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Comunicarte'21: Ártico Team - Contenido educativo
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Carlos Gutiérrez, Emilio Shevek y Nacho Santamaría, de ÁRTICO TEAM, nos presentan la ponencia "Graphics&Code"
Entonces, mejor, mejor, mejor que el presidente, de acuerdo.
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Bueno, pues nada, voy a presentar ahora a los dos ponentes siguientes que pertenecen a la empresa Ártico
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y que bueno, seguro que nos van a pasar un rato muy, muy agradable.
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Presento en primer lugar a Carlos Gutiérrez, que tiene una formación fundamentalmente electrónica,
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se dedicó al sonido
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cofundador de una empresa
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dedicada a la grabación y montaje de sonido
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directo y ha trabajado
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como técnico
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en un instituto de conciertos
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con cientos de artistas
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como Pig Wigelis
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bueno, en fin, Peter Sellers
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Víctor Monge Serdanito
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Manuel Sanlúcar, entre otros
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Trabajó en la empresa de diseño
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Sound Metal
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donde hizo presentaciones 3D de los
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artículos, diseño de interiores 3D,
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creó el software también
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para la gestión de la empresa,
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hizo colaboraciones con otros diseñadores
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como Gabriel
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Corchero, para
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presentaciones, para catálogos
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3D y videoarte,
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participó en
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cortos y en vídeos,
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creando material 3D,
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partículas y videotracking,
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humo, escenarios virtuales,
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diseñó e instaló
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sistemas de iluminación en teatros,
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técnico de iluminación
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fue técnico de iluminación
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sonido y vídeo en giras teatrales
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y creando dispositivos de control de todo
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basados en arduino, programándolo
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y construyéndolos
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programador de videojuegos
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educativos Piedra Labs
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escritos en Flash
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y HTML
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y dibujó y animó sus personajes y decorados
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también ilustró, hizo vídeos
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de dibujos animados y aplicaciones
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para cursos de medicina
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acupuntura y
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auriculoterapia
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y Nacho Santamaría
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Nacho es
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técnico superior en diseño y producción editorial
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en el IES Puerta Bonita
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en el año 98, ya han pasado
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unos cuantos años Nacho
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pero me aprendí bien el nombre del título
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que lo preguntaba
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si es verdad
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en fin
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se acordó gracias a eso
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en fin
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ha trabajado por muchas marcas importantes
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en España realizando diseños
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vídeos, grandes proyectos
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en la empresa Motion Graphics
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y con su productora
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Pensui Films
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obtuvieron una nominación a los Oscars
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con Anonymous el Corto
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y más de 20 premios internacionales
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Alan Parker habló de ellos
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además
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también tiene vinagre de plata
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al mejor videoclip con Caracoles de Pereza
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en fin, ha participado
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en el Festival de San Sebastián
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en 2017 con videomapping,
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escaneó un edificio en foto
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en alta resolución 360 grados
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Ciudad del Agua.
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En fin, programas de tele, anuncios,
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versatilidad a tope.
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En los últimos años firmó sus trabajos
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en Horizonte Studio
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y bueno, podéis verlos en YouTube,
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Vimeo y Flickr.
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Bueno, en Ártico
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lo que hacen es apps, gamifican
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marcas, proyectos de multiplataforma,
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plataforma, añaden sensores, joysticks, utilizan motor de videojuego, lenguaje de programación
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y bueno, pues todo ello con una estética estupenda desde el punto de vista profesional.
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Esto le vale para grandes proyectos como pueden ser las apps, web, video, escenografía, museos,
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empresas, etcétera. El título de la ponencia es gráficos al códec y conjuga dirección
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de Arte, Programación y Electrónica
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Bueno, pues un placer
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teneros aquí en
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Comunicarte y cuando queráis
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Vale
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Bueno, pues ya
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gracias Juanjo por la presentación
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que a ver
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a ver si se nos ve compartida bien
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la pantalla o
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o no
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de todas formas viendo lo que había pasado en el otro
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nos hemos preparado todo
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aquí en la tableta
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entonces como no se vea
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Lo ponemos así directamente. ¿Me escuchas, Juanjo? Sí, ¿no?
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Te escucho perfectamente, te escucho perfectamente, ¿vale?
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Vamos a poner compartir la pantalla. Si se ve bien, ponemos un vídeo de prueba y así si se ve bien, pues nos lo decís.
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La dos, compartimos esta. Compartir. A ver, ¿se está viendo?
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sale Nacho García
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ha empezado la función de compartir pantallas
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¿sí? ¿se ve cómo se mueve
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la pantalla?
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no, no vemos nada
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espera
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nada de nada
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ahora
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pues entonces si vemos que no
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¿sí? no, no, ahora, ahora, ahora sí
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¿sí? ¿se ve?
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sí, sí, ahora sí, ahora se ve la pantalla
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pero no
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Si pongo este vídeo, ¿se ve bien o no se ve bien?
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No, estoy viendo como la pantalla... Ahora sí.
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¿Y se ve a saltitos o qué?
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Sí, más al... No, sí se ve el vídeo, sí.
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Pero va como... Reproducta a ver.
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¿No se ha visto el vídeo fluido o no se ha visto el vídeo fluido?
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No, no se ha visto fluido. Va como a saltitos.
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Bueno, sí se ve, sí.
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¿Sí?
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Sí se ve, sí se ve.
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¿Sí?
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Sí, sí, se ve la catapulta, ¿no?
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Bueno, si no, compartimos pantalla, ¿vale?
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Vale.
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Sí, sí, se ve la catapulta.
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Bueno, pues nos hemos hecho un guión aquí un poquito de lo que vamos a hablar, ¿vale?
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Y entonces presentarnos. Bueno, yo soy Nacho y...
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Yo soy Carlos y falta nuestro compañero Emilio.
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Sí, que al final no ha venido y vemos las tres patas, ¿no?, que es Ártico, ¿vale?
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Y entonces, pues por así decirlo, yo me dedico a lo que es estética y lo que es diseño y creatividad y de tal.
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Carlos.
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Yo hago el 3D y Ramos ayuda a programar los juegos y las aplicaciones y eso.
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Y luego Emilio, es la otra persona que nos falta, hace Unity.
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Y entonces, pues bueno, entre los tres, pues vivimos a las afueras de Madrid y nos conocíamos de haber hecho trabajos y también de amigos y de tal.
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Y entonces, pues decidimos intentar juntarnos para ver que si podíamos hacer algo relacionado con tecnología y con programación y con estética, ¿no?
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Porque, bueno, yo llevo progresión de Puerta Bonita, hacer diseño, vídeo, y luego, y ahora, pues nos hemos metido en este campo de aplicaciones y de todo lo que tenga que ver con Unity, ¿no?
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Que es lo que consideramos que, bueno, que es el futuro así de, es uno de los futuros, las aplicaciones, el Unity, todas las cosas que se pueden hacer con ello, ¿no?
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Desde un principio pensamos que en el futuro la gente va a utilizar mucho la realidad aumentada
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Que la realidad aumentada es algo parecido a la realidad virtual
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Lo que pasa es que en lugar de ponerte unas gafas y vivir en un entorno 3D simulado
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Pues lo que pasa es que se enciende la cámara del móvil
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Y entonces sobre lo que estás viendo con la cámara del móvil aparecen objetos en 3D
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bueno, sí, o sea
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bueno, vamos, seguimos
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como nos hemos hecho un guioncito
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pues luego...
