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Modelado 3D Monte Everest Video_1 - Contenido educativo
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Primer vídeo de una serie de tres, en el que se describe el proceso de creación de un modelo en 3D del Everest, utilizando LibreCad y TinkerCad.
Hola, buenas. Con este vídeo os voy a enseñar cómo crear una maqueta de una montaña. En
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concreto vamos a crear una maqueta de los últimos 800 metros del monte Everest, los
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más complicados, los que van desde el campamento base número 4 hasta la cima del mundo, en
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este caso. Antes de nada, os tendréis que haber bajado de la bola virtual una imagen
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que hay que se llama Everest.jpg, que es un mapa con curvas de nivel del Everest. Tenéis
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que especificar aquí el punto de referencia, el 0,0, y este es el mapa que vamos a trasladar
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y lo vamos a dibujar en 3D. Vamos a dibujar todas estas curvas de nivel en 3D y vamos
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a hacer una maqueta del Everest. Podríamos ir haciéndolas cada 10 metros, a ver, 830
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cada 20 metros, que esa es la equidistancia entre curvas de nivel, pero no vamos a ser
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tan detallistas y lo vamos a dibujar de 100 en 100 metros. Quedaos con la idea de que
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al final la representación os va a quedar escalonada. Si cogiésemos curvas de nivel
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cada 20 metros, esa es la equidistancia que hay de curvas, pues quedaría mucho más suavizada
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la representación final. Luego vais a ver cómo queda y vais a entender qué es lo que
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quiero decir. Aquí está el campamento 4 y nosotros vamos a coger todas las curvas de
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nivel que hay desde la cuota 800 hasta los 8800, que es la última curva de nivel de
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cuota entera de múltiplo de 100 metros. Lo primero que tenemos que hacer es esta
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imagen la tenemos que escalar. La vamos a seleccionar y nos vamos a ir aquí a donde
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está el conjunto de herramientas que nos permiten modificar entidades y la vamos a
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escalar. En punto de referencia ponemos el 0,0. Damos un intro, un enter y luego como
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escala vamos a designar esta 0,1. Yo la tengo aquí ya designada porque es la que
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he introducido anteriormente en la prueba que he hecho antes. Nos desaparece la imagen
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pero esto ya sabéis que es por el refresco de imagen que tiene LibreCAD. Os venís aquí,
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autozoom, pulsáis y veis que la imagen sigue existiendo. Se ha hecho un poco más pequeña,
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se ha hecho una décima parte más pequeña que lo que estábamos viendo. Bien, ya tenemos
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aquí nuestra imagen del Everest escalada, que es importante para que luego la orografía,
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es decir, la altitud entre curvas de nivel que vamos a representar en Tinkercad nos quede
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bien. Tenemos que intentar que se nos vea la curva de nivel 8000 metros. Esta curva de
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nivel, fijaos por donde va, haced un seguimiento y os va a aparecer la curva de nivel 8000
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haced un seguimiento, porque se tiene que ver. Si no la vemos entera no nos va a salir
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bien. Entonces yo ahora, ¿qué es lo que he hecho? He hecho un zoom un poquito más pequeño
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para poder ver que la curva de nivel 8000, que es esta que va por aquí, que llega hasta
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aquí abajo, se vea por entero. Aquí hay una pequeña vaguada, pero nosotros lo vamos,
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un collado, pero nosotros lo vamos a suavizar. Lo vamos a unir, vamos a unir esa zona de ahí.
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Bueno, ¿se nos ve ya todo? Pues vamos a hacerlo un poco más pequeño porque si no, no sale
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bien. Ahora ya sí. Fijaos, 8000 metros, la curva de 8000 metros se ve por ahí entera
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y por aquí también. Finalmente lo voy a dejar así porque si no cuesta mucho hacer
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el seguimiento. ¿Qué vamos a utilizar? ¿Qué herramienta vamos a utilizar para dibujar
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las curvas de nivel? Nos venimos a esta herramienta aquí y lo ponemos, pulsamos la última,
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la de freehand line. Es una línea mano alzada. ¿Cómo la dibujamos? Manteniendo pulsado
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el botón izquierdo sobre la línea que queremos marcar, sobre la que queremos dibujar.
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Lo he pulsado y ahora me voy a la línea de curva de nivel, la cota 8000, y la tengo que ir repasando.
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Fijaos cómo lo hago. Hay que ir con mucho cuidado porque si no, se nos va. Cuanto más
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exactos seáis, pues más fiel será vuestra representación, nuestra maqueta, vuestra maqueta
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del Everest. Esta zona de aquí, sé que más o menos va por ahí la línea.
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Y por favor, sed cuidadosos. Sé que al principio cuesta mucho, pero es que si no, no lo vamos a hacer bien.
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Y sé que cuesta, porque a mí yo ya he practicado una media horita.
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En práctica, si la hacemos en dos jornadas, no pasa nada. Las curvas de nivel, estas curvas de nivel, unen puntos de igual cota.
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Cota respecto a dónde? Respecto al nivel del mar.
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A ver que no quiero perder. Tened mucho cuidados en no pulsar el botón de la derecha, porque si no,
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se os va a salir el comando. Que eso a mí me ha pasado varias veces. Bien, pues ya la tengo aquí.
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Víctor Manuel Bordallo Valbuena
- Subido por:
- Víctor Manuel B.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 1 de noviembre de 2023 - 22:37
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES CALDERÓN DE LA BARCA
- Duración:
- 05′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 63.41 MBytes