EVIDENCIA CONTENIDO DIGITAL 2.3.3 - Contenido educativo
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Hola, soy Pablo González y voy a presentar otro de los contenidos digitales incluidos en mi aula virtual
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para la asignatura de segundo de la ESO del lenguaje castellano en literatura.
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Si vamos desplazándonos por el menú general, vemos que en el tema 2 se incluye una página
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titulada Literatura Española del siglo XIX.
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Se trata de una plantilla de Geniali que incluye un libro-juego basado en un concepto
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o en un apartado de la materia de este tema.
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Concretamente es un libro-juego que lleva por título
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Aventuras en el Realismo y el Romanticismo
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y que a modo de aventura gráfica incluye varios de los contenidos
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centrados en un autor de este siglo.
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La plantilla tiene incorporada una banda sonora
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que ahora por motivos de la narración voy a dejar en off.
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Una vez que vamos avanzando dentro de la historia que nos propone
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vemos diferentes ítems que podemos ir presionando
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y que nos van haciendo partícipes del desarrollo de la aventura.
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En este caso nosotros o el alumno se convertiría en el protagonista de esta historia
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al más puro estilo perdidos
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donde tiene que contestar una serie de preguntas para ir avanzando.
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Las preguntas están relacionadas precisamente con Fernán Caballero
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que es una de las escrituras españolas más importantes de este siglo XIX
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aunque el entorno de la aventura no tiene nada que ver
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puesto que estamos en una isla donde nuestro protagonista
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o sea nosotros nos hemos estrellado con un avión
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y tenemos que ir resolviendo una serie de puzles
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para poder conseguir los ítems del personaje
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que se reflejarán aquí en estos circulitos
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y cuando tengamos todos pues habremos concluido la aventura.
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Primeramente estamos en el avión
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y nos hace una pregunta de cómo sobrevivir
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y para ello tenemos que recuperar las maletas.
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Para recuperar las maletas tenemos que contestar a esta pregunta tipo test.
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Si acertamos tenemos un refuerzo positivo
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y automáticamente ya vemos cómo
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tenemos dentro de nuestra mochila
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ya tenemos el primer ítem que en este caso serían los utensilios de cocina.
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Después nos desplazamos al bosque
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en el bosque nos vuelven a hacer una pregunta
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para poder conseguir otro ítem
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y si contestamos positivamente
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nuevamente este ítem, en este caso las cuerdas
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se incorporan al menú de nuestra mochila.
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En caso de cometer un error en la dinámica del juego
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como por ejemplo ahora yo
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tendríamos que volver a empezar desde el principio
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y volver a contestar todas las preguntas
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con lo cual eso contribuye a que se afiancen los conocimientos del alumno
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sobre las respuestas ya dadas.
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Las preguntas seguirían siendo las mismas
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y nos vamos a la siguiente.
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Los ítems volverían a ser también los mismos
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en este caso acertamos la que antes hemos fallado
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y estaríamos ya en la penúltima fase del juego
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que en este caso es el refugio.
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Acertamos nuevamente la pregunta
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y se incorpora ya el último de los objetos
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que en este caso será una linterna.
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Hemos completado ya las misiones del juego
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aquí surge una dinámica interactiva diferente
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que nos propone utilizar la linterna
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para buscar un objeto dentro de la mochila
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un código concretamente.
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Así que vamos iluminando hasta que damos con él
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aquí lo tenemos
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lo memorizamos y lo introducimos.
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Esto nos dirige directamente a la última misión
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donde nuevamente se trata
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de un pequeño juego interactivo con el cursor
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para encontrar un objeto escondido
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la mochila escondida entre todos estos ítems
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así que con el propio cursor podemos ir moviendo
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tanto la tienda de campaña
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como el árbol
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incluso tenemos fuerza para mover el avión
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pero donde realmente nos interesa estar es
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detrás de los arbustos porque ahí vamos a encontrar
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la mochila.
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En definitiva se trata de una actividad muy dinámica
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llena de recursos que la hacen atractiva visualmente
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y que le sumergen un contexto de libro-juego
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para supersticiamente introducir
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algunos de los contenidos del tema de la asignatura
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en este caso del siglo XIX de forma amena y divertida.
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- Subido por:
- Pablo G.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 7 de diciembre de 2023 - 21:15
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES SAN JUAN BAUTISTA
- Duración:
- 05′ 09″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 291.42 MBytes