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porque en un principio cuando pensamos en juntarnos
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y no hacer una pequeña empresa y demás
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pues pensamos en dedicarnos
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a la habilidad aumentada, sobre todo
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más que nada porque era una cosa novedosa
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sí, o sea, por así decirlo
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nosotros de programas
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utilizados es lo que decimos, que tenemos
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todo lo que es diseño, que sería
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Illustrator, con Photoshop y con tal
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lo que es vídeo, que es After Effects
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y bueno
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y luego 3D
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el 3D, el 3D Studio Max es el que utilizo yo
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sí, y luego Cinema 4D
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también tiramos, y luego
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pues Unity para salida
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y luego lenguajes de programación
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pues está el C++, ¿no?
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¿y qué más?
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bueno, estamos usando mucho el lenguaje
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para la parte de Internet es el Java
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el C-SAR
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y el WGL ahora, ¿no?
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El WebGL ahora, no sé si es un lenguaje, pero es algo así como para poder meter aplicaciones en 3D, pero dentro de una página web.
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Sí, en el fondo estamos haciendo una fase de investigación de todas las cosas que se pueden hacer con realidad aumentada y con diseño y darle una estética para este año ya sacar todas las aplicaciones y todas las ideas que hemos hecho y entonces pues un poquito como llevándolo hacia los lados donde quiere la empresa o diferentes opciones que podamos encontrar.
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Juanjo, ¿se nos oye bien y todo bien o no?
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Sí, sí, sí, eso oye bien. Se os escucha bien, se os escucha bien.
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Vale, perfecto. Vale, entonces, como hemos montado esto, es por medio de nuestro trabajo, ¿no? Esto, porque ya que es una charla ahí en Puerta Bonita, pues es igual que empezar. No salimos con un tema de que tenemos un socio capitalista y nos monta todo, sino que esto estamos imprimiendo nuestro trabajo en las cosas, que somos profesionales en cada uno de los campos.
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Y entonces, haciendo los proyectos, pues quieras o no, vamos a dar dentro de poco muchas opciones a empresas de publicidad y de tal que normalmente no lo tienen con el diseño, o sea, no hay tantas empresas que hagan eso. Entonces, por eso es por donde estamos yendo.
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Lo que estaba contando él de realidad aumentada como base de nuestro trabajo es eso, ahora mismo en Apple y en todas las grandes están con las gafitas y para el rollo de realidad virtual no es una cosa que esté funcionando mucho de primeras, sí que funciona y sí que hay cosas de museos y cosas de tal, pero es más difícil, pero en realidad aumentada la verdad es que sí que está funcionando bastante.
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Entonces las nuevas gafas que van a salir, pues están ya muchas empresas desarrollando software para esas gafas, por ejemplo están los de Vision y tal. Bueno, que hay gente desarrollando en eso y creemos que es una cosa de futuro y por eso estamos estudiando por ahí para poder juntar una estética muy buena con una programación muy buena y con el Unity y poder hacer algo que sirva para las empresas y para proyectos nuestros.
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Debe ser.
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Vale, el AR como base de investigación
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de futuro es eso, ¿no? Luego, las primeras
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ideas cuando nos juntamos, primeras ideas
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que tuvimos, ¿no? Pues cómo empezamos
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todo esto.
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Lo primero, alucinábamos con
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la realidad aumentada porque era una cosa muy novelosa.
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Empezamos a hacer los primeros experimentos
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y demás y empezamos en hacer juegos
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en principio. En hacer juegos
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y en ofertar trabajos
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en realidad aumentada a
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otras empresas que pudieran tener la necesidad
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o nos quisieran contratar.
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Bueno, por ejemplo, la primera idea que se nos ocurrió
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fue una idea de científicos, ¿no? De rap.
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Era para también que molaran a los chavales y todo.
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Y es como que tú tenías a Einstein que rapeaba,
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entonces tú, por así decirlo, tú sacabas dos cartas, ¿no?
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Dos cartas que es con la realidad aumentada, cómo funciona, ¿no?
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Entonces tú ves un target y en ese target salía Einstein
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y en el otro salía Curie.
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hay un juego también hecho así en pixel art
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que mola un montón y que es tal, pero este sería rapeando
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y entonces pues uno rapeaba
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con el otro y dijimos pues vamos a
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a ver si se podría hacer
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o no se podría hacer
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entonces pues bueno, alguna
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si tienes un vídeo mejor que lo pongas
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bueno, esto es simplemente
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a ver si se ve porque seguramente
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seas alto si me dices como se ve
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si, si
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este fue el primer proyecto de un juego sencillo
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que como veis
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Efectivamente se va viendo a saltos
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Pero vamos, se va viendo
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Bueno, como veis no teníamos ni cuñetera idea
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De cómo funciona
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La realidad ahora
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Esto fue hace dos años
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Sí, hace dos años
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Y entonces vimos que esto
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Pues eso, es un diseño
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Con Illustrator, pasado a 3D Max
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¿No?
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Y luego metido en Unity
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y bajo un sello, que es como funcionaba
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funcionábamos al principio
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con la realidad fomentada
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o sea, bajo un sello
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quiere decir que
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con el teléfono móvil tenías que localizar
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un objeto que ya tiene
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el móvil en la memoria y entonces
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en base al movimiento de ese objeto
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según lo de la cámara
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colocaba el objeto 3D
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o sea, el programa coloca el objeto 3D
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pero basándose en las coordenadas de un objeto
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ya conocido por el
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programa, entonces
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por eso creo que en el vídeo
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se veía un dibujito
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un dibujito
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Sí, por eso se veía el sello de abajo
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que es el dibujito, lo que habéis visto
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abajo hace el sello, vamos que tenemos
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mucho que hablar de tal, entonces
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que tuvimos
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problemática porque era un proyecto
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demasiado largo, como que te pones
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a pensar todas las cosas que lleva
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y dices, wow, raperos
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necesitamos a chavales raperos
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que con uno de tal, luego
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programación de todas las cosas que salgan
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los movimientos de los raperos
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la comunicación entre los
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dos personajes
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o sea, de repente que empiezas a calcular el proyecto
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y dices, Dios, esto nos va a llevar
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un juego pequeñito es una cosa complicadísima
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que implica muchísima gente, ahí no dimos cuenta
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de la cantidad de gente que se necesita para hacer
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una simplicidad
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lo de los juegos, o sea, yo que vengo del diseño
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empecé con revistas
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como que he tenido todo lo fácil
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lo de los juegos es el curro
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mayor, o sea, es lo que más trabajo
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lleva, mucho más, a mí me parece más que el
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vídeo y que todo, ¿no?
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Porque es que hay que hacer todo
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lo que es un trabajo normal de 3D,
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más un trabajo de diseño, lógicamente,
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más de
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las animaciones, el rigging,
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el... Bueno.
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La programación, es larguito.
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Es muy largo. Vale, seguimos.
