2ª Clase - Parte 1
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vale, vamos a ir empezando haciendo un breve resumen de lo que vimos ayer, vale, de lo
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más importante, que sería saber movernos tanto en la ventana 3D como en la 2D, vale.
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Para ello vamos a cargar un avatar y una camiseta de la biblioteca. ¿Os acordáis que era aquí,
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este cubito de aquí? Accedíamos a la biblioteca y aquí en la pestañita de avatar buscamos
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mujer y hacemos doble clic para cargar, vale, este avatar. Aquí en el cuadro de diálogo
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comparíamos a ok y ahí tenemos a nuestro avatar, vale, y para cargar la prenda nos
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venimos aquí, es justo encima del avatar que vemos aquí prenda, hacemos clic y aquí
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en la camiseta de mujer doble clic para cargarla, vale, ok y así la tenemos. Ya podemos cerrar
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esta biblioteca y para simularla, vale, para hacer que se adapte al cuerpo del avatar nos
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venimos aquí a este botoncito, a este botón que parece de play, vale, lo pulsamos, ahí se simularía
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y ahora es muy importante volverle a dar para no dejar la simulación activada, vale, porque cuando
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está activada... Disculpa, una pregunta sobre eso, es que ayer lo mío fue muy accidentado el inicio,
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¿todas las prendas cuando se sacan aparecen siempre así como si estuvieran descosidas?
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No, depende de cómo se haya guardado. Vale, vale, tenemos que saberlo hacer pero no siempre pasa.
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Claro, nosotros luego cuando cuando se enseñe cómo montar las prendas vais a ver que nosotros
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también las vamos a coser, las vamos a posicionar sobre el avatar y las vamos a simular entonces tú
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depende de cómo guardes la prenda, en qué estado la guardes, si la guardas así simulada tú cuando
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abras el archivo se va a ver así, si la guardas posicionada que es como la hemos abierto, vale,
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que veis que está cosida entonces cada vez que lo abras también se va a ver sólo ese estado,
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depende de en qué en qué momento la guardes, vale. Luego normalmente las prendas que te...
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Perdona, perdona yo tengo una pregunta, saco la camiseta, como no he podido practicar la me sale
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descolocada, le doy para que me la posicione y se me queda la camiseta arrugada como si no le
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entra en la cabeza, no sé si es muy gracioso el dibujo, debe ser que no está bien posicionada
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la camiseta, ¿cómo la posiciono? Es que en teoría por defecto ya viene posicionada correctamente
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entonces... Yo no sé si he cogido un avatar diferente y no le entra, pero se le cae la cabeza,
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muy gracioso el dibujo. A mí me pasaba igual, a mí ayer me pasaba igual con la camiseta,
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es verdad. ¿Te habéis cogido este avatar, este de aquí? Sí, el que estaba afuera he cogido, sí, el mismo que te he visto a ti.
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Ah vale, porque es un... No sé, sigue pensando, no sé, cuando he dado el play el cuadradito azul sigue
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funcionando, no sé cómo si estuviera activo, no sé si eso es normal o es mi ordenador que va más
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lento o qué. No, no, espera que la vuelvo a cargar para que lo veas. Cuando cargas la camiseta, supongo que no
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la habrás movido del sitio ni nada, simplemente le has dado aquí al botón. No, pero es que a mí no me sale, pues cuando yo la cargo me tapa la cabeza del avatar, no me sale
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posicionada como a ti, entonces al darle al play se me queda descuidada. Ya, claro, es un poco raro porque deberían de tener, normalmente estas prendas por defecto vienen siempre así.
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Lo que puedes hacer para volverlo a colocar es seleccionar todas las partes de la prenda, aquí en inicio con la herramienta de seleccionar mover.
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Espera que no veo, no te veo bien como estoy, vale. Inicio, mover. Inicio, seleccionar mover.
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¿Y dónde muevo en el avatar? Aquí, en donde está, es mejor seleccionar en la ventana 2D porque es más fácil, entonces si haces clic fuera de donde está la camiseta y arrastras,
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se genera como una especie de cuadrado de selección. Sí, ya lo tengo. Así, y ahora en la ventana 3D, tienes que rotar un poquito porque en esta posición es un poco difícil.
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Bueno, igual puedes tirar de aquí, puedes tirar de aquí, de esta flecha verde que te sale en el mismo. No, no me sale el circulito en el 3D, lo que sale que estoy tirando de la camiseta,
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como cuando te pones una camiseta real y tiras, porque no te entra por la cabeza, esa es la imagen que me sale.
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Pero eso es porque tiene todavía el play dado en azul. A mí me pasó ayer y es porque el play lo tiene dado en azul.
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¿Quita el play? Tienes que desactivar. Vale, lo he quitado. Bueno, si no está activado es así.
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Si tienes una mano no te va a dejar. Claro, pulsa control Z ahora. No, tengo desactivado el play todo, ahora me sale la línea pero me la ha dejado descolocada igual.
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Sí, pero pulsa control Z para que por lo menos no la tengas simulada, que puedas ver los hilos estos.
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No, no lo tengo. La sigo teniendo mal. Bueno, ya mírales. Pulsa otra vez control Z o si no, estas flechas de aquí arriba, de al lado del archivo, que son para deshacer.
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Sí, sí, las he dado. Y no me deja nada. Entonces, borra la camiseta y la volvemos a cargar.
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Selecciona todo. Puedes utilizar también el atajo de teclado control A para seleccionar todo a la prenda. Y ahora le das a suprimir al botón de suprimir y entonces se borra.
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No me lo borra. No sé, algo estoy haciendo mal.
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Está todo seleccionado en amarillo.
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No, me sale la línea naranja de la camiseta mal puesta.
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Vamos otra vez al inicio. Tienes seleccionada la herramienta de seleccionar.
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Control A.
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Y ahora se pone todo en amarillo.
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Sí, ahora sí. Ahora ya lo he quitado. Perfecto. Y ahora me voy otra vez a la biblioteca. Me voy a cargar la camiseta de mujer.
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Aprenda.
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Aprenda, sí. Estoy en prenda.
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Y aquí, mujer camiseta.
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Mujer.
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Doble clic, ok.
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Vale. Y ahora voy a mirar si me sigue apareciendo la camiseta arriba del todo. En la misma posición.
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Entonces al dar el play.
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Pero no le des al play.
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No, no le doy al play.
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Vale. Entonces, ahora tal y como está, supongo que la tienes algo así.
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Sí, más arriba, sí.
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Entonces, o así.
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Doy a mover, seleccionar la camiseta y la bajo.
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Tienes que seleccionarla toda con el atajo de teclado que te dije antes. Controla. Seleccionamos todo.
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Sí, vale y la muevo entera.
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Y ahora en esta flechita verde pinchas, arrastras y la bajo.
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Ahora la tengo, sí.
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Y ahora vamos a asegurarnos. Espera, espera.
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Vamos a asegurarnos de que está bien posicionada.
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Pulsa el botón derecho del ratón, aquí en la ventana 3D.
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Pincha y arrastra.
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Y entonces así giramos y vemos si está bien posicionada en todos los lados, vale.
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Ahora bien.
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Por si está muy hacia adelante o muy hacia detrás.
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Vale.
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Tú mira que no corte el avatar en ningún lado.
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Ya está, ya está puesta, gracias.
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¿Sí? Vale, genial.
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Y eso, muy importante, ¿vale?
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Si veis esto en azul y con esta línea que está cargando es que está simulando.
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Tenemos que parar siempre la simulación después.
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Vale.
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Vale.
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Más que nada porque esto consume un montón de recursos del ordenador y va a ir súper lento.
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Y lo vamos, vais a notar que si tenéis eso activado, ¿vale?
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Y luego, bueno, no os va a dejar lo que intentábamos antes, ¿no?
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Mover con ese círculo que aparecía que se llama gizmo.
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Vale.
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Para los que igual no lo cambiasteis ayer, nosotros, bueno, hay varios tipos de gizmo.
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Que es lo que acabamos de ver con las flechitas y los círculos, ¿vale?
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Alrededor.
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Se cambia, hay tres tipos.
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Nosotros vamos a utilizar el de mundo.
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Entonces, aquí en la ventana 3D, vamos a hacer un clic derecho.
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Y aquí en eje, fijaros que tenéis este seleccionado, ¿vale?
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Mundo de ejes.
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Lo seleccionamos.
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Lo seleccionamos.
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Y ahora como recordatorio, ¿cómo se mueven las cosas con el gizmo?
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Como acabamos de ver, ¿vale? Con las flechas.
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De arriba hacia abajo.
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Hacia un lado y hacia el otro.
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De adelante y hacia detrás.
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Y luego estos círculos lo que van a hacer es rotar, ¿vale? En diferentes ejes.
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Veis que si me voy moviendo alrededor del avatar, veo que este círculo verde está en esta posición.
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Entonces voy a poder girar así.
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El rojo me girará de esta manera.
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Y el azul de un lado y hacia el otro.
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Para recordar los controles de movimiento de la ventana, tanto la 3D como la 2D.
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En la ventana 3D podemos hacer zoom con la rueda central, ¿vale?
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Si la movemos hacia adelante o hacia detrás, hacemos zoom.
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Y si pulsamos el botón derecho del ratón, hacemos clic y arrastramos, giramos alrededor del avatar.
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Por último, si presionamos la rueda central, podremos hacer este movimiento.
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Así, ¿vale? Que se llama paneo. No se la traduce en castellano, pero es un movimiento en este plano.
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Por último, si queremos hacer un zoom hacia una parte del avatar o de la camiseta, podemos utilizar la tecla F.
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Primero hay que seleccionar la parte que queremos hacer más zoom, por ejemplo, esta manga, y pulso la tecla F.
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Y veis que me hace un zoom a esa parte.
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Y ahora podéis pulsar, por ejemplo, el botón de rotar, que es haciendo clic derecho, y rotamos alrededor de esa zona.
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Por último, si nos perdemos en la ventana 3D, ¿vale? Si, por ejemplo, estamos en una posición igual que ni siquiera estamos viendo el avatar y queremos volver, podemos volver con los controles numéricos.
