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Programa con Scratch usando los bloques de posición y el bloque Y para cambiar de disfraz en cada cuadrante - Contenido educativo

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Subido el 25 de mayo de 2026 por Felicisimo G.

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Selecciona dos disfraces y cambia según su posición en el fondo. Hemos programado un disfraz en un cuadrante y el resto con otro. Usa el bloque "Y" y "NO".

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Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 00:00:00
Hola, buenos días. Hoy con los de cuarto hemos hecho esta animación para trabajar un poquito lo que son los cuadrantes, la parte positiva, la parte negativa de los ejes 00:00:10
y cambiar de personaje y sobre todo usar un bloque que es el bloque de I. Y luego ya nos hemos venido arriba y el de no. 00:00:18
El gato, mientras se encuentre en donde pone gato, va a mostrarse como gato y si no, se va a cambiar a un escarabajo. 00:00:27
Según se va moviendo, ahora es escarabajo en estos tres cuadrantes y aquí se muestra como gato. 00:00:34
La verdad que nos ha permitido mucho trabajo. Desde luego, hasta incluso al principio, hemos preparado el fondo, hemos escrito gato, escarabajo, escarabajo, escarabajo 00:00:40
y preguntábamos si el personaje leería y por eso se transformaría en un gato o se transformaría en un escarabajo 00:00:49
y hemos estado dedicándole un tiempo. 00:00:58
Realmente la programación nos dice otra cosa, pero estos conceptos, bueno, pues los podemos trabajar ya en cuarto, 00:01:01
lo positivo, negativo, las posiciones, además, que Scratch lo bueno que tiene es que nos va dando las posiciones 00:01:08
y lo van viendo ellos cómo va variando esa posición, tanto en el eje Y como en el eje X. 00:01:14
Entonces, cuando lo paramos, pues somos capaces de decir su posición exacta. 00:01:20
Y para eso nos hemos ido a los bloques de movimiento y aquí tenemos estas dos, que nos dicen la posición. 00:01:26
Entonces, las hemos trabajado. 00:01:33
Bueno, la programación, pues en principio es sencilla. 00:01:35
Ya, cogemos el gato, le ponemos en el inicio, apuntamos en una dirección porque lo que queremos es que rebote y le fijamos el tamaño en pequeño. 00:01:38
Y luego el por siempre, hasta aquí ya lo hemos trabajado muchísimas veces, de un personaje moviéndose, golpeándose con las paredes, lo hemos hecho con el lápiz detrás, haciendo dibujos. 00:01:47
Y hasta aquí hemos llegado al estilo de rotación, mover 10 pasos, más deprisa, más despacio, dependiendo del número y si toca borde, rebotar. 00:01:59
Y lo que hemos hecho nuevo, aparte de que ya es complicado las posiciones, nos hemos ido a este bloque de control sí, sí, no, sí, entonces, sí, no, que no lo hemos trabajado mucho. 00:02:06
Siempre trabajábamos el sí, sí, no, si te comes el brócoli, entonces vas al parque, si estudias, entonces apruebas. 00:02:18
Pero aquí ya hemos metido este, si te comes el brócoli, entonces vas al parque, si no, te quedas sin ver la tele. 00:02:25
Bueno, pues ahí ya hemos metido este bloque. 00:02:33
Y una vez que metemos este bloque, hemos empezado con esta parte. 00:02:36
Hemos preparado aquí, vamos a ver, eliminábamos, posición en X, 00:02:41
y entonces vemos que aquí es escarabajo, llegamos al Y, casi lo conseguimos, 00:02:50
y hemos estado trabajándolo un poquito, bueno, casi lo hemos conseguido, estamos cerca, 00:02:55
¿qué podríamos hacer? Aunque así era difícil, pero bueno, también luego nos hemos ido a operadores, 00:02:59
operadores porque lo que hemos 00:03:04
hecho para que cuando sea en valores 00:03:06
positivos, pues nos hemos tenido que ir a 00:03:08
sensores, tenemos aquí el de mayor 00:03:10
nos hemos tenido que ir a movimiento 00:03:12
en el eje X, posición 00:03:14
en el eje X y darle 00:03:16
a este el valor cero que lo veíamos 00:03:18
y entonces, pues casi lo conseguimos 00:03:20
casi lo conseguimos y al 00:03:22
final pues ya les hemos ayudado 00:03:24
y le hemos dado este 00:03:26
bloque, el del Y 00:03:28
y le decíamos, si 00:03:29
es mayor es gato 00:03:32
si es mayor que x es gato, pero aquí es mayor que x, pero aquí es mayor que y, 00:03:34
y es mayor de cero, y aquí es menor de cero. 00:03:40
Entonces podíamos hacer lo mismo con esto de posición en x mayor que cero, pero en posición en y. 00:03:43
Y decían, bueno, pues sí, y lo hemos hecho, y lo llevamos aquí, 00:03:49
y ahora cuando está en las positivas del eje y es gato, vaya hombre, ahora son dos que sí. 00:03:54
Bueno, hemos estado ahí un gatico, la verdad que ha sido divertido. 00:04:00
Hasta que hemos sacado el bloque de Y y le hemos dicho pues vamos a tener las dos condiciones y le hemos puesto la posición en Y y la posición en X, ahí tenemos la posición en X mayor de cero y la posición en Y mayor de cero y llevábamos este bloque y lo poníamos y entonces ya lo conseguíamos. 00:04:02
Bueno, así hemos modificado luego los disfraces un poquito de tiempo y nos sobraba un poco de tiempo y hemos estado trabajando por aquí y hemos dicho el del no. 00:04:25
¿Y qué significa el bloque del no? Pues hacer lo contrario. ¿Te ríes? Pues no, te ríes. ¿Cantas? No cantas. 00:04:34
Pues aquí, si en todas el gato, aquí en este cuadrante, en el primer cuadrante es gato y el resto es escarabajo, si le ponemos un no, 00:04:42
en el resto será gato y en este cuadrante será escarabajo y lo hemos comprobado, vamos a ver y nos ha funcionado, vamos a llevarlo a su sitio, ahí lo tenemos, vamos a ver si cambia, gato, gato, gato, escarabajo, gato, gato, escarabajo. 00:04:51
Oye, pues la verdad que una actividad de 45 minutos nos ha dado tiempo a modificar los personajes, modificarlos un poquito con el cubo de pintura. 00:05:15
Ahí le hemos dado con el cubo de pintura. Un poquito han estado trabajando, modificándolos, el escarabajo igual. 00:05:25
Y como no hemos dedicado más tiempo a dibujar, que esto era realmente fácil escribir y modificar los personajes, el color, 00:05:33
bueno pues nos ha dado tiempo a llegar hasta el no 00:05:40
pues la verdad que una actividad 00:05:44
bastante interesante para empezar a trabajar 00:05:46
lo que serían estos grupos 00:05:49
ahora ya lo que pasa es que en cuarto ya paramos 00:05:51
estamos con el Makey Makey 00:05:55
y hoy hemos hecho esto porque también hemos tenido evaluación 00:05:57
seguiremos los días que nos quedan que no son nada 00:06:00
con el Makey Makey 00:06:03
y en quinto ya empezamos con MakeCode Arcade 00:06:04
empezamos a diseñar juegos 00:06:07
Hasta aquí nos vamos a quedar con Scrum. 00:06:09
Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Gracias. 00:06:12
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
5
Fecha:
25 de mayo de 2026 - 21:43
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
06′ 16″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
100.39 MBytes

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