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Entonces, luego, después de ver
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que el científico está, nos dedicamos a
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otra idea que se llamaba Andrés de Monkey,
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¿vale? Que eso era ya como, ya lo
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hicimos incluso una cabecera para que tal, y bueno, Andrés de Monkey, la idea era como, bueno, es como, son striptease, es para que tú en realidad aumentada veas de repente se te coloque delante y entonces es como que tenías un striptease de un bombero, o tenías un striptease de una monjita, o tenías un striptease de tal,
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y a la vez tú, bueno, pues tenías luego unos monos que te tiraban cacas
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y entonces te tenías que apartar, ¿vale?
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Entonces hicimos, esa era la idea que teníamos de primeras, ¿no?
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Hicimos una estética, no sé si se ve.
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Sí, sí se ve, sí.
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¿Se pongo?
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Sí, sí.
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Aquí se está viendo, sí.
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Vale, ahí tenemos a los diferentes personajes, ¿vale?
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Y luego esto es la siguiente forma que vimos que podíamos escanear el espacio, que es escaneamos el espacio, ya no es por sellos, que luego os contaremos un poquito más.
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Esto es como lo hacemos en After Effects y en diseño y luego esto lo pasamos a Unity y en Unity lo va troceando y lo va colocando, es como por así decirlo, como la forma de pasar para que valga de diseño a Unity.
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y luego aparte viene todo el mundo
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3D, o sea que es como
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por un lado está la imagen corporativa
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de lo que tengan todos los juegos, pero luego
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por otro lado el 3D, cuando hace el 3D lo hace
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Carlos, ¿vale? También. Entonces Andrés
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de Monkey también tenía
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pues los personajes
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que esto
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pues los tienes que hacer en 3D
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en plan bailando
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y
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de todo, ¿no? Entonces pues para que salgan
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en realidad
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luego, ¿no? Entonces bueno, lleva muchísimo
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trabajo. A ver
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Ah, mira, ya
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nos vamos a sacar acá. Sí, no, bueno
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cuando vimos que esto era bastante complicado
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porque lleva muchísimo tiempo, pues nos dimos cuenta
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que la idea de que
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haya un mono que te lanza cacas
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era en sí mismo un juego ya y dijimos
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vamos a intentar hacer un juego muy sencillo
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que nos lleve menos tiempo
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entonces cogimos la idea del
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del mono que lanzaba las cacas y la cambiamos
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en vez de por un mono
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pues pusimos un enano
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un enano de jardín
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un enamo de jardín
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y entonces es cuando
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si nos metimos ya
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es que baja, tal, esto cuando
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cuando
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pones la pantalla compartida es como que va más
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lento el ordenador y no
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Juanjo, oye
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¿se ven los vídeos fluidos
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o se ven con tac, tac, tac, tac?
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Bueno, se ve
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un poco, pero vamos
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antes se veía
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se veía, por lo menos se veía
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¿de acuerdo? lo que habéis dicho
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se veía en el vídeo
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vale, bueno pues
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aquí lo que pasó es eso
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que lo cambiamos por un gnomo
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porque dijimos, va, pues hacemos un juego pequeño
00:18:34
para salir
00:18:37
llevamos con esto
00:18:38
como un enunciado, llevamos año y medio
00:18:41
desde que tuvimos esa idea
00:18:43
bueno, entonces
00:18:44
pues igual, vimos que
00:18:47
Emilio se ocupó
00:18:49
de la programación de Unity
00:18:51
a ver si se puede ver
00:18:52
hola
00:18:55
vamos a dejar de compartir
00:18:57
entonces
00:19:04
vamos a probar una cosa nueva
00:19:04
me parece bien
00:19:08
eso es
00:19:10
el imar de Masi
00:19:14
hemos visto la anterior
00:19:15
si hemos visto la anterior
00:19:16
tal que
00:19:19
era super interesante y super guapo
00:19:20
los diseños
00:19:23
de verde oliva, ¿no era?
00:19:23
Verde melón.
00:19:26
Muy chulos.
00:19:28
Ah, verde melón.
00:19:30
Ah, vaya, verde oliva es que es una...
00:19:31
Bueno, las olivas también
00:19:33
en su momento son verdes.
00:19:35
Pero verde melón, mola.
00:19:39
Bueno, el que íbamos...
00:19:41
Ah, bueno, pues sí, pero
00:19:44
era el principio del gnomo.
00:19:45
Lo que quería enseñar era cómo fue el principio.
00:19:47
Vale.
00:19:50
Esto fue el principio de cómo...
00:19:51
de cuando programó primero
00:19:54
a ver si se ve bien esto
00:19:55
¿dónde nos vemos? aquí
00:19:57
¿qué tal esto?
00:20:02
ya, pero bueno, se ve
00:20:08
se ve, no, no se ve
00:20:09
tenéis que compartir pantalla
00:20:12
si no
00:20:13
eso no se ve, quedó lo que
00:20:13
se está transmitiendo
00:20:17
si dejo de compartir pantalla
00:20:18
y nos vemos nosotros en grande
00:20:23
ahí se ve
00:20:24
ahora salgo yo
00:20:27
espera que me quito yo
00:20:29
y ahora se ve
00:20:30
en grande, ahora sí
00:20:33
Vale, pues ahí veis que
00:20:35
tenía ahí que Emilio
00:20:39
pues ya consiguió la programación de que
00:20:41
los gnomos salgan en el suelo
00:20:43
y que te tiren unas cacas
00:20:45
¿Vale?
00:20:46
Entonces viendo que
00:20:49
podíamos hacer eso, pues empezamos
00:20:50
el proceso
00:20:53
de
00:20:54
Pues empezamos a
00:20:55
complicarlo todo un poquillo
00:21:03
vimos que se hacía un poquillo aburrido el juego
00:21:04
porque era un solo gnomo tirándote
00:21:07
porque es de los pocos juegos
00:21:08
o por no decir el único
00:21:12
que no puedes jugar sentado
00:21:13
tienes que estar todo el rato agachándote
00:21:16
pegándote botes y demás
00:21:18
pero cuando llevas un par de minutos
00:21:20
haciendo eso, pues te hace aburrido
00:21:22
y entonces, pues nada, fuimos ampliando
00:21:24
poniéndole más personajes
00:21:27
más dificultades
00:21:28
y bueno, llevamos un año con él
00:21:29
Sí. Por ejemplo, de estética, aquí tenéis. Y luego le hicimos la música también. Más o menos lo veis reproduciéndose, ¿no?
00:21:35
Sí, sí, perfectamente. Sí, sí.
