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Unidad 1 con MakeCode Arcade, trabaja mysprite y dibuja con píxeles - Contenido educativo

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Subido el 19 de septiembre de 2024 por Felicisimo G.

14 visualizaciones

Programa con tus alumnos de 9 años con MakeCode Arcade, la primera unidad para trabajar los personajes y su dibujo pixelado. Usa la programación en clase.

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Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 00:00:00
Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 00:00:06
...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:13
Hola, buenos días. Pues vamos a presentar la programación didáctica para nuestra unidad 1, 00:00:18
para cuarto de primaria en un colegio de la Comunidad de Madrid, 00:00:24
a la que vamos a dedicar cuatro secciones y vamos a trabajar con MakeCodeArcade. 00:00:27
Vamos a ponerlo aquí, Arcade. 00:00:35
Y lo que vamos a ver es los personajes, fijar MySprite, vamos a ver cómo se mueve y el fondo. 00:00:39
Esto nos va a llevar cuatro sesiones, los bloques y contenidos que vamos a trabajar, 00:00:45
pues pensamiento computacional, fomento de la curiosidad y las actividades pues para presentar a mi sprite, la galería y cómo dibujamos, 00:00:51
pixelado, le vamos a dedicar dos sesiones, para mover mi sprite una sesión y establecer el fondo otra. 00:01:00
Bueno, pues si nos vamos a nuestro programa, lo primero que tendremos que hacer es entrar en Arcade Make Code y vamos a, al iniciar, 00:01:07
Al principio lo tenemos vacío, como hemos dicho. 00:01:17
Bueno, también vamos a meter el Splash. 00:01:20
El Splash es este texto que ponemos en el encabezado, pues va a ser unidad 1. 00:01:22
Pero, desde luego, aquí podemos encontrar y vamos a trabajar mucho más. 00:01:28
Cuando demos al botón A, entraremos. 00:01:33
Las primeras dos sesiones, que son interesantes y nos va a faltar tiempo, desde luego, es fijar My Sprite. 00:01:36
Lo tenemos aquí en la parte de objetos, fijar, My Sprite. 00:01:43
Lo tenemos en rojo, ahí lo tenemos, y de los objetos pues podemos ir a la galería, 00:01:49
sería ir viendo la galería, cómo están hechos, cómo están pixelados, 00:01:55
cómo le podemos cambiar los colores si queremos a los objetos de la galería 00:02:00
que ya nos dan preparados, o podríamos irnos directamente a dibujar. 00:02:06
Si no queremos usar uno de la galería, lo que podemos hacer es nosotros mismos, aquí tenemos un filtro para buscarlos, pero bueno, al principio es bueno que los veamos todos y trabajarlo, ver cómo están hechos, pero si no, pues nos iríamos a uno y lo podríamos nosotros dibujar si lo tenemos en blanco. 00:02:13
Realmente esta opción me gusta a mí mucho. 00:02:35
Nos hacemos aquí nuestro personaje. 00:02:39
Le podemos hacer los ojos y luego con la herramienta cubo, pues es muy sencillo ponerlo todo del color que queramos. 00:02:42
Aquí tenemos deshacer. 00:02:53
Vale, pues tendríamos aquí un personaje. 00:02:58
Trabajaríamos también cómo dibujamos nuestros personajes. 00:03:01
Y con esto dedicaríamos las dos primeras sesiones. 00:03:05
También veríamos que aquí va a estar como jugador, pero puede estar como comida, como enemigo. 00:03:08
Bueno, es hablar de esto. 00:03:13
Y luego, mira, le podríamos poner otro más. 00:03:16
Una vez que ya estamos, que ya tenemos nuestro personaje, aquí ya tendríamos nuestro personaje, pues podemos darle este efecto. 00:03:19
Vamos a ver también los efectos. 00:03:27
El efecto confeti, todos los efectos que tengamos. 00:03:30
Vamos a probar con ello. 00:03:34
lo siguiente que nos vamos a ir es a movimiento 00:03:36
mover my sprite 00:03:40
y ya lo pondríamos aquí 00:03:42
bueno, lo tengo aquí ya preparado 00:03:44
los botones, hablaríamos de cambiar la velocidad 00:03:45
y luego las posibilidades que tenemos 00:03:48
de movimiento dentro de nuestro escenario 00:03:54
dentro de nuestro escenario 00:04:00
claro, lo iríamos moviendo pero se nos sale 00:04:02
y eso también es un inconveniente 00:04:06
La verdad que el efecto confeti hay muchos efectos y quedan muy vistosos. 00:04:08
Pues le vamos a poner el que permanezca en pantalla y que esté activado. 00:04:13
Entonces, unidad 1 lo ha cargado y ahí ya nos podríamos mover con tranquilidad. 00:04:17
