuras en el orden que elija. 00:05:46
En cada parada deberán resolver una operación matemática sencilla con dados, sumas o restas. 00:05:51
Cada acierto les permitirá conseguir la figura en la que se han parado. 00:05:57
Cuando completen el recorrido, el robot podrá avanzar hacia la siguiente etapa de su viaje gracias a las respuestas correctas del equipo. 00:06:03
Para cerrar, cada alumno completará un Exit Ticket que servirá para comprobar lo que ha aprendido 00:06:12
y como recompensa recibirán el desarrollo plano de un cilindro que se añadirá a su colección de figuras para la construcción final. 00:06:18
En esta última sesión llega el momento más esperado, la construcción de la nave espacial. 00:06:28
Cada grupo reunirá todas las piezas geométricas que ha ido ganando en las sesiones anteriores 00:06:48
y las unirá para dar forma a su nave, la que simbolizará el viaje a tercero de primaria. 00:06:53
Después, cada equipo realizará una breve presentación explicando cómo ha construido su nave 00:07:00
y qué decisiones tomó durante el proceso. 00:07:06
Será una oportunidad estupenda para compartir, escuchar a las demás y poner en valor el trabajo en equipo. 00:07:09
Para cerrar la actividad, proponemos colgar todas las naves espaciales en los pasillos del colegio 00:07:17
de manera que puedan ser vistas por otros compañeros y compañeras. 00:07:23
Así celebraremos con los demás el esfuerzo realizado y el aprendizaje vivido a lo largo de todo este proyecto. 00:07:27
Etiquetas:
Código Escuela 4.0_M
Autor/es:
Código Escuela 4.0_Madrid
Subido por:
Tic ce40 madrid
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
19 de mayo de 2026 - 11:35
Visibilidad:
Público
Centro:
C RECURSOS Código Escuela 4.0
Duración:
07′ 59″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
132.78 MBytes

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