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El 2, si pulsamos el 2, será un control frontal y después hay otros controles para ver el avatar desde detrás o desde los lados.
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Y si le hacéis clic derecho, podéis ver qué número corresponde a cada vista, ¿vale? A parte delantera, que es lo que acabamos de usar, es el número 2, la trasera es el 8, la izquierda es el 4, ¿vale? Y así.
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Si utilizáis el teclado numérico es relativamente sencillo, ¿vale? Porque como que se corresponde a las vistas. El 2 es de frente, el 8 de espalda, 4 y 6 son laterales, ¿vale? 5 desde arriba, 8 desde abajo.
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Pero el que más vais a utilizar es el 2, porque es la vista frontal y sobre todo es eso, que tenéis el avatar que ya ni siquiera sabéis dónde está, pulso el 2 y siempre lo voy a tener ahí, ¿vale? Y si no os acordáis del atajo de teclado, en el botón derecho los tenéis, ¿vale? Los números.
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Después, para moverme aquí en la ventana 2D, ¿vale? Donde están los patrones. Es igual, puedo hacer zoom con la rueda central, hacia adelante y hacia detrás.
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Y si pulso en la rueda central, puedo hacer este movimiento de paneo, ¿vale?
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Elena, por fin, si puedes. Gracias.
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Ahora vamos a ver las herramientas de edición, ¿vale? Y de creación de patrones, que las vimos ayer pero para dar un refresco.
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Vamos a empezar por borrar esta camiseta, ¿vale? Vamos a verla de una manera diferente.
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Para borrarlas, como decía antes, tenéis el atajo de teclado de CTRL A para seleccionar todas las prendas que hay en la escena.
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Porque de hecho, si tuviéramos, por ejemplo, una camiseta, una falda y una chaqueta, me seleccionaría absolutamente todo.
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O, con la herramienta de selección seleccionada, siempre, ¿vale? Con la herramienta de selección seleccionada, hacemos clic y arrastramos.
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Y puedo seleccionar toda la prenda o una parte, ¿vale? Todo lo que esté dentro del cuadrado de selección que se origina, es lo que se me va a seleccionar.
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Y podéis ver que en la pantalla, en la ventana 3D, también se seleccionan amarillo.
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Yo si selecciono aquí el frente, el frente aquí también se va a ver seleccionado.
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Y al revés, ¿vale? Yo si selecciono desde la ventana 3D, también se me va a seleccionar aquí en la 2D.
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Esto está bien porque a veces cuando tenemos muchas piezas, ya no sabemos cuál es cuál.
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Entonces, para identificarlas, ¿vale? Es igual que aquí, ¿cuál es esta manga? Pues la pulso y ya se ilumina, ¿vale? Es esta.
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Luego podéis seleccionar de manera individual también. Pues normalmente hacemos un clic y vamos seleccionando por partes.
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También, si pulsamos Shift, podremos seleccionar más de una.
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Voy a seleccionar el frente, pulso Shift y entonces, sin soltar el Shift, hago clic seleccionando las partes que yo quiera.
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Vamos a borrar esta camiseta. Entonces, yo suelo utilizar mucho el rectángulo de selección, la verdad, más que el Ctrl-A.
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El Ctrl-A, de hecho, a veces casi ni me acuerdo que existe.
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Entonces, con la herramienta de selección seleccionada, pincho, arrastro, selecciono todo y le doy al botón de suprimir.
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Como os comenté, el avatar genera aquí una sombra en la ventana 2D que es proporcional al avatar.
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Entonces, yo todo lo que dibuje aquí va a ser proporcional también en la ventana 3D.
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Vamos a comenzar hoy con la herramienta lápiz. Luego las de editar las dejamos para el final.
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Así vamos una a una viendo lo que hacen y vamos a empezar a construir un patrón, pero muy a ojo.
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No va a ser un patrón pesado.
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Y vamos a utilizar la sombra del avatar como referencia.
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Para ello utilizamos la herramienta lápiz, que es la que nos va a permitir dibujar.
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Si utilizáis Illustrator, funciona exactamente igual que la pluma de Illustrator.
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Yo hago un clic para comenzar y veis que ya tengo este segmento que para fijarlo hago otro clic.
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Si solo hago clic voy a hacer siempre rectas.
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Y si hago un clic sostenido, hago clic y arrastro, voy a hacer generar una curva.
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Lo veis ahí con unos becieres, con unos manejadores que luego si queremos podemos editar.
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Voy a utilizar la sombra del avatar como referencia y vamos a ir dibujando todo el contorno de nuestro patrón.
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Voy a hacer un vestido tipo línea A, hago otro clic aquí y aquí otro clic.
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Vamos a hacer un punto intermedio para darle un poquito de curva aquí al bajo, entonces pincho y arrastro.
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Y ya tengo esa curva.
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Y entonces aquí vengo a la zona central porque solo voy a hacer un cuarto de patrón, la mitad del frente.
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Entonces hago otro clic.
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Y aquí para asegurarme de que voy recta, podría hacerlo a ojo por encima de esta línea central,
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pero si quiero asegurarme 100% de que voy recta puedo pulsar Shift para sacar las guías.
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Y entonces esto me va a permitir, veis que como que se pega este punto, puedo utilizar también estas en caso de que lo necesite,
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pero ahora me interesa estar aquí.
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Entonces pulsando Shift y sin soltar, hago clic donde quiero que vaya el escote y ahora suelto Shift.
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¿Vale?
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Ahora quiero hacer el escote un poquito con curva, entonces necesito otro punto curvo, con lo cual voy a hacer otra vez un clic y arrastro.
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Y le voy dando forma a esa curva que yo quiera.
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Para terminar el patrón, nos acercamos al primer punto que habíamos hecho y veis como que ya se pega ahí, pues ahí es donde tenéis que hacer clic para cerrar la forma.
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Y así tenemos una primera mitad, un poco mal dibujada la verdad, pero es para que aprendáis a utilizar la herramienta.
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Ahora me gustaría tener también la otra parte de este patrón, porque esto iría al lomo, entonces necesito hacer una simetría.
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Entonces la simetría la vamos a hacer sobre esta línea central.
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Para ello tengo que utilizar la herramienta de editar patrón, que si recordáis la herramienta de editar patrón nos va a permitir editar tanto líneas como puntos.
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Entonces en este caso yo quiero decirle al programa que esta línea me la convierta en una línea de simetría con lo cual me genere el patrón simétrico que va al lomo.
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Y para ello tengo que seleccionarla, yo hago botón derecho y aquí en la tercera opción, patrón de simetría con borde.
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Hacemos clic y se nos genera este patrón simétrico.
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Ahora, como estoy con la herramienta de editar patrón, puedo aprovechar para ajustar los puntos que yo quiera, por ejemplo los de la sisa, pincho, arrastro y los voy moviendo.
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Y si pincho aquí en este punto central, como tiene estos manejadores también me va a permitir manejarlos.
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Tiro de estos puntos finales y entonces veis que puedo modificar la curva.
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Perdona, yo me he perdido en hacer la simetría al ir a editar patrón. ¿Dónde doy para el eje de simetría para que me desdoble el patrón?
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Sí. La seleccionamos, la línea de simetría y ahora tenemos que hacer clic derecho.
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Y aquí en esta tercera opción, patrón de simetría con borde. Hacemos clic.
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Vale, perfecto, gracias ya. Se me había escapado, es que no daba el clic de la línea. Gracias.
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Nada, nada. Si os perdéis o demás.
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Es que voy un poco más lenta, pero prefiero así practicar mientras y luego volverlo a hacer. Gracias.
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Sí, sí. A ver, lo ideal es que si podéis, que lo hagáis a la par, porque hasta que no manejamos las herramientas, no vemos los problemas igual que pueden llegar a dar.
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Entonces, si voy muy rápido, queréis que repita algo, no tengáis problema en decirmelo, que volvemos para atrás las veces que haga falta.
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Lo importante es que cojáis bien los fundamentos que es sobre lo que vamos a trabajar después.
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Vale, entonces, os decía, con la herramienta de editar patrón, como ya la tenemos seleccionada, vamos a aprovechar para modificar también algunos puntos, porque como os decía, podemos modificar tanto líneas como puntos.
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Vale, entonces, por ejemplo, es así, es que me ha quedado así un poco de aquella manera. Voy a mover este punto de aquí, hago clic y arrastro.
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E incluso puedo utilizar estos puntos de los manejadores para crear una curva que a mí me pueda gustar más.
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Para ver los manejadores siempre tienes que hacer clic en el punto, en el punto curvo que hemos generado.
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Vale, perdona, yo con el zoom, con la ruleta sí, pero por ejemplo, para centrar una parte de la silueta en el 2D sí que me cuesta.
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Es como que si no pudiera arrastrar, no sé en qué punto. Era con el botón derecho, ¿no?
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Quiero decir, yo con la ruleta me hace un zoom todo proporcionado hacia arriba, hacia abajo, hacia adentro.
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Pero si yo quiero mover un poco la derecha o la izquierda o hacer un zoom más determinado, ¿cómo lo hago en el 2D?
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¿En la ruleta a qué te refieres?
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O sea, perdona, con la rueda del ratón, perdón.
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Ah, vale, vale. Que con la rueda del ratón se hace más zoom.
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Sí, pero por ejemplo, se me pierde una parte del patrón y yo quiero centrar una parte del patrón.
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Por ejemplo, que se me vea todo el escote entero.
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Al hacer zoom es como que se me va haciendo grande pero se me va ocultando cierta parte.
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Entonces, ¿cómo centrarlo? ¿Cómo se movilla?
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Tienes que presionar la rueda del ratón y entonces ahí puedes centrarlo.
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¿Sabes? Puedes hacer este movimiento.
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Ah, vale.
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Te sale la manita.
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Vale, perdona, es igual que en el 3D entonces.
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Sí, exactamente.
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Vale, yo pensaba que…
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Vale, gracias.
