Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
Programa en cuarto con Scratch un juego de mover al personaje con el dedo y evita proyectiles - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Programa con Scratch y añade la diversión de un juego. Mueve los proyectiles rebotando en el borde y mueve a tu personaje con ir al puntero del ratón.
Hola, ¿te animas a hacer una actividad donde movamos a nuestro personaje yendo al puntero del ratón con las pantallas táctiles?
00:00:00
Va genial. Además tenemos un contador que nos dice las veces que nos golpean las pelotas.
00:00:07
Y podemos modificar la velocidad y el ángulo de las pelotas y lo vamos a hacer más divertido.
00:00:12
Teníamos dos personajes pero luego pusimos una tercera pelota utilizando la opción de duplicar, que la verdad que nos sale muy bien.
00:00:18
Digo de Ben, muy sencillo lo que hacemos, bueno, ponemos un contador, lo situamos en el centro, le damos el tamaño y por siempre nos vamos al puntero de ratón.
00:00:25
¿Qué queremos que nos avise cuando chocamos? Pues ya le tenemos que poner este bloque de sí, si tocando a la pelota 2 o a la pelota 1.
00:00:34
Súper interesante porque nos ha permitido utilizar estos bloques.
00:00:44
en la pelota de béisbol la tenemos muy sencillo
00:00:48
y aquí es donde le damos la inclinación para que vaya por toda la pantalla
00:00:51
si le poníamos horizontal solo estaba horizontal
00:00:57
o si le poníamos vertical solo de arriba abajo
00:00:59
y lógicamente con un por siempre y utilizando el bloque de si toca borde rebotar
00:01:02
y luego pues teníamos si toca borde rebotar
00:01:07
y hemos usado la opción de duplicar
00:01:10
aquí la tenemos y nos salía esta situación
00:01:13
Ahora tenemos tres pelotas, pero cuando le damos, vemos que solo tenemos dos, hasta que nos dimos cuenta, o se dieron cuenta de que la segunda pelota estaba haciendo el mismo movimiento que la tercera.
00:01:16
¿Cómo lo correcíamos? Nos íbamos a la pelota, o bien cambiábamos el mover, o cambiábamos el ángulo.
00:01:31
Le hemos cambiado el ángulo a 30 y ahora vamos a ver cómo aparecen las tres pelotas.
00:01:38
Salen todas del centro y ahí tenemos las tres pelotas.
00:01:43
De verdad que programar nos obliga a pensar de un modo elegante.
00:01:48
- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
- ▼ Mostrar / ocultar niveles
- Educación Especial
- Educación Basica Obligatoria
- Infantil
- Básica 1
- Básica 2
- Programas de formación para la transición a la vida adulta
- Tránsito a la vida adulta
- Programas de iniciacion profesional especial
- Educación Basica Obligatoria
- Educación Infantil
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Segundo Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Tercer Curso
- Primer Ciclo
- Educación Primaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Tercer Ciclo
- Quinto Curso
- Sexto Curso
- Primer Ciclo
- Educación Secundaria Obligatoria
- Ordinaria
- Primer Ciclo
- Primer Curso
- Segundo Curso
- Segundo Ciclo
- Tercer Curso
- Cuarto Curso
- Diversificacion Curricular 1
- Diversificacion Curricular 2
- Primer Ciclo
- Compensatoria
- Ordinaria
- Educación Especial
- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 19
- Fecha:
- 28 de octubre de 2025 - 20:13
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 01′ 53″
- Relación de aspecto:
- 0.56:1
- Resolución:
- 1080x1920 píxeles
- Tamaño:
- 115.37 MBytes