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Programa con Scratch usando los bloques de posición y el bloque Y para cambiar de disfraz en cada cuadrante - Contenido educativo
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Selecciona dos disfraces y cambia según su posición en el fondo. Hemos programado un disfraz en un cuadrante y el resto con otro. Usa el bloque "Y" y "NO".
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Hoy con los de cuarto hemos hecho esta animación para trabajar un poquito lo que son los cuadrantes, la parte positiva, la parte negativa de los ejes
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y cambiar de personaje y sobre todo usar un bloque que es el bloque de I. Y luego ya nos hemos venido arriba y el de no.
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El gato, mientras se encuentre en donde pone gato, va a mostrarse como gato y si no, se va a cambiar a un escarabajo.
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Según se va moviendo, ahora es escarabajo en estos tres cuadrantes y aquí se muestra como gato.
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La verdad que nos ha permitido mucho trabajo. Desde luego, hasta incluso al principio, hemos preparado el fondo, hemos escrito gato, escarabajo, escarabajo, escarabajo
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y preguntábamos si el personaje leería y por eso se transformaría en un gato o se transformaría en un escarabajo
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y hemos estado dedicándole un tiempo.
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Realmente la programación nos dice otra cosa, pero estos conceptos, bueno, pues los podemos trabajar ya en cuarto,
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lo positivo, negativo, las posiciones, además, que Scratch lo bueno que tiene es que nos va dando las posiciones
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y lo van viendo ellos cómo va variando esa posición, tanto en el eje Y como en el eje X.
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Entonces, cuando lo paramos, pues somos capaces de decir su posición exacta.
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Y para eso nos hemos ido a los bloques de movimiento y aquí tenemos estas dos, que nos dicen la posición.
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Entonces, las hemos trabajado.
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Bueno, la programación, pues en principio es sencilla.
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Ya, cogemos el gato, le ponemos en el inicio, apuntamos en una dirección porque lo que queremos es que rebote y le fijamos el tamaño en pequeño.
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Y luego el por siempre, hasta aquí ya lo hemos trabajado muchísimas veces, de un personaje moviéndose, golpeándose con las paredes, lo hemos hecho con el lápiz detrás, haciendo dibujos.
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Y hasta aquí hemos llegado al estilo de rotación, mover 10 pasos, más deprisa, más despacio, dependiendo del número y si toca borde, rebotar.
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Y lo que hemos hecho nuevo, aparte de que ya es complicado las posiciones, nos hemos ido a este bloque de control sí, sí, no, sí, entonces, sí, no, que no lo hemos trabajado mucho.
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Siempre trabajábamos el sí, sí, no, si te comes el brócoli, entonces vas al parque, si estudias, entonces apruebas.
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Pero aquí ya hemos metido este, si te comes el brócoli, entonces vas al parque, si no, te quedas sin ver la tele.
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Bueno, pues ahí ya hemos metido este bloque.
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Y una vez que metemos este bloque, hemos empezado con esta parte.
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Hemos preparado aquí, vamos a ver, eliminábamos, posición en X,
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y entonces vemos que aquí es escarabajo, llegamos al Y, casi lo conseguimos,
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y hemos estado trabajándolo un poquito, bueno, casi lo hemos conseguido, estamos cerca,
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¿qué podríamos hacer? Aunque así era difícil, pero bueno, también luego nos hemos ido a operadores,
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operadores porque lo que hemos
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hecho para que cuando sea en valores
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positivos, pues nos hemos tenido que ir a
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sensores, tenemos aquí el de mayor
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nos hemos tenido que ir a movimiento
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en el eje X, posición
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en el eje X y darle
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a este el valor cero que lo veíamos
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y entonces, pues casi lo conseguimos
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casi lo conseguimos y al
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final pues ya les hemos ayudado
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y le hemos dado este
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bloque, el del Y
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y le decíamos, si
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es mayor es gato
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si es mayor que x es gato, pero aquí es mayor que x, pero aquí es mayor que y,
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y es mayor de cero, y aquí es menor de cero.
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Entonces podíamos hacer lo mismo con esto de posición en x mayor que cero, pero en posición en y.
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Y decían, bueno, pues sí, y lo hemos hecho, y lo llevamos aquí,
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y ahora cuando está en las positivas del eje y es gato, vaya hombre, ahora son dos que sí.
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Bueno, hemos estado ahí un gatico, la verdad que ha sido divertido.
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Hasta que hemos sacado el bloque de Y y le hemos dicho pues vamos a tener las dos condiciones y le hemos puesto la posición en Y y la posición en X, ahí tenemos la posición en X mayor de cero y la posición en Y mayor de cero y llevábamos este bloque y lo poníamos y entonces ya lo conseguíamos.
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Bueno, así hemos modificado luego los disfraces un poquito de tiempo y nos sobraba un poco de tiempo y hemos estado trabajando por aquí y hemos dicho el del no.
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¿Y qué significa el bloque del no? Pues hacer lo contrario. ¿Te ríes? Pues no, te ríes. ¿Cantas? No cantas.
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Pues aquí, si en todas el gato, aquí en este cuadrante, en el primer cuadrante es gato y el resto es escarabajo, si le ponemos un no,
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en el resto será gato y en este cuadrante será escarabajo y lo hemos comprobado, vamos a ver y nos ha funcionado, vamos a llevarlo a su sitio, ahí lo tenemos, vamos a ver si cambia, gato, gato, gato, escarabajo, gato, gato, escarabajo.
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Oye, pues la verdad que una actividad de 45 minutos nos ha dado tiempo a modificar los personajes, modificarlos un poquito con el cubo de pintura.
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Ahí le hemos dado con el cubo de pintura. Un poquito han estado trabajando, modificándolos, el escarabajo igual.
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Y como no hemos dedicado más tiempo a dibujar, que esto era realmente fácil escribir y modificar los personajes, el color,
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bueno pues nos ha dado tiempo a llegar hasta el no
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pues la verdad que una actividad
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bastante interesante para empezar a trabajar
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lo que serían estos grupos
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ahora ya lo que pasa es que en cuarto ya paramos
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estamos con el Makey Makey
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y hoy hemos hecho esto porque también hemos tenido evaluación
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seguiremos los días que nos quedan que no son nada
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con el Makey Makey
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y en quinto ya empezamos con MakeCode Arcade
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empezamos a diseñar juegos
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Hasta aquí nos vamos a quedar con Scrum.
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Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 25 de mayo de 2026 - 21:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 16″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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