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Tanto el zoom como el paneo, que se llama este movimiento, lo comparten, ¿vale? La ventana 3D y la 2D.
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Es más sencillo así para no liarnos tampoco.
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Vale, gracias.
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Nada.
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Vale.
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Una vez que lo tenemos así, también podríamos incluso mover alguna línea, ¿vale?
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Yo, por ejemplo, si quiero mover esta línea de hombro hacia arriba, imaginaros, pues la selecciono, clic arrastro y la puedo mover un poquito hacia arriba.
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¿Vale?
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Después puedo copiar este patrón y utilizarlo para hacer la espalda.
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Para ello no me vale la herramienta Editar Patrón porque, como veis, solo puedo seleccionar puntos y líneas.
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¿Vale? Puedo seleccionarlas por separado, puedo seleccionar varios, ¿vale? Con el rectángulo así.
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Puedo seleccionar varios, ¿vale? Con el rectángulo selección o pulsando Shift.
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Pero no puedo seleccionar el patrón entero. Entonces, para seleccionar el patrón entero y poderlo copiar, tenemos que utilizar la herramienta de seleccionar mover, ¿vale?
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Que es la que estábamos utilizando al principio, con la que borramos la camiseta y demás.
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Entonces, con esta herramienta de aquí, selecciono el delantero y puedo hacer dos cosas.
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Puedo utilizar el atajo de teclado de Control-C para copiar y Control-V para pegar.
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O si no queréis utilizar atajos de teclado, podéis iros a hacer clic derecho y aquí los tenéis, ¿vale?
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Copiar.
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Y ahora hacéis clic en otro punto de la ventana 2D y ya os sale pegar.
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Incluso si necesitáis en algún momento pegar con reflejo, pues también os lo pegaría, pero de una forma reflejada.
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Perdona, yo tengo otra pregunta que me he quedado ahí atrás.
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Cuando movemos los puntos que tenemos seleccionados, como has dicho en la shisha o mover el hombro y tal.
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Si yo, por ejemplo, he hecho una recta pero la quiero dar un poco de forma, ¿hay una manera de añadirle un punto para poder mover esa recta, convertirla en curva y viceversa una curva?
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Sí.
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¿Cómo se añade ese punto?
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Vale.
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Imaginaros que me he olvidado de añadir un punto en la shisha, ¿vale?
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Bueno, si queréis quitar un punto, aquí con la herramienta Editar Patrón, que es con la que editamos los puntos y las líneas.
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Seleccionamos el punto que queremos borrar y pulsamos suprimir.
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Entonces ahora me queda totalmente una recta, ¿vale?
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Que puedo añadir un punto, pero ese punto, claro, no tendría curva, que sería aquí.
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En esta herramienta de Añadir Punto, ¿vale?
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Puedo añadir un punto y después editarlo, claro, para moverlo.
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Pero veis que me hace dos rectas, ¿vale?
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Pero si yo lo que realmente quiero es que me haga una curva ahí en la shisha, lo acabo de borrar con suprimir, ¿vale?
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Tengo que irme a estas herramientas, ¿vale?
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De Editar Curvatura o Editar Punto de Curva.
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Vamos a probar primero esta primera y luego os enseñaré la otra, ¿vale?
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Esta primera, ¿vale?
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Editar Curvatura funciona de la siguiente manera.
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Podéis hacer clic, arrastrar y os movéis, ¿vale?
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Podéis ver la previsualización antes de soltar.
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Y donde os guste cómo queda, soltáis, ¿vale?
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Después, esta línea, lo que va a hacer, esta herramienta de Añadir Punto,
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¿vale?
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Después, esta línea, lo que va a hacer, esta herramienta Editar Curvatura, lo que va a hacer, va a crear,
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si nos vamos aquí a Editar Patrón, va a crear esta curva también con manejadores, ¿vale?
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Que podemos también editar, ¿vale?
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Y veremos luego el otro tipo de curvatura que es un poquito diferente, ¿vale?
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Pero bueno, para que vayáis viendo cómo funciona.
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Vale, ahora vamos a volver a hacer la copia de la espalda por si acaso alguien no le ha dado tiempo a seguirlo, ¿vale?
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Entonces teníamos el delantero y con la herramienta de Seleccionar Mover, ¿vale?
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Porque estábamos con la herramienta de Editar Patrón y la herramienta de Editar Patrón solo nos va a dejar editar puntos y líneas.
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Si quiero seleccionar todo, tengo que ir a la herramienta Generar, ¿vale?
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De Seleccionar Mover.
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Selecciono todo el delantero, hago clic derecho y aquí tengo los comandos de copiar y pegar, ¿vale?
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Entonces primero tengo que copiar o pulsar Control-C, que ya os viene aquí el atajo de teclado si lo queréis usar, ¿vale?
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Y ahora hacemos un clic fuera, botón derecho del ratón y aquí seleccionaríamos Pegar
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o también podéis utilizar el atajo de teclado Control-V, ¿vale?
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Y entonces ahí tendría la espalda.
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Ahora le haría unos cambios a la espalda, ¿vale?
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Con la herramienta de Editar Patrón nuevamente voy a mover estos puntos.
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Estos por ejemplo los voy a borrar, ¿vale?
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Los selecciono y puso Suprimir.
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Y este punto central lo voy a subir para no irme hacia los lados, aunque aquí realmente, bueno sí, aquí al tener la simetría no me deja.
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Aunque veis que la previsualización igual se va hacia los lados, realmente si soltáis está en el centro, ¿vale?
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Porque tengo simetría, si no tuviese la simetría se me iría el punto y no seguiría este eje, ¿vale?
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Entonces voy a subir un poquito el escote de la espalda y vamos a volver a utilizar la herramienta de Editar Curvatura, ¿vale?
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Que es esta primera. También tiene el atajo de teclado C, por si lo queréis utilizar, ¿vale?
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Este es bastante fácil de aprender, Curva C, ¿vale?
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Y entonces nos situamos donde queremos la curva, pinzamos, arrastramos y ahí tenemos el escote de la espalda, ¿vale?
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Podríamos seguir modificando incluso esta, ¿vale?
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Porque no solo me va a permitir generar una curva en una recta, también puedo editar, ¿vale?
00:35:54
Si veis que si ya vuelvo a hacer clic y arrastro, puedo seguir editando esa curva.
00:36:00
Igual que esta, si la quiero hacer más cerrada, no tengo que cambiar de herramienta, ¿vale?
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Con esta puedo hacerlo.
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También podría hacerlo con la herramienta de Editar Patrón y usar los manejadores.
00:36:15
Pero bueno, ya que tengo esta seleccionada, pues si me es fácil, ya utilizo esta, ¿vale?
00:36:19
Veréis que hay cosas que se pueden hacer con diferentes herramientas y conseguir prácticamente el mismo resultado.
00:36:24
¿Vale?
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Ahora, si yo por ejemplo...
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Perdona, perdona, yo soy la preguntona de la tarde.
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Tengo una duda. He hecho el escote de espalda, como has dicho más o menos,
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pero como estoy a dos pantallas, debe ser algún punto que se me ha ido.
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Yo he hecho la curvatura, pero el punto central de la simetría centro-espalda me hace pico.
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Es decir, es que cuando hacemos lomo en un patrón, me sale el piquito al tener curvatura.
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Porque no sé en qué punto me he debido de perder o no he visualizado bien.
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¿Sale así?
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Sí, exactamente. ¿Eso cómo se puede arreglar? ¿Vuelvo a editar punto y lo arreglo manualmente?
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¿O no sé si al estar mirando dos pantallas se me ha ido en algún punto a hacerlo?
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No, si lo tienes así y todavía tienes la herramienta Editar Curvatura seleccionada,
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puedes volver a hacer lo mismo. Pinchas Arrastras.
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Ah, vale, vale, vale. Sí, sí, ya.
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Ya la modificamos ahí.
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También podrías irte a la herramienta Editar Patrón y utilizar los manejadores para editar la curva.
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Yo pienso que es mejor en este caso los manejadores porque si yo, por ejemplo, quiero mantener la curvatura
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en la parte de arriba cuando va, no sé si me entendéis, cuando va todo seguido el patrón,
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yo creo que la curva en concreto, en el punto de hombro que ha sido abierto,
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es solo subir un par de milímetros en el centro de espalda, justo en esa línea.
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Entonces es mejor los tiradores que tienen los puntos más que haga simetría
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porque lo que hace es cerrarme el escote, es a lo que me refiero.
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A lo mejor estoy preguntando cosas más técnicas, no sé,
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o yo estoy visualizando este programa como cuando hago patrones, era la pregunta.
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Sí, sí, o sea, yo os estoy dando opciones, ¿sabes?, para que sepáis.
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O sea, si no tiene por qué ser justo de hacer la curva en el escote,
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esto os vale para otro tipo de curvas, ¿vale?
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Tenéis esas dos formas de modificar la curva en cuestión,
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o editar patrón, que sale en los manejadores,
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o si ya estoy con la herramienta de editar curvatura, también puedo editarla, ¿vale?,
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y darle la forma que yo quiera.
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Sí que es cierto que con la herramienta de editar patrón tienes más control
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acerca de los ángulos que se forman, ¿no?, lo que decías tú,
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pues en el hombro o aquí en el ángulo central, ¿vale?
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Pero esto os lo enseño para que lo apliquéis no solo al escote, ¿vale?,
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sino a cualquier zona del patrón.
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Y, vale, una vez así, por ejemplo, si nosotros queremos,
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en vez del patrón de la espalda que tenga simetría central,
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si lo queremos en dos partes, podemos hacer,
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bueno, tendríamos que cancelar este eje de simetría
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y ya no hacer la espalda simétrica con la herramienta de editar patrón, ¿vale?,
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porque esto funciona como si fuese una línea,
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entonces siempre con la herramienta de editar patrón.
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Seleccionamos el eje, botón derecho, cancelar eje, ¿vale?,
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que significa que se cancela la simetría en este punto.
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¿Qué pasa? Que ahora esta línea yo no la puedo seleccionar, ¿vale?
00:40:01
Se me genera una línea base.