00:21:52
Vale, bueno pues veis
00:21:53
esto era
00:21:57
pues con este empezamos ¿no? con el nuevo lanza cacas
00:21:59
hacer un juego pequeñito y luego por otro lado
00:22:03
como eso llevaba tiempo de programación
00:22:06
mucho tiempo de programación pues y ya estábamos aprendiendo
00:22:09
cosas suficientes como para que valgan para empresas
00:22:12
pues empezamos a hacer, llevar como dos ramas
00:22:15
en Ártico ¿no? entonces por un lado tenemos proyectos
00:22:19
para empresas y por otro lado
00:22:21
tenemos la parte de juegos o de
00:22:23
aplicaciones que nosotros nos vayamos
00:22:25
inventando y que con eso intentamos
00:22:27
monetarizarlas por medio de Google
00:22:29
o de Google Play y de tal
00:22:31
que estamos todavía en proceso, pero bueno
00:22:33
entonces
00:22:35
ahí ya vimos que podíamos
00:22:36
montar una empresa cuando estuvimos haciendo
00:22:39
esto del nuevo lanzacacas y entonces
00:22:41
pensamos repartirnos un poquito
00:22:43
los cargos o las cosas que
00:22:45
deberíamos hacerlos y entonces pues por un
00:22:47
lado pues ya dijimos vale pues hacemos
00:22:49
cada uno esto y somos complementarios
00:22:51
y entre los tres nos juntamos
00:22:53
y entonces decidimos que había dos líneas
00:22:54
de producción
00:22:57
por un lado para empresas y por otro lado
00:22:58
pues intentar que si no sale
00:23:01
lo de las empresas, porque estamos en momentos
00:23:03
complicados y es una tecnología
00:23:05
también que hasta que la gente
00:23:07
la conozca o que tal
00:23:09
pues cuesta un poquito siempre de meter
00:23:10
pero a la vez estás también de los primeros
00:23:13
entonces pues bueno
00:23:15
por un lado comercialización y producción propia
00:23:17
Y vamos a hablaros de la comercialización y de ejemplos de comercialización, si os parece bien, ¿no? Pues nada, primero empezamos con la identidad... ¿El qué?
00:23:19
Perfecto, perfecto. No, no, sigue, sigue. Sigue, sigue.
00:23:31
vale
00:23:34
vale pues vamos a intentar
00:23:36
compartir pantalla otra vez y que
00:23:40
veáis
00:23:42
bueno
00:23:43
por así decirlo
00:23:46
lo que vimos era que eso
00:23:48
necesitábamos por un lado
00:23:49
web
00:23:51
y que se nos
00:23:52
empiece a
00:23:56
un momentito que estoy compartiendo y es como
00:23:57
es cuando se te queda el ordenador
00:24:00
oh, si
00:24:01
vale, pues aquí es como que
00:24:05
cuando haces una web y cuando haces tu identidad
00:24:09
corporativa, pues ya te empiezas a
00:24:11
identificar también un poco
00:24:13
de qué es lo que haces o qué es lo que
00:24:15
puedes hacer
00:24:17
entonces pues por medio de
00:24:18
joder, que mal va
00:24:21
perdón
00:24:23
es que es desesperante
00:24:25
vale, pues aquí es como que lo definimos
00:24:27
en argumentos, pues eres una agencia
00:24:33
de publicidad y necesitas gamificación
00:24:35
podemos hacer juegos
00:24:36
es por donde construimos
00:24:37
la venta
00:24:40
cosas de gamificación
00:24:41
quieres mostrar stands o maquetas en realidad
00:24:43
aumentadas, ahora os enseñaremos
00:24:46
un ejemplo de stands
00:24:47
y maquetas en realidad aumentada
00:24:50
eso para arquitectura que es uno total
00:24:52
por ejemplo hacer catálogos
00:24:54
digitales, si quieres hacer catálogos
00:24:56
con realidad aumentada de que te veas
00:24:58
el anillo o que te veas el skate
00:25:00
o que veas tal, pues también lo podemos hacer
00:25:02
por ejemplo, tienes un restaurante
00:25:04
y antes del COVID
00:25:10
los restaurantes iban bien
00:25:11
la restauración, entonces hicimos
00:25:13
estudiamos 3D fotorrealístico
00:25:14
y lo metimos con realidad aumentada
00:25:17
esto por ejemplo que veis aquí abajo
00:25:21
de la alcachofa, esto es 3D
00:25:22
¿vale? entonces pues
00:25:25
por medio de fotogrametría
00:25:27
bueno, luego
00:25:29
lo enseñamos bien
00:25:31
luego pues si quieres invertir en una productora
00:25:32
de fuego, porque hay gente con mucho dinero
00:25:35
que igual le interesa un montón
00:25:37
este tipo de capacidades y apostar por el valor
00:25:39
de las personas
00:25:41
y luego
00:25:42
luego por esto es lo de
00:25:44
un dispositivo de programación
00:25:49
esto sería pues que en realidad
00:25:51
con Unity, con sensores
00:25:53
y
00:25:55
cosas de
00:25:56
mecánica y con
00:25:58
Con estética, 3D, con todo lo que nosotros tenemos, pues puedes hacer hasta una máquina, en plan una máquina recreativa o cualquier cosa que pueda valerte para un stand, en plan de no poner el vídeo y que por sensores funcione, ¿no?
00:26:01
Pues entonces, pues por donde va evolucionando todo, que ya no es solo poner un vídeo, sino que es que tú puedas interactuar con el vídeo, pues nosotros lo podemos ofrecer porque tenemos electrónica, ¿no?
00:26:17
Entonces, ese es otro lado por donde también podemos tirar y, bueno, y esto es Lanzacacas, que es nuestro, por así decirlo, nuestro producto así, por el juego que más apostábamos en un principio, ¿no?
00:26:27
Vale, entonces por así decirlo
00:26:42
eso es la identidad por un lado
00:26:45
nuestra imagen y hacia donde nos podemos dirigir
00:26:47
a nivel de comercialización
00:26:49
la web pensamos
00:26:51
si había que hacerla en Wordpress o programada
00:26:53
y como es programador
00:26:55
Si, decidimos hacerla en HTML
00:26:57
porque en Wordpress
00:26:59
consume muchos recursos
00:27:01
creo que coge cookies también
00:27:03
y luego
00:27:05
vas a ver plantillas y no puedes hacer exactamente
00:27:06
lo que quieras, entonces
00:27:09
para conservar el diseño, los diseños que hace Nacho
00:27:10
pues nos pareció
00:27:13
nos pareció que escribir las noches en ML
00:27:14
se carga rápido
00:27:16
y podemos cambiarla en cualquier momento
00:27:18
con facilidad
00:27:20
pesa menos, va más rápido
00:27:21
o sea, si controlas de programación
00:27:23
pues siempre será positivo
00:27:26
antes que, bueno
00:27:28
WordPress tiene también muchas cosas nuevas
00:27:29
de que hay muchos programadores trabajando para ti
00:27:31
te meten filtros y no sé qué, pero vamos
00:27:33
pero si lo sabes hacer tú
00:27:35
al principio, pues pesa menos
00:27:38
y las cosas son más, bueno, entonces, luego lo que hicimos es empezar a coger como diferentes sectores
00:27:39
y hacer ejemplos, ¿no? Que es lo que queremos enseñar, ¿no? Pues, por ejemplo, en arquitectura, ¿no?
00:27:47
Hicimos este vídeo para presentar ya con la estética y con todo ya, pues, más pro, ¿no? Más profesional.
00:27:53
ahí
00:28:10
ahí
00:28:15
pues veis ahí
00:28:17
lo que veis es con un target
00:28:36
¿vale? y
00:28:38
un stand de arquitectura
00:28:40
que está sacado desde 3D Max
00:28:43
y
00:28:45
bueno y luego en Unity
00:28:46
metido y la programación
00:28:49
y bueno esto pensamos que era bueno
00:28:50
pues para todo el tema de maquetas ¿no?
