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Programa en cuarto con Scratch un juego de mover al personaje con el dedo y evita proyectiles - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 28 de octubre de 2025 por Felicisimo G.

19 visualizaciones

Programa con Scratch y añade la diversión de un juego. Mueve los proyectiles rebotando en el borde y mueve a tu personaje con ir al puntero del ratón.

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Hola, ¿te animas a hacer una actividad donde movamos a nuestro personaje yendo al puntero del ratón con las pantallas táctiles? 00:00:00
Va genial. Además tenemos un contador que nos dice las veces que nos golpean las pelotas. 00:00:07
Y podemos modificar la velocidad y el ángulo de las pelotas y lo vamos a hacer más divertido. 00:00:12
Teníamos dos personajes pero luego pusimos una tercera pelota utilizando la opción de duplicar, que la verdad que nos sale muy bien. 00:00:18
Digo de Ben, muy sencillo lo que hacemos, bueno, ponemos un contador, lo situamos en el centro, le damos el tamaño y por siempre nos vamos al puntero de ratón. 00:00:25
¿Qué queremos que nos avise cuando chocamos? Pues ya le tenemos que poner este bloque de sí, si tocando a la pelota 2 o a la pelota 1. 00:00:34
Súper interesante porque nos ha permitido utilizar estos bloques. 00:00:44
en la pelota de béisbol la tenemos muy sencillo 00:00:48
y aquí es donde le damos la inclinación para que vaya por toda la pantalla 00:00:51
si le poníamos horizontal solo estaba horizontal 00:00:57
o si le poníamos vertical solo de arriba abajo 00:00:59
y lógicamente con un por siempre y utilizando el bloque de si toca borde rebotar 00:01:02
y luego pues teníamos si toca borde rebotar 00:01:07
y hemos usado la opción de duplicar 00:01:10
aquí la tenemos y nos salía esta situación 00:01:13
Ahora tenemos tres pelotas, pero cuando le damos, vemos que solo tenemos dos, hasta que nos dimos cuenta, o se dieron cuenta de que la segunda pelota estaba haciendo el mismo movimiento que la tercera. 00:01:16
¿Cómo lo correcíamos? Nos íbamos a la pelota, o bien cambiábamos el mover, o cambiábamos el ángulo. 00:01:31
Le hemos cambiado el ángulo a 30 y ahora vamos a ver cómo aparecen las tres pelotas. 00:01:38
Salen todas del centro y ahí tenemos las tres pelotas. 00:01:43
De verdad que programar nos obliga a pensar de un modo elegante. 00:01:48
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
      • Básica 1
      • Básica 2
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        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
19
Fecha:
28 de octubre de 2025 - 20:13
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
01′ 53″
Relación de aspecto:
0.56:1
Resolución:
1080x1920 píxeles
Tamaño:
115.37 MBytes

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