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Entonces, ¿cómo puedo seleccionar las líneas bases?
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Con la herramienta de trazar, ¿vale?
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Entonces, me vengo aquí a la herramienta de trazar,
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selecciono esta línea base, le doy al botón derecho
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y le digo que me lo corte, que me corte el patrón por el centro, ¿vale?
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También tengo la opción de cortar y coser, que ya me cosería la espalda,
00:40:40
pero eso lo vamos a ver más adelante, ¿vale?
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Ahora mismo nos vamos a centrar solo en cortar.
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Clicamos en cortar, ¿vale? Y ya nos quedan las dos mitades.
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¿Qué pasa? Que ahora estas dos mitades, como veis, yo si edito una,
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la otra no se me va a editar.
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¿Cómo hago para que vuelvan a ser simétricas?
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¿Puedo borrar un lado y copiar esta forma con simetría?
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No sé si aquí me deja, espera, voy a...
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Sí, sí que me deja.
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Es que a veces, dependiendo del programa que utilice, me deja no, ¿vale?
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Podemos, como son estas dos partes totalmente iguales, ¿vale?
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Puedo venir aquí a la herramienta de seleccionar mover, ¿vale?
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Para seleccionar toda la pieza entera.
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Entonces selecciono las dos partes de la espalda,
00:41:45
hago un clic derecho
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y le digo que me aplique una simetría, ¿vale?
00:41:52
O una simetría con costura.
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Si tenéis esta opción de con costura, siempre es mejor, ¿vale?
00:41:59
Porque luego cuando cosamos, veréis que si tengo una simetría con costura,
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coso un lado y ya automáticamente se me va a coser el otro, el opuesto.
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Si no la tengo aplicada con costura, coso un lado y le digo que me aplique
00:42:12
el otro, el opuesto.
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Si no la tengo aplicada con costura, coso un lado
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y luego voy a tener que volver a coser el otro lado.
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Entonces, siempre que tengáis la opción de con costura,
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que os venga bien, ¿vale?
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Sea lo que queráis, utilizarla.
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Entonces, ahora le diríamos aplicar simetría con costura
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y ya sería el patrón simétrico.
00:42:41
¿Cómo lo sé?
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Porque yo, mira, si muevo el patrón hacia los lados, veo que hay una línea naranja
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que está como conectando estos dos patrones.
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¿Vale? Eso quiere decir que son simétricos.
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Y da igual lo lejos que ponga el patrón, que veis que la línea como que lo va a seguir.
00:42:57
¿Vale?
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También lo podéis saber porque yo estoy seleccionando este patrón
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y este se me está poniendo en naranja.
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Y no quiere decir que yo esté seleccionando los dos a la vez,
00:43:10
solo estoy seleccionando uno, ¿vale?
00:43:13
Que lo podéis ver aquí en la ventana 3D.
00:43:15
Pero me está indicando el programa que este patrón tiene un simétrico y que es este.
00:43:18
¿Vale? A título informativo.
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Si quiero seleccionar los dos patrones de la espalda,
00:43:27
tengo que seleccionar los dos.
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¿Vale? Ya veis que aquí, en la ventana 3D, ya los ves, los dos son amarillos.
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Esto confunde un poco al principio porque, claro, como se ve en colores,
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pensamos que estamos seleccionando las dos mitades y no, solo se está seleccionando una.
00:43:45
¿Vale?
00:43:51
Vale.
00:43:52
Oye, una pregunta. Me ha desaparecido el muñecote a la izquierda y no me acuerdo cómo localizarlo.
00:44:10
Lo he minimizado tanto que ha desaparecido.
00:44:14
Ah, pulsa el número 2.
00:44:18
Pulsas el número 2, se te centra la pantalla.
00:44:25
¿Ha funcionado o no?
00:44:31
No, que va, que va. Ya he probado con dos y con todo, con nada, nada.
00:44:35
Pero ¿esto qué es? ¿Que no ves nada en plan así?
00:44:40
Claro, veo solamente la cuadrícula, pero muy grande la cuadrícula, lógicamente.
00:44:45
Pero minimizo la cuadrícula y tampoco lo veo.
00:44:52
Es decir, que ni machinitando ni...
00:44:55
El avatar sí que lo veo bien a la derecha, pero en la cuadrícula no veo nada.
00:44:58
Ah, se te ha ido aquí, en la 2D. Se te ha ido así.
00:45:03
Eso, eso, sí.
00:45:08
Entonces tienes... ¿Ves que hay esta cruz?
00:45:10
No, yo la cruz por eso, que no la veo por ningún lado, por eso que no sé ni dónde puede estar nada.
00:45:15
Hasta aquí.
00:45:20
Claro, el problema que tenemos en la ventana 2D es que no tenemos ese atajo de teclado.
00:45:24
Ah, mira, sí que hay aquí. Centrar panorámica.
00:45:33
En este lo han puesto, vale, vale. Debe ser una cosa nueva.
00:45:37
¿Botón derecho?
00:45:42
Sí, botón derecho le doy, pero a mí no me ha aparecido.
00:45:44
Y aquí, centrar panorámica.
00:45:46
A ver, vamos a ver. Sí, ahora sí. Gracias.
00:45:48
También es muy típico esto, pero todavía no había utilizado esa opción.
00:45:55
Cuando decías que por otro lado no existía.
00:46:01
En Illustrator y Photoshop, bueno, mueves los muñecotes bien, pero aquí yo lo muevo fatal, yo no sé qué pasa.
00:46:04
En plano, lo estoy moviendo mal. Por ejemplo, para bajarme el muñeco, ni con ruedita ni con nada.
00:46:11
Para centrármelo bien.
00:46:17
Porque tienes que pulsar en la rueda y entonces te hace este movimiento.
00:46:19
Entonces ya lo puedes ir centrando.
00:46:24
Entonces combinas zoom y paneo, que se llama este movimiento.
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Si pulsas en la rueda, se te aparece la manito.
00:46:32
Entonces con esta puedes ir centrando lo que quieras.
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¿Sabes? Y en combinación con el zoom son los movimientos que tenemos para...
00:46:40
Pues a mí no me aparece el punto negrillo ese, por eso...
00:46:45
Pero bueno, que son cosas...
00:46:49
¿Te aparece la mano?
00:46:51
No.
00:46:53
Estás haciendo clic sobre la rueda.
00:46:57
Sí. Ahora sí.
00:47:00
Clic sobre la rueda y lo mueves.
00:47:03
Te deslizas sin soltar la rueda.
00:47:07
Sí, ahora sí. Gracias.
00:47:10
De nada.
00:47:12
Vale. Ahora vamos a ir con las formas básicas que están aquí, al lado del lápiz.
00:47:15
¿Vale?
00:47:21
Que son el rectángulo...
00:47:22
Bueno, cada vez que veáis esta flechita al lado de un icono,
00:47:24
significa que tiene un menú oculto.
00:47:28
¿Vale?
00:47:30
Entonces, si hacéis clic sobre la flecha,
00:47:31
veis que tengo todas estas herramientas aquí metidas.
00:47:34
¿Vale?
00:47:39
Las formas básicas son el rectángulo y la elipse.
00:47:40
Y luego tenemos aquí también las pinzas internas y las pinzas normales.
00:47:43
¿Vale?
00:47:48
Vamos a probar la herramienta rectángulo.
00:47:50
Hacemos un clic y ya la tenemos puesta.
00:47:53
Entonces, la herramienta rectángulo funciona de la siguiente manera.
00:47:58
Si hacemos clic y arrastramos,
00:48:02
si hacemos clic y arrastramos,
00:48:05
veis que se me empieza a generar este rectángulo.
00:48:08
Y bueno, esos números que salen es la medida de cada lado.
00:48:11
¿Vale?
00:48:15
Pero yo normalmente querré hacer un rectángulo con unas medidas que yo diga.
00:48:16
¿Vale? No a ojo.
00:48:22
Entonces, para decirle de qué medida quiero que sea ese rectángulo,
00:48:24
en vez de hacer clic y arrastrar,
00:48:31
hago solamente un clic.
00:48:33
Y entonces me sale este cuadro de diálogo.
00:48:36
Y ahí puedo ponerle las medidas que yo quiera.
00:48:44
Imagínate, quiero 30 por 20.
00:48:48
Y entonces ya veis que aquí las medidas que salen son las que le estoy poniendo.
00:48:56
Y ahí tendría mi rectángulo hecho.
00:49:01
Puedo dibujar tanto patrones, como este es el caso, ¿vale?
00:49:05
Tengo aquí.
00:49:09
Como formas internas.
00:49:11
¿Vale?
00:49:14
Entonces yo, por ejemplo, imaginaros que quiero hacer un bolsillo.
00:49:15
Pues, tengo que dibujarlo primero, ¿no? En el patrón.
00:49:20
Entonces, hago un clic y le digo, pues, quiero un bolsillo de 10 por 5.
00:49:25
Al revés.
00:49:34
5 por 8. Vamos a ponerle.
00:49:41
¿Vale?
00:49:45
Y esto no es que haya generado el patrón del bolsillo,
00:49:46
sino que he generado estas líneas internas.
00:49:49
¿Vale?
00:49:53
De las que yo voy a poder quitar el patrón.
00:49:54
¿Y por qué no hago el patrón directamente fuera?
00:49:57
Pues porque necesito estas líneas internas para luego coserlo.
00:50:00
¿Vale?
00:50:05
Lo veremos más adelante.
00:50:06
Pero, yo aquí.
00:50:08
Con la herramienta de trazar, que ya la hemos utilizado antes, ¿os acordáis?
00:50:15
Que ya la hemos utilizado antes, ¿os acordáis?
00:50:19
Para cortar esa línea que no podíamos editar y demás.
00:50:21
Con la herramienta de trazar, puedo seleccionar toda esta forma.
00:50:27
Botón derecho y le podemos decir, trazar como patrón.
00:50:32
Entonces ya tengo el patrón fuera.
00:50:37
Y luego voy a poder coser este patrón a estas líneas internas.