00:28:53
de cuando haces maquetas
00:28:54
de pues para
00:28:56
presentar los edificios, pues así es una
00:28:58
forma de que tú puedes pasar la app
00:29:00
y enseñar tu
00:29:02
tu modelo
00:29:03
tu diseño, tú puedes enseñar al cliente
00:29:06
y el cliente del móvil pues lo puede ver
00:29:09
ahí en la mesa de su casa
00:29:10
y poder ver
00:29:12
el diseño de todos los ángulos
00:29:14
de todos los puntos de vista, pero
00:29:16
con el móvil. Sí, o sea, es más
00:29:18
barato para los estudios de arquitectura
00:29:20
y nosotros podemos hacer lo que quede
00:29:22
muy bonito, ¿no? Entonces esto fue
00:29:24
dijimos, pues pequeñas aplicaciones para
00:29:26
diferentes sectores, ¿no? Entonces esta
00:29:28
la hicimos para arquitectura
00:29:30
luego tuvimos un proyecto
00:29:32
que nos pidieron así, una idea
00:29:35
que nos pidieron de la Fundación Albéniz
00:29:36
que es, ah, estamos
00:29:38
oh, no, no, no, no la habéis visto bien
00:29:40
¿no? Juanjo
00:29:43
El vídeo sí
00:29:46
sí, sí, lo que es la maqueta
00:29:48
sí la hemos visto, sí
00:29:52
en grande no, en una ventana
00:29:53
pequeña
00:29:56
claro, efectivamente, pero vamos, lo hemos visto
00:29:56
en una ventana pequeña
00:30:00
donde estáis vosotros, donde aparecen los dos
00:30:01
ahí lo hemos visto
00:30:04
¿el vídeo?
00:30:06
sí, lo que es
00:30:10
que no se ve nada
00:30:11
pues voy a dejar de compartir la pantalla
00:30:12
tal para que lo veamos en grande y bien, ¿vale?
00:30:17
ok
00:30:20
¿ok?
00:30:20
sí, sí, sí
00:30:22
vale, pues
00:30:24
¿no lo pongo de nuevo?
00:30:26
no, no, lo ponemos
00:30:29
lo ponemos lo siguiente, vale
00:30:30
lo de
00:30:32
lo de Albeniz
00:30:33
pues era en plan
00:30:35
de, bueno, pues querían algo para
00:30:38
la sala de entrada de la
00:30:39
fundación, entonces era
00:30:41
pues pensamos una idea de tú haces
00:30:43
un tablero y haces unas piezas
00:30:45
y cuando colocas bien esas piezas
00:30:47
y lo ves a través de una tablet, van saliendo
00:30:49
los diferentes...
00:30:52
Si las has colocado bien... Sí, yo la voy enseñando
00:30:53
y le explico a la otra.
00:30:55
Aparece en la fundación Albeniz, es una
00:30:57
fundación sobre mucha clásica, ¿no?
00:30:59
Entonces se trataba de que si colocas bien unas piezas de madera, así muy bonitas y tal, pues entonces atrás de la tablet podías ver a la orquesta, cada grupo de instrumentos encima de su pieza correspondiente y salían tocando una sinfonía o lo que fuera.
00:31:01
¿Veis? Aquí es como que ves las piezas
00:31:17
y entonces se van colocando
00:31:21
en cada una de las piezas se van colocando
00:31:23
los músicos, así aprendes a cómo funciona
00:31:25
la orquesta y como
00:31:27
tal, ¿no? Le propusimos la idea
00:31:29
y empezó el COVID
00:31:31
Sí, muchas cosas
00:31:32
Todo con el COVID, pues bueno, está siendo difícil
00:31:34
para todos, ¿no? También
00:31:36
Hicimos otra aplicación
00:31:38
para una empresa que se dedica a fabricar
00:31:40
platos para hostelería
00:31:42
Sí
00:31:44
y de hecho estuvo
00:31:45
en la feria de estelería
00:31:46
en el GIP
00:31:49
estuvimos ahí en la feria de estelería
00:31:50
entonces en esa de la feria
00:31:53
lo que querían era enseñar, son platos de autor y querían
00:31:55
enseñar sus platos en plan
00:31:57
de una forma con realidad aumentada y poder
00:31:59
cambiar y luego como una idea de catálogo
00:32:01
también donde ellos pudieran
00:32:03
pues que tú pones una mesa y pones
00:32:05
por sellos, porque aquí todavía lo hacíamos por sellos
00:32:07
pues le
00:32:09
puedas poner los platos, los vasos, el tal
00:32:11
todas esas cosas, entonces mirar un vídeo
00:32:13
que hicimos, más o menos mostrándolo
00:32:15
Ahí
00:32:17
¿Veis? Se pueden ver vídeos dentro del
00:32:24
el plato de atrás, ese es el plato real
00:32:32
¿No?
00:32:34
Y se pueden ver vídeos en plan del
00:32:36
proceso de cómo se ha hecho
00:32:38
igual salta un poquito el vídeo ahora
00:32:40
también por tal, y nada, estos son
00:32:42
diferentes menús que hacemos y ahí
00:32:44
transformamos el plato a 3D
00:32:46
y ahí ya lo podemos cambiar en plan de tal
00:32:47
como veis funciona con un sello
00:32:50
en plan de tal y ves, cambiamos el plato
00:32:52
y puedes cambiarle el color o de tal
00:32:54
y esto lo hicimos ya con fotogrametría
00:32:56
con el tema
00:32:59
realístico todavía, ¿no?
00:33:00
las texturas, sí
00:33:02
información, bueno
00:33:03
pues eso
00:33:06
¿no?
00:33:09
tampoco, vale
00:33:10
la fotogrametría es que
00:33:11
coges un objeto y haces
00:33:13
70, 80, 100 fotos
00:33:15
alrededor
00:33:18
y a modo de escáner
00:33:18
digamos, entonces luego hay un programita que te junta
00:33:21
todas las fotos y te reconstruye una malla
00:33:23
en 3D
00:33:25
vale
00:33:27
te quita mucho tiempo
00:33:28
de dibujar objetos cuando son muy complicados
00:33:32
por ejemplo cuando necesitas una
00:33:34
calidad de textura
00:33:35
que sea muy buena
00:33:37
pues es la manera de hacerlo
00:33:39
es para que el 3D, para
00:33:41
marcas y de tal y que no se vea un 3D
00:33:43
tal, le haces la fotogrametría y tienes
00:33:45
el 3D fotorrealístico, también depende del
00:33:47
objeto que te puede
00:33:49
dar muchos problemas, pero bueno, lo siguiente
00:33:51
que hicimos fue tirarnos a lo más difícil, que era
00:33:53
comida, ¿no? Como dijimos, bueno, pues vamos a ver
00:33:55
esto porque, bueno, si luego son unas zapatillas
00:33:57
o si son anillos, o si son
00:33:59
skaters, o si son no sé qué, es más fácil
00:34:01
la comida era como lo más complicado, y entonces
00:34:03
dijimos que, pues vamos a intentarlo, ¿no?
00:34:05
Y entonces ahí lo que hicimos
00:34:08
es fotografiar, la idea era, es antes del
00:34:09
COVID, y entonces era para restauración
00:34:11
tener cartas que estuvieran bien
00:34:14
potentes de realidad aumentada que te pasaran
00:34:16
la tableta y que pudieras ver todos los platos
00:34:18
que luego ha terminado siendo un código QR
00:34:20
que llama un PDF, pero bueno
00:34:22
en ese momento como no había COVID
00:34:24
creíamos que por la restauración podía haber
00:34:25
también bastante tal y hicimos esto
00:34:27
estos son 3D y una idea
00:34:30
de lo que sería una carta para nosotros
00:34:31
en realidad
00:34:34
aumentada con Unity
00:34:36
y en 3D fotorrealista
00:34:37
y bueno, y lo que sea
00:34:39
Sí, la aplicación que podría tener un restaurante
00:34:41
Sí
00:34:45
Un restaurante en Qatar
00:34:46
Eso es 3D
00:34:48
Y lo vemos en...
