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A continuación, os voy a presentar una infografía realizada en Canva, en la que aparece una
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secuencia de actividades donde mi alumnado va a planificar, registrar y consultar los
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aprendizajes que hemos llevado a cabo a partir de un aprendizaje basado en proyectos.
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La secuencia de actividades propuesta está dirigida para el tercer nivel, el segundo
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ciclo de educación infantil, es decir, para cinco años.
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Empezamos.
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¿De dónde parten nuestras actividades?
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Pues bien, nuestros alumnos sienten curiosidad por saber a qué jugaban sus familias cuando
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eran pequeños, ya sean sus madres, padres, abuelos...
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Por ello, mis alumnos, por equipos y con mi ayuda, van a escribirles una carta a través
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de Canva, preguntándoles qué juegos tradicionales conocen.
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Una vez que reciban esta información, cada alumno explicará y compartirá sus ideas
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y conocimientos sobre un juego tradicional a través de la plataforma PAL.
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De esta manera, todos los alumnos tendrán acceso a la información y hará que la actividad
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sea mucho más enriquecedora.
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Ahora sí, damos paso a nuestro trabajo por proyectos empezando por las actividades de
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iniciación.
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Entre todos, vamos a hacer una lluvia de ideas para redactar nuestra carta a través de Canva
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que, como he dicho antes, irá destinada a las familias con la finalidad de descubrir
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y conocer distintos juegos tradicionales.
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En cuanto a las actividades de desarrollo, destacamos las siguientes situaciones de
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aprendizaje.
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Recavar información sobre juegos tradicionales con ayuda de sus familias, utilización de
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la herramienta Padlet para compartir los distintos juegos tradicionales con sus compañeros
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y participación en juegos tradicionales para el desarrollo de habilidades sociales.
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Como actividad de síntesis, vamos a poner en práctica todos los juegos aprendidos y
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para agradecer la aplicación a las familias, les invitaremos a jugar con nosotros y disfrutar
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un día en el colegio practicando los diferentes juegos aprendidos.
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Cabe destacar que para realizar esta secuencia de actividades, vamos a utilizar una metodología
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activa y participativa y que además se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal
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de aprendizaje para garantizar una respuesta inclusiva en el aula.
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Por ejemplo, en los juegos que mis alumnos han subido a la plataforma Padlet, yo he añadido
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una explicación de los mismos haciendo uso de los pitogramas de Arasak.
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En este caso podéis ver un ejemplo del juego Saltar a la Comba.
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Además he añadido un quad, un audio explicativo en cada uno de los juegos, a modo de ejemplo
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y siguiendo con el juego anterior, doy paso al siguiente audio.
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A continuación os vamos a proponer un juego al que seguro habéis jugado más de una vez
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pero que no está de más recordar, Saltar a la Comba.
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Para ello vamos a necesitar una comba con la que saltar.
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Como veis es muy sencillo y es un juego en el que, sin darse cuenta, los niños realizan
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mucho ejercicio.
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¡Animaros!
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Con esta sesión doy por finalizado mi proyecto.
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Muchas gracias.
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- Autor/es:
- Ana López
- Subido por:
- Ana L.
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- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 8 de noviembre de 2023 - 0:22
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- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI ARCIPRESTE DE HITA
- Duración:
- 02′ 51″
- Relación de aspecto:
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