00:50:39
¿Vale?
00:50:44
Entonces ya me queda posicionado donde yo quiero.
00:50:45
Además, las líneas internas se van a poder ver en la ventana 3D.
00:50:47
Aunque ahora no se están viendo porque están desactivadas.
00:50:51
¿Vale?
00:50:56
Aquí en prenda podemos activar las líneas internas 3D.
00:50:57
Entonces estoy viendo donde me va a quedar el bolsillo.
00:51:02
Por eso es también útil primero dibujar todos los detalles, ¿sabes?
00:51:05
Como líneas internas.
00:51:11
Porque lo voy a ver como va a quedar.
00:51:13
Cuando esté simulado incluso mejor.
00:51:15
¿Vale?
00:51:17
Porque ahora estamos en simular y sin coser y sin nada.
00:51:18
Pero para eso me valdrán las líneas internas.
00:51:23
¿Vale?
00:51:26
Me valdrán para situar cosas que quiero coser encima.
00:51:27
Y también me valdrán para cortar.
00:51:32
O sea, como líneas de corte.
00:51:36
¿Vale?
00:51:38
Yo, por ejemplo, voy a utilizar el lápiz.
00:51:39
¿Vale?
00:51:44
Que lo utilizamos antes para trazar este patrón.
00:51:45
Este lápiz también lo puedo utilizar de una forma interna.
00:51:48
Y entonces, imaginaros, pues quiero cortar aquí.
00:51:54
¿Vale?
00:52:01
Entonces hago un clic para comenzar a dibujar.
00:52:02
Se dibuja igual que el patrón que hemos dibujado.
00:52:06
¿Vale?
00:52:11
Simplemente que para terminar la línea, para decirle al programa que se acabó esta línea,
00:52:12
tengo que hacer doble clic en vez de uno solo.
00:52:16
¿Vale?
00:52:19
Porque claro, aquí hay muchas veces que no vamos a cerrar la forma.
00:52:20
Como por ejemplo este caso, ¿vale?
00:52:24
Que yo solo quiero hacer un corte así.
00:52:26
Entonces, ¿cómo le digo al programa que no me siga dibujando?
00:52:28
¿Vale?
00:52:31
Porque si yo hago solo un clic, esto sigue dibujando.
00:52:32
Entonces, ¿cómo hago?
00:52:35
Pues diciéndole doble clic.
00:52:37
Y entonces ya la línea queda ahí cuesta.
00:52:40
¿Vale?
00:52:44
Y esta línea, si quiero cortar por aquí, tendría que venir aquí a editar patrón.
00:52:45
¿Vale?
00:52:54
Con editar patrón editamos puntos y editamos líneas y editamos también líneas internas.
00:52:55
¿Vale?
00:53:02
Seleccionaría esta línea, botón derecho y cortar.
00:53:05
O cortar y coser, ¿vale?
00:53:13
Dependiendo de lo que queramos.
00:53:15
En este caso, como este patrón no lo vamos a coser, le voy a decir solo cortar.
00:53:17
Para que veáis como se cortaría.
00:53:23
Véis que también se me corta en el simétrico.
00:53:25
¿Vale?
00:53:28
Todo lo que hagamos de un lado se va a hacer en el otro.
00:53:29
Igual que las líneas internas.
00:53:32
He cortado la línea interna aquí en este lado, pero también se me está reflejando en el otro lado simétrico.
00:53:34
¿Vale?
00:53:41
Después volvemos aquí a donde teníamos el rectángulo.
00:53:47
¿Vale?
00:53:51
Y aquí en el menú, aquí en esta flecha de aquí, seleccionamos la elipse.
00:53:52
Y la elipse básicamente funciona igual que el triángulo.
00:53:58
Podemos hacer clic y arrastrar.
00:54:02
Y la hacemos un poco a ojo.
00:54:05
O también podemos hacer solamente un clic.
00:54:14
Y entonces aquí ya le podemos decir de qué medidas queremos esta elipse.
00:54:17
¿Vale?
00:54:25
Podemos hacer totalmente una circunferencia perfecta.
00:54:26
Si ponemos estos dos valores lo mismo.
00:54:32
O podemos también hacer elipse.
00:54:35
¿Vale?
00:54:37
Si ponéis...
00:54:38
Bueno, viene el candadito puesto.
00:54:39
¿Vale?
00:54:41
Por eso cuando cambiáis el ancho también se cambia la altura.
00:54:42
Pero si hacéis un clic sobre este candadito, los podéis desvincular y entonces podéis poner una altura diferente del ancho.
00:54:46
Entonces es cuando hacéis realmente una elipse.
00:54:54
¿Vale?
00:54:58
En caso de que lo necesitéis.
00:54:59
¿Vale?
00:55:03
Y también puedo hacer que sea una línea interna.
00:55:04
¿Vale?
00:55:07
Pongo sobre el patrón.
00:55:09
Por ejemplo, le hago un 10.
00:55:15
¿Vale?
00:55:18
Y aquí podría coserle otro trozo de tejido a estas líneas.
00:55:20
O podría incluso seguir modificándolo y llegar a hacer un bolsillo.
00:55:28
Un bolsillo curvo o lo que queráis.
00:55:36
¿Vale?
00:55:39
Todo esto es totalmente editable.
00:55:40
La herramienta de trazar ya la hemos visto un poco.
00:55:44
¿Vale?
00:55:47
Sirve para trazar líneas internas.
00:55:48
O sea, líneas base, disculpad.
00:55:51
Y convertirlas en editables.
00:55:54
¿Vale?
00:55:56
En líneas internas.
00:55:57
Vengo aquí a la herramienta de editar patrón un momento para enseñaros.
00:56:01
Esta es una línea interna.
00:56:06
Que yo puedo editar.
00:56:09
¿Vale?
00:56:11
Las líneas base no son editables.
00:56:14
No las puedo ni seleccionar ni nada.
00:56:16
Pero yo puedo, por ejemplo, este patrón.
00:56:19
Lo voy a convertir en una línea base.
00:56:22
¿Vale?
00:56:25
Y aquí voy a ponerle un bolsillo.
00:56:33
¿Vale?
00:56:36
Convertir a punto de referencia sería, vale, esperar.
00:56:38
Si yo selecciono toda esta forma y digo botón derecho,
00:56:46
le puedo decir convertir a punto de referencia.
00:56:50
Eso es convertir realmente en una línea base.
00:56:55
¿Vale?
00:56:59
Porque lo que va a hacer es que va,
00:57:00
esta línea interna va a dejar de ser editable.
00:57:02
Entonces yo no la voy a poder modificar de ninguna manera.
00:57:05
¿Vale?
00:57:11
A veces usamos estas líneas base simplemente como referencia.
00:57:12
Pero no queremos que sean editables.
00:57:18
Porque no queremos coser nada a ellas ni nada.
00:57:20
¿Vale?
00:57:23
Simplemente saber dónde va posicionado X part.
00:57:24
¿Vale?
00:57:29
O, por ejemplo, para decir dónde va posicionado,
00:57:31
imaginaros un gráfico o un bordado o lo que sea.
00:57:36
Pero yo no necesito que esa línea se edite.
00:57:39
Porque no voy a coser nada a ella.
00:57:43
Y aparte, las líneas que son editables
00:57:45
siempre son susceptibles de moverlas sin querer.
00:57:47
Entonces, por eso hay esta opción, ¿vale?
00:57:52
De líneas base.
00:57:55
Cuando importamos patrones de otros programas en DXF,
00:57:57
normalmente las líneas internas se importan como líneas base.
00:58:02
Y entonces nosotros convertimos en líneas internas editables
00:58:09
las que nos apetezca, ¿vale?
00:58:15
Las que vayamos a utilizar realmente.
00:58:17
Para esos casos está también la herramienta de trazar.
00:58:20
¿Vale?
00:58:25
Que nos va a permitir decirle al programa,
00:58:26
pues mira, yo quiero que sea...
00:58:28
Solo necesito que estas tres líneas sean editables, ¿vale?
00:58:30
Pues las selecciono.
00:58:34
Selecciono una, pulso Shift y selecciono las otras.
00:58:35
Y entonces ahora hay una forma,
00:58:43
hay un atajo detectado, por así decirlo,
00:58:46
para convertirlos en líneas internas
00:58:49
que es pulsar Enter.
00:58:51
¿Vale?
00:58:53
Y veis que han cambiado el color y que ahora son azules.
00:58:54
Ahora ya las puedo editar.
00:58:57
Y si no, también puedo ir al botón derecho
00:58:59
y decirle convertir a línea, forma interna.
00:59:04
¿Vale?
00:59:07
Aunque es mucho más rápido el Enter, ¿vale?
00:59:13
Con el Enter vais rapidísimo
00:59:16
porque no tenéis que andar haciendo clic derecho ni nada.
00:59:17
¿Vale?
00:59:24
Lo que más tenemos por aquí,
00:59:31
tenemos la pinza interna.
00:59:34
¿Vale?
00:59:36
Con esta pinza interna podemos pulsar y estirar
00:59:37
y hacemos una pinza interna un poco así a lo loco.
00:59:43
¿Vale?
00:59:47
Pero si queremos ser exactos,
00:59:48
hacemos un clic
00:59:50
y aquí ya podemos decirle todos los parámetros que queramos.
00:59:52
¿Vale?
00:59:56
El ancho de la izquierda, de la derecha,
00:59:57
la altura arriba y abajo.
01:00:00
¿Vale?
01:00:06
Y también tenemos la opción aquí de decirle
01:00:07
que lo queremos cosido.
01:00:10
¿Vale?
01:00:12
Entonces nos coserá esta pinza automáticamente.
01:00:13
Lo vemos aquí ahora en la ventana 3D.
01:00:17
¿Vale?
01:00:20
¿Veis que ahora tiene como unos hilos?
01:00:21
Eso es porque ya tiene la costura aplicada.
01:00:23
¿Vale?
01:00:26
Si no la quisiera pues simplemente no marco esa opción.
01:00:27
Lo siguiente que vamos a ver es la pinza.