00:34:58
Vale, vamos a ver por dónde íbamos
00:35:00
Con comercialización
00:35:41
Eso fue el 3D de esto
00:35:42
Vale, y luego con
00:35:44
Arquitecto
00:35:46
Aquí tenemos algo
00:35:47
La idea era
00:35:49
la idea era que con
00:35:51
la realidad aumentada
00:35:54
puedes por ejemplo
00:35:55
ver una casa
00:35:58
ya que diseñé un arquitecto
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y conforme vas andando te puedes meter dentro de la casa
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ver el interior
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cambiar de un piso a otro
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y bueno, el resultado
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es bastante bueno
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este vídeo no lo tenemos
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bien montado porque esto es bastante nuevo
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esto ya sí que funciona con escaneando el terreno
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igual que el de los platos
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O sea, los platos ya no están allí, sino que escanea la zona y ya tú puedes colocarlo donde quiera.
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Y entonces con eso, en vez de verlo aquí, podemos colocarlo en fincas, la casa,
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o podemos cambiarla así que veas el modelo o tal.
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Pero lo que pasa es que el vídeo que tengo...
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Bueno, la idea es que, por ejemplo, si tienes un diseño, te quieres fabricar una casa, por ejemplo,
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pues te vas al terreno y puedes ver la casa puesta en el terreno, en realidad aumentada, claro, girarla, comprobar el sol en qué fachada te va a dar, por ejemplo,
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y luego ya si te pones a andar, pues te meterías dentro de la casa.
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Ese no lo vamos a poder enseñar, a no ser que comparta la pantalla. Un momento, compartimos pantalla, a ver, los problemas técnicos.
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Juanjo, ¿va bien?
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no ha salido compartir pantalla
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todavía
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vale, pero digo que los otros se han visto bien los vídeos
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se ve mejor con una pantalla, ¿no?
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que con dos, ¿o qué?
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pero vamos, no, se está retransmitiendo
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a través de, por ejemplo
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con la tablet, se está viendo el vídeo
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en toda la pantalla, con lo cual se veía bien
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vale, pues
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esto de compartir pantalla
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ya te digo que está fallando
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mucho
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no puedo
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y para esto lo dejamos
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pues yo aquí lo tengo
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claro, en compartir pantalla
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ay, bueno
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es que se está quedando
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bueno, no os preocupéis
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no os preocupéis, continuad
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y ya está, vamos
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vale, vale, voy a intentar
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quitar esto un momentito
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que pena
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que cómo se quita
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Juanjo
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dime
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en qué se nos ve
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yo no sé esto
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yo os estoy viendo
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a los dos solamente, ¿de acuerdo?
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sale vuestra preciosa
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cara en pantalla
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vale, perfecto
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estaremos asustando entonces
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¿qué? ¿le digo compartir
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que me quiere esto? ahora ya me lo ha quitado
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Vale, ya estamos.
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Bueno, vamos a compartir pantalla más.
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Y lo de arquitecto, en el fondo
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la idea era esa, que...
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Este no es, ¿no? Yo creo que sí.
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Ah, sí, lo puede ver ahí.
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No, pero es que este es otro.
00:39:29
Ah, vale, vale.
00:39:30
Bueno, pues vamos a otra cosa.
00:39:34
Vamos a otra cosa.
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Y luego, lo último que está...
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Como tenéis muchos
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ejemplos en la web,
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pues la gente puede ver
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los ejemplos
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y es
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articoteam.com, ahí podéis vernos
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y en facebook
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estamos, no llevamos muchas redes
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pero vamos, en facebook hay un articoteam
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para que os suméis todos también
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a nuestras redes y así que se nos
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conozca más, que estamos haciendo mucho trabajo
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vale, lo último que estamos
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haciendo es esto mismo
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pero en web.gl
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¿no? que es lo que estamos
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ahora. Bueno, sí, estamos con
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un visor para que en cualquier
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página web, cualquiera que tenga
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un producto que vender o que fabrique un producto
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o lo que sea, pues pueda hacer que sus clientes
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pues entren en la página y puedan
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ver el producto en un visor de 3D
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no es realidad aumentada, lógicamente
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porque esto se ve en un navegador normal web
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y estamos en ello
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Sí, o sea la idea es
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eso, por un lado nos saltamos
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el que sea, esto ya sería
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múltiples plataformas porque te entras dentro del
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Chrome y entras para Android y para
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iPhone directamente y en vez de verlo
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realidad aumentada, pues es para que
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en vez de ver imágenes en las tiendas
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pues que los puedas ver en 3D
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de tal, mira, no voy a compartir
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pantalla otra vez para
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enseñarlo y eso no lo puedo enseñar desde aquí
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pero vamos, en el fondo es eso
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hay visualizadores 3D que son
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de otras marcas
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pero nosotros estamos haciendo el nuestro
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propio y entonces lo podemos
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meter en cualquier página web
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y lo que hacemos es comunicarlo con HTML
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y que funcione desde HTML con el Unity
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y así si
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quieres enseñar tus skates
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o quieres enseñar anillos
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o quieres enseñar lo que sea, pues lo puedes
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ver en 3D y en
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pinta, ¿no? Sí, lo novedoso
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que no he encontrado yo por internet, que lo habrá porque
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hay de todo, pero no he encontrado, es que
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se puede comunicar el visor de Unity
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en 3D con los botones
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de la página, o sea que si en la página pinchas un botón
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de un producto, pues automáticamente
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te cambia el visor, por ejemplo, de ese producto
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o te cambie el color de esas zapatillas
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o el dibujo que tienen
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y que siempre lo puedas mover
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y ver las zapatillas desde arriba, desde abajo
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o desde cualquier lado
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hasta ahora se hacen
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tú coges, lo metes en una plataforma
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y luego lo embebes
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pero nosotros, o sea, tenemos el 3D
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y podemos programar dentro de tal
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que imagínate que quieres algo especial
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dentro de tu 3D, pues nosotros
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podemos hacerlo, más o menos tenemos recursos
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como para programarlo
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y hacerlo, depende de qué cosa, pero vamos
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y con esto es
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un poco las lados de comercialización
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por un lado es como que miramos
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los sitios donde pueda haber gente
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que pueda necesitar realidad aumentada
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y vamos hacia ello
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y luego tenemos la otra
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rama que es la producción propia
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que es
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por así decirlo, aplicaciones que vamos
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a meter en el Store y que
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esperemos que este año
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que nos vaya bien
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eso es como un bingo
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estamos con ese proceso
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ahora mismo, pero vamos, le estamos echando
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muchísimo tiempo, entonces tenemos dos
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por un lado el no me lanza cacas, que ya lo conocéis
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que luego enseñamos cómo se ve ahora
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y que llevamos año y medio, y luego por otro lado
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Sombra, que Sombra sale de
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sale de arquitecto
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y del no, pues es una consecuencia de que
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como queríamos
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situar los objetos
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de realidad aumentada
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que empasten lo mejor
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posible con lo que coge la cámara
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pues hicimos un programita
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para que por ejemplo
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la casa que sale en
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Arquitect o el gnomo lanza cacas
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tuviera la misma iluminación
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que la iluminación real
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de ese día en concreto en esa localización
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entonces
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coincide la sombra
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dibujada del gnomo
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coincide con la sombra del entorno que estás viendo
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y a raíz de eso se nos ocurrió
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que fuera únicamente de la sombra
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una aplicación que te calcule la sombra
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en cualquier fecha, en cualquier
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la latitud de la Tierra
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y según la hora
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y eso, pues esto
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Bueno, o sea, por así decirlo
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y también, o sea, es como que
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eso existe, pero también nos dimos cuenta
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bueno, vamos a poner eso primero
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que de un filtro
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como el no me lanza cacas, luego te sale
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una aplicación que esta no es
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AR, sino esta es
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base, o sea, no lleva
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realidad aumentada, sino que es más
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básica, ¿no? Pero y ahora
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estamos haciendo unos tutoriales y estamos haciendo
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toda la identidad y todo
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y bueno, os ponemos
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un tutorial así más o menos para que
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lo entendáis mejor, que por eso
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nos hemos currado el guión y todo
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para que se entienda la aplicación
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y más o menos, mirad, va de esto
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esto lo tenemos en proceso
00:44:18
pero vamos, va a ir por aquí
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creo que en un mes lo tenemos ya
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¿Quieres saber cómo funciona
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Sombra y para qué puede serte útil?
