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Gorrocóptero con Micro:Bit
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Vídeo del proyecto denominada Gorrocóptero con Micro:Bit
Este proyecto propone la creación de un simpático gato, o cualquier otro animal que el alumnado elija, al que se le añade un gorro con hélices que simula un gorro cóptero.
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El movimiento de las hélices se logra mediante un servomotor de rotación continua que se controla desde una placa microbit.
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Además, el collar del gato se representa con una tira LED que se enciende progresivamente a medida que aumenta la velocidad del motor.
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Cuando el motor alcanza una velocidad alta, se activa una animación rápida de LEDs que simula el momento en que el gato despega.
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Este proyecto permite trabajar aspectos de programación, electrónica básica, diseño físico y animación visual, promoviendo la creatividad y el trabajo en grupo.
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Objetivos
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Comprender el funcionamiento de un servomotor de rotación continua y su control con señales PWM.
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Programar eventos de entrada con los botones A y B de la microbit
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Sincronizar la animación de una tira LED con el comportamiento del motor
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Diseñar y construir una estructura estable que integre los componentes electrónicos
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Fomentar la creatividad y la cooperación dentro del grupo para resolver un reto técnico y artístico
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Competencias
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Competencia digital, programación por bloques, control de salidas y lectura de entradas digitales
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digitales. Competencia matemática y científica, uso de variables, condicionales y señales
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PWM. Competencia tecnológica, diseño y ensamblaje de un sistema funcional con componentes físicos
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y electrónicos. Competencia personal y social, trabajo en grupo, organización y revisión
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colectiva del proyecto. Competencia ciudadana, reflexión sobre el uso creativo y responsable
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de la tecnología. El servo motor de rotación continua es un tipo de motor que gira de forma
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continua cuando recibe una señal PWM. Para poder usarlo con la placa de extensión es necesario
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añadir esta extensión. Ve a la página de MakeCode. Haz clic en el engranaje, arriba a la derecha,
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y selecciona extensiones. En el buscador, pega esta dirección. Pulsa Enter. Verás el bloque
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DF Robot Motor. Haz clic sobre él para añadirlo al proyecto. Ahora tendrás disponibles nuevos
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bloques como Servo S8 Degree 90. Este bloque permite controlar un servo de rotación continua,
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donde 90 igual a parado, 180 igual a máxima velocidad en un sentido, 0 igual a máxima
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velocidad en el sentido contrario. En esta sesión el alumnado realiza tres ejercicios distintos. En
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el primer ejercicio experimentan con diferentes valores para hacer que el servo gire en una
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dirección, en la otra o se detenga. Se observa cómo reacciona el motor con valores altos, bajos o
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medios. En el segundo ejercicio se programan los botones A y B para hacer que el servo gire en
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sentidos opuestos al pulsarlos. Además, se introduce el sensor táctil del logotipo para
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detener el motor. Esto permite ver cómo las entradas digitales pueden controlar el comportamiento del
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sistema. En el tercer ejercicio, se añade una tira LED que simula el collar del gato. Para poder
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controlarla, es necesario añadir la extensión NeoPixel en MakeCode. Se experimenta con cambiar
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el color el número de leds encendidos y el brillo usando los botones y el logotipo en esta sesión se
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introducen dos variables la primera es velocidad que comienza en 90 servo parado y aumenta en 10
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cada vez que se pulsa el botón a este valor se usa directamente para hacer que el motor gire más
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rápido la segunda es led que se incrementa cada vez que se pulsa el botón a esta variable sirve
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para encender progresivamente los LEDs de la tira, representando visualmente el aumento de
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velocidad. Después, se incorpora el botón B. Con cada pulsación, disminuye la velocidad del
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servomotor en 10 y se apaga el último LED encendido, retrocediendo paso a paso. En caso
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de que la variable velocidad sea menor que 90, el servomotor comenzará a moverse en sentido
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opuesto. Durante esta sesión, también se anima al alumnado a experimentar con el incremento de
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las variables, probando valores más altos o más bajos para que el servomotor acelere más rápido
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o más lento, o para ajustar cómo responde la tira LED. En esta sesión se desarrolla un programa
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largo y completo, pero muy efectivo. Se parte del código anterior y se añade una condición
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importante. Cuando la velocidad supera un valor de umbral, por ejemplo, 160, la tira LED comienza
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una animación especial en la que se encienden y apagan LEDs de uno en uno rápidamente, simulando
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el giro de las hélices y el inicio del vuelo. Si la velocidad baja de ese umbral, el sistema
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vuelve a comportarse como en la sesión anterior, aumentando y disminuyendo velocidad con los botones
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y encendiendo o apagándoles progresivamente. Esta transición permite reforzar el uso de
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condicionales, bucles y animaciones controladas por variables. En esta sesión cada grupo diseña
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su gato volador o un animal alternativo. El proyecto debe ser autoportante y estable,
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hecho con materiales como madera fina, cartón pluma, cartulina rígida o materiales reciclados.
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La tira LED se pega alrededor del cuello, simulando un collar visualmente llamativo
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que acompaña al movimiento. El alumnado construye un gorro visible en el que se
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coloca el servomotor con cinta de doble cara y sobre él las hélices del gorro cóptero,
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hechas con cartón o goma EVA. Los componentes electrónicos quedan integrados en el personaje,
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que debe mantenerse en pie por sí solo y funcionar correctamente.
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En esta última sesión, los grupos prueban su código, ajustan la velocidad,
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revisan la animación de vuelo y aseguran que el montaje se mantiene estable.
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Se corrigen errores de programación o montaje físico.
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Después, cada grupo realiza una pequeña presentación en la que explica cómo han resuelto el reto,
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qué decisiones han tomado durante el proceso y cómo han decorado su personaje.
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Se valora tanto el funcionamiento técnico como la creatividad.
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Criterios de evaluación.
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El motor responde correctamente a los controles de velocidad y parada.
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La tira LED se sincroniza con la velocidad y ejecuta la animación de vuelo.
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El diseño físico está bien elaborado, decorado y se mantiene en pie.
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Se ha programado con estructuras adecuadas y uso eficaz de variables y eventos.
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El grupo demuestra una comprensión técnica clara y una buena colaboración durante el
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desarrollo del proyecto.
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- Etiquetas:
- Código Escuela 4.0_M
- Autor/es:
- Código Escuela 4.0_Madrid
- Subido por:
- Ce40 madrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 132
- Fecha:
- 16 de julio de 2025 - 9:00
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C RECURSOS Código Escuela 4.0
- Duración:
- 12′ 06″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 283.35 MBytes