Esta sería ya la tercera sesión. 00:04:24
Y la cuarta sesión que vamos a utilizar es la de fijar el fondo. 00:04:28
Aquí vamos a fijar el fondo. 00:04:34
Lo tenemos de distintos colores y ahí es donde nos vamos a quedar. 00:04:36
Cuatro sesiones para desarrollar lo que sería una primera animación. 00:04:42
Desde luego, pues cuando hablemos de nuestros objetos, pues en la galería se puede hablar de comida saludable, 00:04:49
de comida que no es saludable, de los tipos de personajes. 00:04:56
Vamos a ver diferentes aspectos también. 00:04:59
Habrá que trabajar lo que ya trabajamos en plástica. 00:05:02
Desde luego, si tu personaje es amarillo y el fondo es amarillo, malamente va a funcionar esto, pues tendremos que trabajar un poquito con esas estéticas y mucho con el dibujo pixelado, porque la verdad que el dibujo pixelado se lleva mucho, pero también hay que saber hacerlo. 00:05:05
Si te lias a querer hacer algo realista con píxeles, no va a salir, yo creo, que muy bien. 00:05:23
Bueno, pues esto va a ser las primeras cuatro sesiones que vamos a dedicar a MakeCode Arcade para tener este objeto. 00:05:29
Me parece que lo hemos dejado aquí durmiendo. 00:05:37
A ver, le damos unidad 1. 00:05:40
Ha quedado fijado el color de fondo. 00:05:43
Ahora ya la tendríamos. 00:05:46
Bueno, tampoco es que quede muy bien ese color amarillo con este verde. 00:05:48
Yo creo que le podríamos poner este otro verde mejor y moverlo. 00:05:53
Este sería nuestro trabajo para las primeras cuatro semanas, la unidad 1. 00:05:58
Ahora lo que vamos a hacer es buscar la rúbrica de evaluación ayudándonos de Copilot. 00:06:03
Bueno, pues abrimos Copilot, que ya lo tenemos aquí. 00:06:11
Nos vamos con nuestra cuenta de EducaMadrid, lo hacemos grande con nuestra cuenta de EducaMadrid 00:06:15
y le vamos a pedir que nos haga la rúbrica. 00:06:22
Bueno, pues ya le hemos hecho, le hemos pedido que nos haga la rúbrica, 00:06:28
le damos a enviar los personajes bien diseñados, originales, con detalles claros y distintivos, 00:06:32
sería excelente, personajes incompletos, movimiento fluido, ahí no vamos a tener muchos problemas 00:06:42
porque realmente es meter el fondo, un fondo detallado, coherente con el tema, 00:06:48
pues se referiría desde luego al color y luego cuando lo bajemos pues lo podemos aquí modificar 00:06:53
y juego altamente interactivo con múltiples elementos que responden a las acciones del jugador. 00:06:59
Desde luego vamos a tardar más tiempo modificándole, le vamos a decir que nos quite lo que tiene respecto al fondo 00:07:05
a la interactividad y el movimiento, así que se lo vamos a pedir un poquito mejor. 00:07:14
Bueno, pues le hemos pedido que quite esos criterios de evaluación, de movimiento, fondo e interactividad y lo sustituya por un bloque de forma que un personaje se mueva por el fondo sin salirse de la pantalla y que el color del personaje y el fondo tengan un contraste claro. 00:07:22
Pues ahí es donde vamos a ver cómo nos la prepara. 00:07:36
El personaje nos lo ha dejado como está. 00:07:41
Bueno, pues hemos tenido que poner ese bloque para que no se salga de la pantalla y aquí el contraste, claro. 00:07:45
Y bueno, pues que los bloques estén colocados de tal manera que funcione el programa. 00:07:54
Bueno, pues ahora ya tenemos, sí, unas rubricas que me parecen más adecuadas. 00:07:59
Bueno, esto nos lo llevamos a nuestra unidad didáctica y, bueno, lo podríamos trabajar más o lo podríamos dejar así. 00:08:03
Bueno, pues espero que le encontréis utilidad. 00:08:12
La verdad que hacer un juego así me parece, en principio, muy atractivo para empezar con Meiko. 00:08:14
Cuando lo queramos llevar a nuestra consola, tenemos que irnos aquí, en descargar, en estos tres puntitos, 00:08:23
elegimos el hardware y aquí nos vamos nosotros vamos a trabajar concretamente con esta la new 00:08:31
bit si la verdad que funciona y es muy atractiva bueno pues ya sería descargamos el archivo ex y 00:08:38
llevarlo a nuestra consola bueno pues espero que le veáis utilidad muchas gracias 00:08:46
Idioma/s:
es
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
14
Fecha:
19 de septiembre de 2024 - 21:30
Visibilidad:
Público
Centro:
Sin centro asignado
Duración:
08′ 53″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
98.57 MBytes

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