01:00:36
¿Vale?
01:00:39
Que la pinza funciona de la siguiente manera.
01:00:40
Nos colocamos donde queramos una pinza
01:00:42
y aquí nos da estas opciones.
01:00:46
¿Vale?
01:00:49
De...
01:00:51
La primera es a qué distancia está en este caso de este punto.
01:00:52
¿Vale?
01:00:56
Pues ahora mismo está a 6 centímetros.
01:00:57
La puedo mover.
01:00:59
Y ves que la pinza se mueve más hacia abajo.
01:01:00
¿Vale?
01:01:04
La línea 2 es esta azul.
01:01:05
¿Vale?
01:01:09
Que también la podemos referenciar.
01:01:10
Pero veis que si muevo una evidentemente se mueve la otra.
01:01:13
¿Vale?
01:01:16
Porque va o hacia arriba o hacia abajo.
01:01:17
Veis que aquí se mueve tanto la línea amarilla como la azul.
01:01:22
¿Vale?
01:01:28
Aquí le podemos dar la profundidad de la pinza que queramos.
01:01:29
Y aquí podemos modificar el ancho.
01:01:37
¿Vale?
01:01:42
Aquí tenemos también la posibilidad de dar más ancho en cierta zona.
01:01:43
Siempre guiaros por el código de colores.
01:01:50
¿Vale?
01:01:53
Veis que aquí está amarillo y aquí se corresponde también en amarillo.
01:01:54
Aquí este tramo está en azul y aquí también está en azul.
01:02:00
¿Vale?
01:02:03
Para que sepáis lo que estáis moviendo.
01:02:04
Aunque evidentemente al introducir el número también lo veis aquí.
01:02:06
¿Vale?
01:02:14
Y también podéis elegir si está cosida o no.
01:02:15
¿Vale?
01:02:20
Yo si la desmarco no va a estar cosida y si la marco sí.
01:02:21
¿Vale?
01:02:26
Veis que aquí estaría cosida.
01:02:27
Perdona, no entiendo eso de si está cosida o no.
01:02:36
Que se vea el hueco aquí en 3D eso indica que está cosida
01:02:41
porque se ven unos hilos.
01:02:44
¿Veis que aquí?
01:02:47
Eso indica que está cosida, ¿no?
01:02:49
Claro, que están las costuras aplicadas.
01:02:51
Cuando esto si lo simulásemos, como hicimos con la camiseta,
01:02:54
se juntaría en esa zona.
01:02:58
¿Sabes?
01:03:01
Parecido a Gameplay, digamos, ¿no?
01:03:03
Se junta y hace el volumen.
01:03:05
Claro.
01:03:08
Lo que pasa es que si ahora simulamos se nos va a caer todo.
01:03:09
¿Vale?
01:03:13
Porque no tiene costuras por ningún lado.
01:03:14
Entonces se cae todo al suelo.
01:03:16
Mira, lo voy a hacer para que lo veáis.
01:03:18
Ahora se caería todo al suelo.
01:03:20
¿Vale?
01:03:22
Porque no está en ningún lado.
01:03:23
Vale.
01:03:27
En ningún lado cosida.
01:03:29
Te voy a hacer una pregunta.
01:03:31
Antes es que no te quería cortar.
01:03:33
Cuando has dicho que nos podemos importar de otros programas,
01:03:35
patrones de XF, para poner aquí,
01:03:38
mi pregunta es, cuando yo me los importo,
01:03:40
¿tengo que tener el avatar de las mismas medidas
01:03:42
que haya hecho el patrón?
01:03:45
Es decir, si yo he hecho un patrón de la talla base 42,
01:03:46
mi avatar tiene que tener esas medidas, ¿no?
01:03:50
Es que no sé cómo va más o menos.
01:03:54
El programa no te lo va a impedir, ¿sabes?
01:03:56
Que es el avatar que quieras.
01:03:59
Claro, si lo quieres visualizar bien,
01:04:03
lo ideal es que tengas un avatar de la talla
01:04:05
que estás probando en ese momento.
01:04:08
Que eso lo vamos a ver.
01:04:10
Sí, lo vamos a ver luego cuando veamos escalados.
01:04:12
Pero, de todas maneras,
01:04:15
que vimos en la anterior sesión,
01:04:17
no sé si ayer no habías podido venir, ¿no?
01:04:19
Sí, sí que estaba.
01:04:23
Lo que pasa que estaba en otro sitio,
01:04:25
no estaba en mi casa y no podía.
01:04:29
Estaba en el instituto y se me fue,
01:04:31
pero estuve viendo la clase.
01:04:33
Lo que no me dio tiempo es hacerlo a la vez como hoy.
01:04:35
Vale, vale.
01:04:39
Digo, porque si queréis cambiar las medidas del avatar,
01:04:40
recordad que si seleccionamos el avatar...
01:04:43
Sí, estaba.
01:04:46
...en editar avatar,
01:04:47
podéis introducirlas, ¿vale?
01:04:49
Las medidas que queráis.
01:04:51
Vale, pero mi pregunta es,
01:04:53
yo importo un patrón de XF de la talla 42 con X medidas,
01:04:55
si yo se lo pongo, por ejemplo, a un avatar
01:05:01
que es muy superior a esas medidas del patrón,
01:05:04
perdonad,
01:05:07
cuando yo le dé al play a simular,
01:05:09
supuestamente esa prenda no le va a entrar, por ejemplo, ¿no?
01:05:11
Si yo tengo un patrón más pequeño,
01:05:14
el avatar...
01:05:16
Eso es lo que quiero saber,
01:05:17
si este programa o tengo yo que sincronizar el avatar
01:05:18
con las medidas proporcionales al patrón que yo vaya a hacer.
01:05:21
Es lo que...
01:05:25
Claro, si lo quieres ver...
01:05:26
Si lo entiendes.
01:05:28
Sí, sí, sí.
01:05:29
Si lo quieres ver de una manera real,
01:05:30
de hacer un web fitting,
01:05:32
lo ideal es eso,
01:05:34
que tú introduzcas las medidas acordes con esa talla.
01:05:36
Si estás probando la talla 42, la 42.
01:05:40
En el 3D...
01:05:42
¿Cómo decirlo?
01:05:47
Luego, cuando hagamos simulación, lo veremos, ¿vale?
01:05:48
Pero si, por ejemplo,
01:05:51
yo le pruebo a una talla XXL
01:05:53
un patrón de una talla S,
01:05:57
probablemente tenga muchas dificultades para ponérselo.
01:06:00
Igual se lo puedo llegar a poner,
01:06:04
pero se verá todo como superestirado, ¿sabes?
01:06:06
Luego, conforme vayamos avanzando,
01:06:10
vamos a ver lo que interfiere a la hora de hacer los fittings, ¿vale?
01:06:13
Porque interferirá el tipo de tejido que vayamos a escoger
01:06:18
e interferirá eso,
01:06:22
la diferencia de medidas que haya entre el avatar y la prenda.
01:06:25
Pero eso, si queremos un buen fitting,
01:06:31
siempre lo ideal, claro, es tener el avatar
01:06:34
de la talla que estamos probando.
01:06:37
Se lo vamos a poder probar a una talla diferente, ¿sabes?
01:06:40
Porque este programa no te va a decir
01:06:43
no, este patrón, como es una 42,
01:06:45
no se lo puedes probar a este avatar.
01:06:47
No te va a decir eso, le da igual.
01:06:49
Solo va a hacer la simulación en el avatar que tú le pongas,
01:06:52
sea grande o pequeño, ¿sabes?
01:06:56
Entonces, en ese sentido no hay problema
01:06:58
porque el programa te va a dejar probárselo
01:07:02
al avatar que tú quieras, ¿vale?
01:07:05
Vale, gracias.
01:07:08
De nada.
01:07:10
Vale, aquí ya vimos la pinza,
01:07:16
ya vimos trazar,
01:07:20
vamos a ver añadir punto, ¿vale?
01:07:22
Que lo vimos antes un poquito por encima,
01:07:25
pero lo volvemos a ver.
01:07:27
Podemos hacer,
01:07:29
bueno, con esta herramienta de añadir punto
01:07:33
lo que vamos a hacer es,
01:07:35
como bien dice la herramienta, pues añadir puntos
01:07:37
que luego o queremos editar o queremos, imagínate,
01:07:40
dividir esta línea en varios trozos,
01:07:46
también lo podemos hacer con esta herramienta.
01:07:50
Podemos hacer un clic
01:07:53
y lo ponemos un poco aleatoriamente,
01:07:56
un poco a ojo,
01:07:59
o podemos hacer clic derecho
01:08:01
y entonces se abre este cuadro de diálogo
01:08:04
en el que vamos a poder situar este punto
01:08:08
exactamente donde lo queremos.
01:08:11
¿Vale?
01:08:13
Imaginaros que lo quiero a 20 centímetros de la sisa,
01:08:14
pues le pongo aquí a 20, ¿vale?
01:08:17
Seguimos con los códigos de colores,
01:08:20
la zona amarilla se corresponderá con estas medidas
01:08:22
y la zona azul con estas de abajo, ¿vale?
01:08:28
Fijaros siempre a qué corresponde,
01:08:33
dónde está suenando el 20, ¿vale?
01:08:35
Luego también le podría decir,
01:08:39
no, es que quiero que desde el bajo esté a 30 centímetros,
01:08:41
pues se lo pongo aquí, ¿vale?
01:08:45
Y aquí tendré 30 centímetros.
01:08:47
Ok, pulsáis ok y ahí queda el punto.
01:08:53
Luego, imaginaros que yo quiero dividir este segmento
01:08:56
en varias partes,
01:09:02
lo puedo hacer con los puntos también.
01:09:04
Hago clic derecho,
01:09:07
me vuelvo al cuadro de diálogo este, ¿vale?
01:09:09
Pero en vez de utilizar este posicionamiento,
01:09:12
voy a utilizar este de abajo,
01:09:15
que es división uniforme.
01:09:17
Entonces, por defecto, me va a dividir esta línea en dos.