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Acompáñanos en este tutorial
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y aprende a jugar en Sol con Sombra
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Sombra rápida es la herramienta con la que podrás ver la posición del sol y su incidencia en el lugar donde estés
00:44:41
Puedes elegir la fecha y la hora y observar la trayectoria del sol o ver cómo cambian los diferentes meses
00:44:49
Dale al play para previsualizar el recorrido del sol durante un día o a lo largo de los años, mes a mes
00:44:55
Y si quieres volver a tu fecha y hora actual, pulsa aquí
00:45:02
Clica en Info para conocer datos como la cantidad de horas de luz
00:45:05
o los estados solares de cada momento del día en tu localización actual
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Puedes ver sombra rápida en 2D o 3D
00:45:14
y elegir entre diferentes situaciones en las que la ayuda de sombra puede serte muy útil
00:45:18
a la hora de aparcar, en una terraza o cuando vayas de acampada
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En la versión Pro podrás editar todos los elementos para arreglar tu entorno
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bueno, mejor explico
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eso es mejor que tal, y luego
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por así decirlo, eso es como lo que
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lo que hacía el filtro
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pero luego se nos ocurrió, que eso sí que no lo tienen
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en otras aplicaciones, es que
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es que si, tú lo puedes hacer
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eso con tu GPS, vale, que tú
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lo ves en tal, bueno, o lo enseño
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directamente o igual que sí
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igual lo veis
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imagínate que tienes que poner un
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puesto o la tienda de
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en el mes de
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julio en La Coruña
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y en un parque
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por ejemplo, o en un sitio conocido
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pues lo que hace la aplicación es que te descargas
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el mapa, un mapa de Google Maps
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y entonces sobre el mapa
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te colocas tú tu tienda de campaña y te hace
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la simulación y sabes si tienes que
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ponerte a la derecha del muro
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o a la izquierda, o de esa ley
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de IA. Vamos a ponerlo
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y así
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y así lo veis
00:46:23
bien en directo todo el diseño y
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todas las cosas también. El editor de sombras
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es la herramienta que te permitirá construir tus propios espacios a partir de mapas de todo el mundo
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para conocer la incidencia de la luz en cualquier momento.
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El funcionamiento del editor es muy sencillo.
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Primero, tienes que elegir el entorno de la localización que quieres representar, por ejemplo, ciudad.
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Para conseguir el mapa tienes varias opciones.
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Añadir las coordenadas geográficas, escribir los datos de la dirección
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o utilizar el GPS si te encuentras en la ubicación.
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Las estrellas indican la exactitud del resultado de búsqueda. En este caso, para conseguir más precisión, vamos a añadir las coordenadas. Clicando aquí y escribiendo la dirección podremos conseguir los datos de longitud y latitud. Copia y pega. Recuerda separarlos con una coma.
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Y listo, ya tienes tu mapa descargado. Ayúdate de la brújula, gira, haz zoom y cuando encuentres la posición adecuada, fija el mapa. Ahora, a editar. Coloca los bloques de edificios, escáralos, gíralos y dales una altura con las herramientas disponibles en el editor de sombra. Añade todos los elementos que necesites para completar tu recreación. Árboles, mobiliario... Este es el momento de sacar el artista que llevas dentro.
00:47:15
Por último, puedes utilizar la flecha para indicar un punto concreto en el mapa, por ejemplo, el balcón de tu casa.
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Cuando hayas terminado, haz clic. Ya tienes tu sombra.
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Accederás entonces al panel de visualización donde puedes ver el entorno que has creado en 2D y en 3D.
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podrás verlo desde diferentes ángulos y cómo incide el sol a lo largo del día
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durante los diferentes meses y cada año así te podrás saber de qué sombras
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generará el sol en la ubicación que has elegido
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puedes compartirla con quien tú quieras haciéndole una foto aquí
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para conseguir tu sombra perfecta utiliza los botones de menú y vuelve al
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editor en cualquier momento para mejorar lo que necesites ya la tienes guárdala
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en tu dispositivo. ¿Quieres compartirla
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con la comunidad de sombras?
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Rellena los datos de localización y guárdalos
00:48:44
para que todos puedan verlos en la
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galería de sombras.
00:48:48
¿Quieres aprender más?
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Vuelve al menú principal pulsando
00:48:52
el botón de menú. Vale.
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Con esto yo creo que se hace una idea
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de lo que va a sombras, ¿no?
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En plan de lo que va. Entonces lo nuevo
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es eso, ¿no? Que podemos hacer mapas y que tal
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todo eso pues programado
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ahí a mano, ¿no?
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bueno, está aprobado
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Unity, es que Unity es
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el motor de juegos así
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que más se utiliza, pero también
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vale para hacer todo tipo de aplicaciones
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bueno
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y pues ese es uno de los proyectos que tenemos
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en mente y el otro que tenemos
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es el no molanza cacas, que el no molanza
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cacas está en versión
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de, hicimos el testing
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que se lo dimos a probar
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los niños se volvieron locos, les encantaba
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el no molanza cacas y lo teníamos
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al principio era una idea de que
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fuera un survival, de tal forma
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que como que salían muchos gnomos en la
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habitación y te tiraban cacas y tú te tenías
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que apartar, pero lo que vimos
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es que era difícil de monitorizar y entonces
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pues hemos hecho ahora
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como el juego largo, ¿no? Entonces
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tiene niveles y Emilio, que
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falta aquí con nosotros,
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está ahí en plan programando todos los
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niveles, ¿no?
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Y entonces por...
