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Modelado 3D Monte Everest Video_1 - Contenido educativo

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Subido el 1 de noviembre de 2023 por Víctor Manuel B.

10 visualizaciones

Primer vídeo de una serie de tres, en el que se describe el proceso de creación de un modelo en 3D del Everest, utilizando LibreCad y TinkerCad.

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Hola, buenas. Con este vídeo os voy a enseñar cómo crear una maqueta de una montaña. En 00:00:00
concreto vamos a crear una maqueta de los últimos 800 metros del monte Everest, los 00:00:07
más complicados, los que van desde el campamento base número 4 hasta la cima del mundo, en 00:00:14
este caso. Antes de nada, os tendréis que haber bajado de la bola virtual una imagen 00:00:20
que hay que se llama Everest.jpg, que es un mapa con curvas de nivel del Everest. Tenéis 00:00:27
que especificar aquí el punto de referencia, el 0,0, y este es el mapa que vamos a trasladar 00:00:35
y lo vamos a dibujar en 3D. Vamos a dibujar todas estas curvas de nivel en 3D y vamos 00:00:43
a hacer una maqueta del Everest. Podríamos ir haciéndolas cada 10 metros, a ver, 830 00:00:48
cada 20 metros, que esa es la equidistancia entre curvas de nivel, pero no vamos a ser 00:00:54
tan detallistas y lo vamos a dibujar de 100 en 100 metros. Quedaos con la idea de que 00:01:01
al final la representación os va a quedar escalonada. Si cogiésemos curvas de nivel 00:01:08
cada 20 metros, esa es la equidistancia que hay de curvas, pues quedaría mucho más suavizada 00:01:13
la representación final. Luego vais a ver cómo queda y vais a entender qué es lo que 00:01:19
quiero decir. Aquí está el campamento 4 y nosotros vamos a coger todas las curvas de 00:01:23
nivel que hay desde la cuota 800 hasta los 8800, que es la última curva de nivel de 00:01:27
cuota entera de múltiplo de 100 metros. Lo primero que tenemos que hacer es esta 00:01:36
imagen la tenemos que escalar. La vamos a seleccionar y nos vamos a ir aquí a donde 00:01:44
está el conjunto de herramientas que nos permiten modificar entidades y la vamos a 00:01:50
escalar. En punto de referencia ponemos el 0,0. Damos un intro, un enter y luego como 00:01:55
escala vamos a designar esta 0,1. Yo la tengo aquí ya designada porque es la que 00:02:04
he introducido anteriormente en la prueba que he hecho antes. Nos desaparece la imagen 00:02:11
pero esto ya sabéis que es por el refresco de imagen que tiene LibreCAD. Os venís aquí, 00:02:16
autozoom, pulsáis y veis que la imagen sigue existiendo. Se ha hecho un poco más pequeña, 00:02:21
se ha hecho una décima parte más pequeña que lo que estábamos viendo. Bien, ya tenemos 00:02:26
aquí nuestra imagen del Everest escalada, que es importante para que luego la orografía, 00:02:33
es decir, la altitud entre curvas de nivel que vamos a representar en Tinkercad nos quede 00:02:39
bien. Tenemos que intentar que se nos vea la curva de nivel 8000 metros. Esta curva de 00:02:45
nivel, fijaos por donde va, haced un seguimiento y os va a aparecer la curva de nivel 8000 00:02:54
haced un seguimiento, porque se tiene que ver. Si no la vemos entera no nos va a salir 00:03:01
bien. Entonces yo ahora, ¿qué es lo que he hecho? He hecho un zoom un poquito más pequeño 00:03:07
para poder ver que la curva de nivel 8000, que es esta que va por aquí, que llega hasta 00:03:11
aquí abajo, se vea por entero. Aquí hay una pequeña vaguada, pero nosotros lo vamos, 00:03:19
un collado, pero nosotros lo vamos a suavizar. Lo vamos a unir, vamos a unir esa zona de ahí. 00:03:27
Bueno, ¿se nos ve ya todo? Pues vamos a hacerlo un poco más pequeño porque si no, no sale 00:03:35
bien. Ahora ya sí. Fijaos, 8000 metros, la curva de 8000 metros se ve por ahí entera 00:03:42
y por aquí también. Finalmente lo voy a dejar así porque si no cuesta mucho hacer 00:03:48
el seguimiento. ¿Qué vamos a utilizar? ¿Qué herramienta vamos a utilizar para dibujar 00:03:55
las curvas de nivel? Nos venimos a esta herramienta aquí y lo ponemos, pulsamos la última, 00:04:00
la de freehand line. Es una línea mano alzada. ¿Cómo la dibujamos? Manteniendo pulsado 00:04:07
el botón izquierdo sobre la línea que queremos marcar, sobre la que queremos dibujar. 00:04:14
Lo he pulsado y ahora me voy a la línea de curva de nivel, la cota 8000, y la tengo que ir repasando. 00:04:21
Fijaos cómo lo hago. Hay que ir con mucho cuidado porque si no, se nos va. Cuanto más 00:04:28
exactos seáis, pues más fiel será vuestra representación, nuestra maqueta, vuestra maqueta 00:04:35
del Everest. Esta zona de aquí, sé que más o menos va por ahí la línea. 00:04:43
Y por favor, sed cuidadosos. Sé que al principio cuesta mucho, pero es que si no, no lo vamos a hacer bien. 00:04:51
Y sé que cuesta, porque a mí yo ya he practicado una media horita. 00:05:02
En práctica, si la hacemos en dos jornadas, no pasa nada. Las curvas de nivel, estas curvas de nivel, unen puntos de igual cota. 00:05:14
Cota respecto a dónde? Respecto al nivel del mar. 00:05:22
A ver que no quiero perder. Tened mucho cuidados en no pulsar el botón de la derecha, porque si no, 00:05:30
se os va a salir el comando. Que eso a mí me ha pasado varias veces. Bien, pues ya la tengo aquí. 00:05:39
Idioma/s:
es
Idioma/s subtítulos:
es
Autor/es:
Víctor Manuel Bordallo Valbuena
Subido por:
Víctor Manuel B.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
10
Fecha:
1 de noviembre de 2023 - 22:37
Visibilidad:
Público
Centro:
IES CALDERÓN DE LA BARCA
Duración:
05′ 50″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1366x768 píxeles
Tamaño:
63.41 MBytes

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