01:09:19
Entonces, ahora mismo el punto está exactamente en el centro
01:09:23
entre este punto y este otro, ¿vale?
01:09:27
Está aquí situado en el centro.
01:09:30
Puedo aumentar el número de particiones, ¿vale?
01:09:33
Entonces, según vaya aumentando el número de puntos,
01:09:37
me irá dividiendo esta línea en tantos puntos como yo le ponga,
01:09:41
¿vale? De manera uniforme.
01:09:46
Todos estos tramos tendrán la misma medida.
01:09:48
Perdona, este último no lo he pillado bien.
01:09:56
¿Cómo sale el cuadro a la hora de dividir las líneas?
01:09:59
¿Cómo me sale el cuadro donde yo quiero?
01:10:05
¿Pincho botón derecho?
01:10:07
¿Y dónde te sale para añadir más de uno?
01:10:09
Es que a mí no me sale.
01:10:12
¿Me sale dividir en dos líneas?
01:10:13
¿Tengo que desticar eso?
01:10:15
No sé dónde...
01:10:17
No, justo...
01:10:18
¿En el cuadro que sale?
01:10:19
Justo debajo...
01:10:20
Aquí tienes dividir en dos líneas, ¿no?
01:10:22
Que es lo que hicimos antes.
01:10:24
Justo debajo está esta opción de división uniforme.
01:10:26
Entonces, aquí la marcamos.
01:10:29
A mí no me sale.
01:10:32
Estoy en añadir piquete.
01:10:33
A lo mejor es que tú has cambiado algo que yo no he visualizado.
01:10:35
Añadir punto, estamos.
01:10:39
Vale, perdona.
01:10:41
Es que como estoy viendo la clase en la tablet que es más pequeña,
01:10:43
no visualizo nada.
01:10:48
Es el punto.
01:10:49
¿Cómo es tan pequeñito?
01:10:50
Vale, gracias, pues ya está.
01:10:51
Sí, todavía estamos en añadir punto.
01:10:52
Entonces, con añadir punto sí que te debería de salir, ¿vale?
01:10:56
Vale, sí, ya está. Gracias.
01:11:01
Nada.
01:11:03
Eso, división uniforme.
01:11:04
Y le decimos, pues, en cuántos trozos queremos, ¿vale?
01:11:06
Cuando tengamos el número que queramos,
01:11:12
hacemos clic en OK.
01:11:16
Y luego, ¿dónde estaba Virginia?
01:11:21
Era en añadir piquete, que es la otra herramienta que también tenemos aquí escondida, ¿vale?
01:11:23
Y que funciona más o menos igual.
01:11:28
Nos situamos donde queramos.
01:11:32
Lo podemos poner a ojo,
01:11:35
pero lo ideal, evidentemente, es ponerlo siempre con medida, ¿vale?
01:11:37
Entonces nos situamos aquí,
01:11:41
y en vez de hacer un clic normal,
01:11:43
hacemos clic derecho.
01:11:45
Y tenemos también el código de colores, ¿vale?
01:11:52
La línea amarilla y la línea azul.
01:11:55
Y entonces le ponemos la distancia que queramos.
01:11:57
Vamos, pues, 15 centímetros.
01:12:02
Y ahí me quedaría puesto el piquete.
01:12:05
Si quiero borrar el piquete, tengo que seleccionarlo, ¿vale?
01:12:08
Hago un cuadro de selección.
01:12:11
Y pulsar suprimir.
01:12:14
¿Vale?
01:12:18
Lo vuelvo a hacer, por si acaso.
01:12:21
Tengo el piquete aquí.
01:12:23
Hago un cuadro de selección, que es pincelando y arrastrando.
01:12:24
Y quedaría en suprimir.
01:12:29
Hemos visto antes la herramienta de editar curvatura.
01:12:42
Y la vamos a ver en comparación con las otras herramientas de realización.
01:12:47
¿Cómo seleccionas solo el piquete?
01:12:53
Tenemos aquí un piquete.
01:12:59
Y entonces, para borrarlo, tienes que hacer un cuadro de selección.
01:13:01
Pinchas fuera, arrastras y ves que se está formando como un cuadrado.
01:13:05
Que te englobe ese piquete.
01:13:12
Sí, vale, vale. Es que yo buscaba seleccionar. Vale, perfecto. Gracias.
01:13:13
Ya veo lo que no sabía. Gracias.
01:13:17
Y ahora, perdona, me ha surgido otra duda haciendo esto.
01:13:20
Hemos dibujado todo el patrón, digamos, un poco a mano alzada con la herramienta lápiz.
01:13:23
Pero sí, yo podría dibujar esto mismo con medidas precisas.
01:13:29
Es decir, quiero un hombro de 10, etc.
01:13:33
¿Puedo? ¿Puedo cómo se construye un patrón?
01:13:37
Sí, sí, claro.
01:13:41
Vale, ¿y cómo se verían las medidas?
01:13:43
¿Hay alguna herramienta que yo pueda visualizar las medidas de lo que he dibujado?
01:13:45
¿De las secciones del patrón?
01:13:52
Sí. Mira, para ver las medidas, con la herramienta de editar patrón,
01:13:54
tú haces clic en uno de los segmentos y el número que sale es lo que mide.
01:14:02
Puedes también visualizar todos los segmentos a la vez aquí, ¿vale?
01:14:08
En longitud, longitud del borde.
01:14:13
Lo que pasa es que es un poco triste porque, como verás, hay un montón de segmentos, ¿vale?
01:14:17
Pero si quieres ir viéndolas poco a poco, con la herramienta de editar patrón,
01:14:23
cada vez que selecciones una línea, te va a venir la medida, ¿vale?
01:14:28
Incluso puedes ver, por ejemplo, si quieres ver cuánto mide toda la cisa, en este caso.
01:14:32
Voy a mover esto por allá.
01:14:40
Puedes seleccionar todos estos segmentos y luego te va a dar el total.
01:14:43
Entonces, seleccionas el primer segmento.
01:14:48
Pulsando Shift, seleccionas el segundo, el tercero y el cuarto.
01:14:53
El tercero y el cuarto.
01:14:58
Y esta es la medida total, ¿vale?
01:15:10
Porque ves que primero aquí esta mide 18,12.
01:15:12
La segunda ya me la está sumando, 20,95.
01:15:18
Espera, que no me la está cogiendo bien.
01:15:24
A veces cuando tenemos, cuando tenemos estos manejadores, a veces el programa no coge bien las selecciones.
01:15:28
Entonces, bueno, es cuestión de hacer zoom, ¿vale?
01:15:39
Vamos haciendo...
01:15:42
Vale, digamos que la suma de las selecciones, si no tienes bien definidos los puntos,
01:15:43
te puede dar error por los tiradores, digamos, que no te lo coge bien.
01:15:47
Vale, en este caso...
01:15:52
Pero ahora sí que me la está cogiendo bien.
01:15:53
Vale, sí, ahora sí.
01:15:55
Pero dependiendo cómo selecciones...
01:15:56
Pero de todas maneras, yo en estos casos lo que suelo hacer es también...
01:15:59
Es que yo soy muy fan del rectángulo de selección.
01:16:03
No sé si aquí deja, en este programa, porque a veces selecciona más de lo que es.
01:16:07
Pero aquí, por ejemplo, ves seleccionando todo esto.
01:16:12
Pulso Shift, selecciono el otro y ya me da toda la medida.
01:16:16
33,92.
01:16:21
Vale, muchas gracias.
01:16:23
Luego lo que me comentabas del lápiz, si podemos decirle medidas exactas.
01:16:27
Sí, podemos, ¿vale?
01:16:32
Si utilizamos aquí de nuevo la herramienta lápiz, podemos, en vez de hacer clics,
01:16:34
que no podemos controlar la medida, ¿vale?
01:16:44
Hacemos un primer clic para empezar la forma y luego pulsamos botón derecho.
01:16:48
¿Vale?
01:16:57
Y aquí le decimos qué longitud queremos.
01:16:58
Imaginaos, 14.
01:17:01
Le damos a OK.
01:17:04
Y entonces, si se acmeto, ya me mide 14.
01:17:05
¿Vale?
01:17:07
Y así...
01:17:08
Soledad, disculpad.
01:17:09
Sobre lo de antes, que estuvimos viendo lo de los piquetes.
01:17:11
Para borrar un piquete, por lo que he entendido yo,
01:17:15
únicamente se puede hacer desde el comando piquetes, ¿no?
01:17:19
Sí.
01:17:23
Y además que solamente la ventana siempre desde el exterior de la prenda,
01:17:24
porque si no, no lo va a coger, ¿no?
01:17:28
Claro, es que si utilizamos la herramienta de selección desde el interior,
01:17:31
yo creo que también...
01:17:35
Vale, por eso es que yo he visto que cogía la prenda.
01:17:36
O sea, siempre va a ser desde el comando piquete y desde el exterior.
01:17:39
También lo puedes hacer desde el interior.
01:17:43
Es que no tenía claro si seleccionaba la prenda.
01:17:45
Yo es que siempre lo hago desde el exterior.
01:17:47
Pero sí, desde el interior también lo puedes hacer el rectángulo de selección.
01:17:49
Mientras este contenga al piquete que quieres borrar,
01:17:53
sabes, lo puedes seleccionar así.
01:17:58
Pero entonces dentro de Editar Patrón.
01:18:00
No, no, perdón, que cogí la herramienta mal.
01:18:02
Es de la herramienta piquete.
01:18:04
Por eso, por eso.
01:18:06
O sea, siempre desde el piquete.
01:18:07
Sí.
01:18:10
Sí, porque desde Editar Patrón no nos deja.
01:18:11
No nos deja.
01:18:16
De acuerdo, gracias.
01:18:18
Vale, puedes seleccionarlo o bien desde dentro del patrón o desde fuera.
01:18:19
Da igual, mientras contenga al piquete.
01:18:24
Vale, volvemos a eso, la herramienta lápiz y las medidas.
01:18:31
Vale, entonces quedamos en que tenemos que hacer un primer punto para comenzar
01:18:35
y luego podemos hacer clic derecho para introducir la medida que nosotros queramos.