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A ver si tengo algo de cómo va el gnomo lanza
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cacas
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pero
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no sé si lo tengo
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no os preocupéis
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tampoco
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mirad
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estos son los nuevos diseños
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veis de que ya no es un gnomo que tira cacas
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sino que ahora pues tienes que hacer los jefes
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en 3D, todos los movimientos
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es uno de los niveles
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ahora tiene setitas
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en plan donde hay gnomos y cuando
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pegan golpes
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los moteros, también que llegan
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los nómados ángeles del infierno
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y te tiran
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también, es hacer los niveles
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letrinas
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pues como veis esto lleva un trabajazo
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de 3D y de
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hacer de todo
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y
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mirad, por ejemplo, este vídeo sí que es interesante
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de cómo va ahora, que nos lo pasó el otro día Emilio
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este es el
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el modo este de
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como nos pasamos la
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información, también es interesante por eso
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y aquí por ejemplo
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veis la programación del último
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del gnomo
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pues esto es en su piso y veis el gnomo
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lo mismo que lo veis en 3D, de los diseños
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y luego
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cómo se ve en realidad aumentada
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ahí tiene los puntos de abajo
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que los puntos de abajo es donde cae
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que es lo que está programando ahora y que vamos
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por nuestros últimos
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niveles ya que esperemos que
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dentro de poco salga
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Emilio va
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programando, se lo va pasando a Nacho
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porque Nacho es el experto jugador
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yo tengo el récord
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del no molanzar caca
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y bueno, y en base a lo que va diciendo Nacho
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pues va modificando
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bueno, es como, tiene muchos pasos
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por un lado está la parte corporativa
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y de imagen que me ocupo yo
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luego está la parte de 3D
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que es el dentro, o sea
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todo lo que va por fuera, eso es corporativo
00:51:53
lo que va dentro es el 3D
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que eso lo hace Carlos
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y en plan se lo va pasando Emilio
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y Emilio es el que coge todo y va haciendo tal
00:52:01
va teniendo las ideas
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bueno, las ideas es una cosa entre tres
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de que somos bastante creativos
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y no nos faltan en plan ideas
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a lo que lanzarnos
00:52:11
y como que cuando hacemos un proyecto
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encontramos una cosa nueva y vamos para adelante
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entonces pues bueno, nuestra idea es eso
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es hacer un buen bagaje
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de proyectos que podemos hacer
00:52:22
y mostrarlo
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y en eso estamos ahora
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por eso también cuando nos dijeron de hacer esta charla
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pues creo que tenemos que
00:52:30
empezar a enseñar nuestro trabajo
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y que se nos conozca y de tal
00:52:33
y bueno y por otro lado pues de final
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pues animaros
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a todos los chavales que estáis ahí en Puerta Bonita
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de
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aparte de buscar
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empresas donde
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donde trabajar
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pues también a que hagáis
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vuestros propios proyectos y a juntaros
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no solo con diseñadores sino con programadores
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o con gente que sea
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porque diseñadores juntos hay mucho
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pero si te empiezas a jugar a juntar
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con otros sectores pues puedes encontrar
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también nichos y puedes encontrar
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cosas que hacer
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interesantes, aparte de
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dedicarte al vídeo o dedicarte o meterte
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en una empresa o animalos a eso
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dos preguntitas rápidas
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que tengo aquí, si os parece
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dos preguntitas rápidas, dice
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¿trabajáis o habéis trabajado con
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Unreal?
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¿Unreal?
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No, vamos con Unity
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Sí, es otro
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motor de juegos que está muy bien
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pero decidimos Unity porque
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Emilio era experto en Unity
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Sí, cuando nos juntamos sabíamos de Unreal Unity
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la diferencia también de Unreal, Unreal tiene
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mejor motor a cosas de gráficos
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y en cosas de tal, pero a la vez
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también de programación
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Unity es como que te permite hacer cualquier
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cosa que necesite una empresa
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en plan de, y combinarlo con web
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con corporativo, con tal
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Unreal también es motor de juegos
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pero no tiene
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tanta posibilidad de programación
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eso leímos y entendimos en un principio
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y aparte que el compañero que tenemos es de Unity
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Ok, y me dicen
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otra pregunta, ya la última
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¿Habéis pensado alguna vez en desarrollar
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algún filtro de Instagram
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en realidad aumentada?
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Bueno, hemos experimentado
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un poquillo con
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la detección de caras y de movimientos
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y demás, pero para
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en base a esa detección, intentar
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que la gente pueda ir a actuar con el juego
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pero lo que es filtro de caras
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eso ya es otra cosa
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Eso va con Spark, eso es en plan, hay filtros que, eso, por así decirlo, lo han, es que también esto es como todo, todas las cosas que hagamos al final es como que sacan un filtro o un programa y es fácil de hacerlo, entonces el Spark ese ya lo colocas tú y es, o sea, como que hay mucha gente trabajando en eso, pero eso es diseño mezclado, o sea, un diseñador lo puede hacer fácilmente mirándose unos tutoriales y aprendiendo Spark, ¿no?
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Pero no es lo mismo que con...
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con Unity o por donde vamos, no lo sé
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y me acaba
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de llegar una y es la última
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ya, cierro porque ya vamos
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ya vamos un poco mal de tiempo
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pero vamos, me dicen, ¿dónde os gustaría llegar
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con la producción propia?
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al mundo de juegos, publicidad
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herramientas, ¿a dónde os gustaría
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llegar o dónde pensáis llegar?
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a mí me gusta variar
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a mí me gusta tanto los juegos
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que sea variadito, porque es que
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si estás mucho tiempo haciendo el mismo tipo
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de trabajo, al final
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le cansa a todo el mundo.
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A mí, lo que yo quiero es que
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funcione ártico, ¿no? Y que funcione
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en plan ya sea a nivel
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de juegos o a nivel de comercialización
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o a nivel de tal, ¿no?
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Entonces, yo creo que
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todo trabajo puede
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ser bonito si te dejan y si
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puedes hacerlo como diseño bonito.
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Entonces, lo mismo da, por ejemplo,
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los sombras, parece muy arduo
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en plan el diseño y a mí me ha encantado
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por ejemplo toda la parte de diseño y de tal
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y lo hemos hecho entre tres
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y el no me lanza cacas
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puede parecer más
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divertido
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y de tal y luego tela
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el trabajo que lleva, que terminas de los nomos
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y terminas de todos, que vamos, que al principio te hace gracia
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pero luego, y luego los otros
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trabajos, a mí el hecho de
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coger necesidades de empresas
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y llevarlas a
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a darles una
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solución, pues creo que
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es igual de interesante o igual
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de motivador, no es
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solo juegos o la producción propia por donde
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vamos, porque con empresas, cuando trabajas por
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empresas te dan unos medios
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que puedes tú luego hacer cosas
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que joder
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que dices, pues si trabajas
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en un programa de tele o en el Palacio de los Deportes
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y tienes ahí todas las pantallas delante
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y dices, joder, pues qué diseño más guapo vamos a hacer
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aquí, entonces eso lo puedes conseguir con las
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empresas, no lo puedes conseguir con tu trabajo
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propio, que suelen ser cosas más
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pequeñas, ¿no? Como esta.
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Bueno, pues nada,
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muchísimas...
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Sí, sí.
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Muchísimas gracias, un placer
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y bueno, pues nada,
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estamos en contacto, ¿vale?
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Muchísimas gracias.
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Un abrazo.
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- Autor/es:
- Ies Puerta Bonita
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