01:18:40
Por ejemplo, 14, ¿vale?
01:18:47
También puedo sacar las guías para poder dibujar en un plano recto, ¿vale?
01:18:52
Horizontal, vertical o un ángulo de 45 grados pulsando Shift.
01:18:59
¿Vale?
01:19:05
Entonces con la herramienta Shift veis que salen estas guías
01:19:06
y que yo me puedo colocar donde quiera, ¿vale?
01:19:09
Pues quiero utilizar este eje, ¿vale?
01:19:12
Entonces antes de soltar Shift hago clic derecho
01:19:17
y entonces yo aquí le voy a poder decir que longitud quiero.
01:19:23
Imaginaros, 12.
01:19:28
¿Vale?
01:19:31
Y me estoy asegurando que está completamente vertical, ¿vale?
01:19:32
Y así con todo podríamos seguir dibujando.
01:19:40
Podéis combinar esto con clic y arrastrar y hacer puntos curvos.
01:19:44
Luego podéis hacer uno recto si no arrastráis, ¿vale?
01:19:49
Botón derecho si quiero volver a introducir una medida.
01:19:55
Luego si quiero sacar las guías volvemos con el botón de Shift, ¿vale?
01:20:01
Imaginaros que quiero hacer aquí un ángulo de 45 grados, también puedo.
01:20:09
Y antes de hacer el clic en vez de hacer un clic normal hago un clic derecho
01:20:13
para decirle que medida quiero.
01:20:19
¿Vale?
01:20:22
20.
01:20:24
Y así iríamos dibujando la forma del patrón, ¿vale?
01:20:26
Que queráis.
01:20:30
Y para cerrarlo igual que antes nos aproximamos al primer punto que hemos dibujado
01:20:31
y hacemos un clic.
01:20:37
Y ahí ya quedaría cerrada la forma y eso es la manera que tenemos
01:20:41
de ir dibujándolo de forma exacta en 3D.
01:20:46
¿Vale?
01:20:50
También otra cosa que seguramente os interese
01:20:51
que haremos un ejercicio de esto si nos da tiempo más adelante, ¿vale?
01:20:56
Pero yo por ejemplo si quiero dibujar un delantero a partir de un rectángulo
01:21:00
también puedo, ¿vale?
01:21:06
Con esto me refiero a que
01:21:09
utilizo
01:21:13
en este caso, todo aquí escondido, ¿vale?
01:21:16
Esto se queda, la última herramienta que utilicéis se va a quedar de icono, ¿vale?
01:21:20
Por eso a veces van a haber unos iconos, a veces van a haber otros.
01:21:25
Pero está aquí dentro, ¿vale?
01:21:30
Por ejemplo ahora quiero la herramienta de añadir punto
01:21:32
porque aquí le quiero decir que ancho de escote quiero.
01:21:35
Imaginaros, para comenzar a dibujar un patrón.
01:21:38
Pues aquí quiero que tenga un punto pues a 9 centímetros.
01:21:41
Pues a 9.
01:21:46
Y hago ahí un punto.
01:21:48
Y aquí
01:21:50
¿Vale?
01:21:56
Entonces tengo esos dos puntos ya.
01:21:57
Entonces yo puedo ir generando así unos puntos de referencia
01:22:00
y luego ir dibujando el patrón, ¿vale?
01:22:06
Ahora lo voy a hacer un poco a ojo para que veáis como es.
01:22:08
Aquí, bueno, iría poniendo las medidas y demás.
01:22:11
Pero luego con el lápiz lo que haría sería ir conectando estos puntos.
01:22:14
¿Vale?
01:22:20
Y aquí por ejemplo si quiero, aquí iría el hombro, ¿no?
01:22:21
Aquí lo hice larguísimo.
01:22:25
Aquí si yo quiero que esta línea me baje X
01:22:28
imaginaros que quiero que baje 5.
01:22:31
Pues la dibujo, ¿vale?
01:22:34
Utilizo la guía de Shift.
01:22:36
Botón derecho.
01:22:39
5.
01:22:41
Y pulso Enter.
01:22:44
Uy, no, doble clic.
01:22:45
Disculpad, es que Enter es en otro programa, me he liado.
01:22:47
Doble clic para finalizar la línea, ¿vale?
01:22:50
Porque esto vendría a ser una línea interna.
01:22:53
Y como vimos, como no es una forma cerrada,
01:22:55
para ir al programa que acaba tengo que hacer doble clic.
01:22:58
Entonces aquí ya tendría el escote que lo voy a unir.
01:23:02
¿Vale?
01:23:08
Una forma muy mala lo uno.
01:23:10
Y luego pues iría dibujando el hombro.
01:23:12
Pues aquí seguramente también tendría referencia de sisa y demás, ¿no?
01:23:15
Y de anchos.
01:23:21
Pero bueno, para que veáis un poco la idea.
01:23:22
Esto lo haremos en algún momento de una forma más...
01:23:25
De la mejor forma.
01:23:29
Vale, pues perdona que te he interrumpido y tanto.
01:23:31
Pero tengo otra pregunta que me surge.
01:23:34
Esto está muy bien para hacer el patrón directamente sobre la silueta.
01:23:36
Lo que pasa es que me surgen dudas porque en la silueta no está muy bien definido.
01:23:40
Solo está definido el eje vertical de la simetría como tal.
01:23:44
Pero si yo quiero las líneas horizontales,
01:23:49
que me limita por ejemplo su cadera, su cintura, su pecho,
01:23:51
sus puntos claves para el patrón.
01:23:54
No sé si esto realmente digamos se ajusta a la realidad.
01:23:57
Porque si yo hago el patrón como lo hago aparte para luego simularlo aquí.
01:24:02
No sé cómo decirte.
01:24:09
Si me hago el patrón aquí en el 2D para situarlo exactamente.
01:24:10
Aunque yo sé las medidas que tengo que dar a mi patrón.
01:24:15
Pero por ejemplo no se ve dónde empieza el hombro y dónde termina.
01:24:17
Sino que las siluetas no están definidas.
01:24:20
No sé si me entiendes.
01:24:22
Entonces para llevar la realidad a ese patrón sería hacerlo fuera
01:24:26
y luego adaptárselo al avatar.
01:24:31
Es lo mismo que exportártelo de un programa externo.
01:24:33
Yo entiendo eso.
01:24:37
¿Puedes dibujar también aquí con lo que te digo?
01:24:39
Yo puedo dibujar en la silueta, por ejemplo, como si fuera mi maniquí.
01:24:41
Y trazar mis líneas en el 2D.
01:24:46
Trazarle mi línea horizontal de pecho, cintura, de cadera,
01:24:49
y puntos fuertes para poder trazar a la precisión el patrón.
01:24:53
Creo que quieres hacer como un doble de tu maniquí dentro del programa.
01:24:59
Claro. Es que eso sería, digamos, lo real.
01:25:04
Para mí creo que sería lo real.
01:25:07
Si puedo hacer el patrón aquí con el avatar y la simulación,
01:25:10
por lo menos que sea totalmente real.
01:25:14
Claro. En eso hay que adaptar las medidas de tu maniquí
01:25:18
al avatar que utilices aquí, midiendo y adaptándolo.
01:25:24
Y luego aquí sí que puedes poner los puntos clave, no hay ningún problema.
01:25:31
Aquí, por ejemplo, es que dependiendo de las normas de trazado que utilices,
01:25:36
pero aquí, por ejemplo, puedes partir de un rectángulo con X de ancho
01:25:40
y decirle, vale, pues aquí a X medida, voy a utilizar, añadir un punto,
01:25:46
pues a X medida va la línea de pecho, a X medida va la línea de cintura,
01:25:53
etcétera, de cadera además.
01:26:00
Y con el lápiz, tú puedes dibujarlas, ¿sabes?
01:26:02
Puedes sacar las guías y haclas.
01:26:07
Sí, sí, eso entiendo el patrón.
01:26:11
Yo creo que mi pregunta es, ¿a la silueta de 2D le puedo dejar como unas líneas
01:26:13
o unos ejes, no sé cómo llamarlo, en la silueta fijos que siempre me determine
01:26:18
mi forma del patrón donde voy a empezar a hacerlo?
01:26:25
Sí, en la silueta de la sombra del avatar.
01:26:29
Sí, en la sombra del avatar yo puedo dejar en 2D, que es donde voy a hacer el patrón,
01:26:33
y finalmente con mis medidas exactas, yo puedo dejarle unos ejes verticales, horizontales,
01:26:38
delinear, porque ahí no me define, nada más que está la cuadrícula,
01:26:43
y dejarle por donde va mi punto de cintura como ejes,
01:26:47
como cuando hago un patrón de cero y trazo las líneas.
01:26:50
Esa es mi pregunta.
01:26:54
Y en la sombra, ¿no?
01:26:56
En la sombra, o asociarlo de alguna manera que se quede ahí,
01:26:58
pero que yo pueda poner y quitar mi patrón y tener esos puntos de referencia.
01:27:02
Mi pregunta, porque ya sería la leche del programa, vamos.
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Sí, porque tú puedes bloquear patrones.
01:27:10
Imagínate, tienes un patrón base que sabes que funciona perfectamente
01:27:12
y quieres dibujar otro encima de él.
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Entonces, imaginaros que es este.
01:27:21
Bueno, este es Perpéntotech, que es de aquí.
01:27:25
Vale, entonces tú lo puedes seleccionar y lo puedes bloquear.
01:27:28
A ver si encuentro.
01:27:34
Es un buen momento para un café, ¿no?
01:27:57
Así rápido.
01:28:00
Sí, sí.
01:28:02
Yo creo.
01:28:03
Y seguimos ahora con eso del patrón.
01:28:04
Totalmente.
01:28:07
Vamos a un café y a la vuelta te digo, ¿vale?
01:28:08
Lo miro bien, porque ahora toca otra opción.
01:28:12
Vale, gracias.
01:28:18
Venga, pues hasta ahora.
01:28:20
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