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Unidad 1 con MakeCode Arcade, trabaja mysprite y dibuja con píxeles - Contenido educativo
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Programa con tus alumnos de 9 años con MakeCode Arcade, la primera unidad para trabajar los personajes y su dibujo pixelado. Usa la programación en clase.
Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula.
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Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica...
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...para trabajar con tus alumnos y alumnas.
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Hola, buenos días. Pues vamos a presentar la programación didáctica para nuestra unidad 1,
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para cuarto de primaria en un colegio de la Comunidad de Madrid,
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a la que vamos a dedicar cuatro secciones y vamos a trabajar con MakeCodeArcade.
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Vamos a ponerlo aquí, Arcade.
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Y lo que vamos a ver es los personajes, fijar MySprite, vamos a ver cómo se mueve y el fondo.
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Esto nos va a llevar cuatro sesiones, los bloques y contenidos que vamos a trabajar,
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pues pensamiento computacional, fomento de la curiosidad y las actividades pues para presentar a mi sprite, la galería y cómo dibujamos,
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pixelado, le vamos a dedicar dos sesiones, para mover mi sprite una sesión y establecer el fondo otra.
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Bueno, pues si nos vamos a nuestro programa, lo primero que tendremos que hacer es entrar en Arcade Make Code y vamos a, al iniciar,
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Al principio lo tenemos vacío, como hemos dicho.
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Bueno, también vamos a meter el Splash.
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El Splash es este texto que ponemos en el encabezado, pues va a ser unidad 1.
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Pero, desde luego, aquí podemos encontrar y vamos a trabajar mucho más.
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Cuando demos al botón A, entraremos.
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Las primeras dos sesiones, que son interesantes y nos va a faltar tiempo, desde luego, es fijar My Sprite.
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Lo tenemos aquí en la parte de objetos, fijar, My Sprite.
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Lo tenemos en rojo, ahí lo tenemos, y de los objetos pues podemos ir a la galería,
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sería ir viendo la galería, cómo están hechos, cómo están pixelados,
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cómo le podemos cambiar los colores si queremos a los objetos de la galería
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que ya nos dan preparados, o podríamos irnos directamente a dibujar.
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Si no queremos usar uno de la galería, lo que podemos hacer es nosotros mismos, aquí tenemos un filtro para buscarlos, pero bueno, al principio es bueno que los veamos todos y trabajarlo, ver cómo están hechos, pero si no, pues nos iríamos a uno y lo podríamos nosotros dibujar si lo tenemos en blanco.
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Realmente esta opción me gusta a mí mucho.
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Nos hacemos aquí nuestro personaje.
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Le podemos hacer los ojos y luego con la herramienta cubo, pues es muy sencillo ponerlo todo del color que queramos.
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Aquí tenemos deshacer.
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Vale, pues tendríamos aquí un personaje.
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Trabajaríamos también cómo dibujamos nuestros personajes.
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Y con esto dedicaríamos las dos primeras sesiones.
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También veríamos que aquí va a estar como jugador, pero puede estar como comida, como enemigo.
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Bueno, es hablar de esto.
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Y luego, mira, le podríamos poner otro más.
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Una vez que ya estamos, que ya tenemos nuestro personaje, aquí ya tendríamos nuestro personaje, pues podemos darle este efecto.
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Vamos a ver también los efectos.
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El efecto confeti, todos los efectos que tengamos.
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Vamos a probar con ello.
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lo siguiente que nos vamos a ir es a movimiento
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mover my sprite
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y ya lo pondríamos aquí
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bueno, lo tengo aquí ya preparado
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los botones, hablaríamos de cambiar la velocidad
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y luego las posibilidades que tenemos
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de movimiento dentro de nuestro escenario
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dentro de nuestro escenario
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claro, lo iríamos moviendo pero se nos sale
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y eso también es un inconveniente
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La verdad que el efecto confeti hay muchos efectos y quedan muy vistosos.
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Pues le vamos a poner el que permanezca en pantalla y que esté activado.
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Entonces, unidad 1 lo ha cargado y ahí ya nos podríamos mover con tranquilidad.
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Esta sería ya la tercera sesión.
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Y la cuarta sesión que vamos a utilizar es la de fijar el fondo.
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Aquí vamos a fijar el fondo.
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Lo tenemos de distintos colores y ahí es donde nos vamos a quedar.
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Cuatro sesiones para desarrollar lo que sería una primera animación.
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Desde luego, pues cuando hablemos de nuestros objetos, pues en la galería se puede hablar de comida saludable,
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de comida que no es saludable, de los tipos de personajes.
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Vamos a ver diferentes aspectos también.
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Habrá que trabajar lo que ya trabajamos en plástica.
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Desde luego, si tu personaje es amarillo y el fondo es amarillo, malamente va a funcionar esto, pues tendremos que trabajar un poquito con esas estéticas y mucho con el dibujo pixelado, porque la verdad que el dibujo pixelado se lleva mucho, pero también hay que saber hacerlo.
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Si te lias a querer hacer algo realista con píxeles, no va a salir, yo creo, que muy bien.
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Bueno, pues esto va a ser las primeras cuatro sesiones que vamos a dedicar a MakeCode Arcade para tener este objeto.
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Me parece que lo hemos dejado aquí durmiendo.
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A ver, le damos unidad 1.
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Ha quedado fijado el color de fondo.
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Ahora ya la tendríamos.
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Bueno, tampoco es que quede muy bien ese color amarillo con este verde.
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Yo creo que le podríamos poner este otro verde mejor y moverlo.
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Este sería nuestro trabajo para las primeras cuatro semanas, la unidad 1.
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Ahora lo que vamos a hacer es buscar la rúbrica de evaluación ayudándonos de Copilot.
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Bueno, pues abrimos Copilot, que ya lo tenemos aquí.
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Nos vamos con nuestra cuenta de EducaMadrid, lo hacemos grande con nuestra cuenta de EducaMadrid
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y le vamos a pedir que nos haga la rúbrica.
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Bueno, pues ya le hemos hecho, le hemos pedido que nos haga la rúbrica,
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le damos a enviar los personajes bien diseñados, originales, con detalles claros y distintivos,
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sería excelente, personajes incompletos, movimiento fluido, ahí no vamos a tener muchos problemas
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porque realmente es meter el fondo, un fondo detallado, coherente con el tema,
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pues se referiría desde luego al color y luego cuando lo bajemos pues lo podemos aquí modificar
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y juego altamente interactivo con múltiples elementos que responden a las acciones del jugador.
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Desde luego vamos a tardar más tiempo modificándole, le vamos a decir que nos quite lo que tiene respecto al fondo
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a la interactividad y el movimiento, así que se lo vamos a pedir un poquito mejor.
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Bueno, pues le hemos pedido que quite esos criterios de evaluación, de movimiento, fondo e interactividad y lo sustituya por un bloque de forma que un personaje se mueva por el fondo sin salirse de la pantalla y que el color del personaje y el fondo tengan un contraste claro.
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Pues ahí es donde vamos a ver cómo nos la prepara.
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El personaje nos lo ha dejado como está.
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Bueno, pues hemos tenido que poner ese bloque para que no se salga de la pantalla y aquí el contraste, claro.
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Y bueno, pues que los bloques estén colocados de tal manera que funcione el programa.
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Bueno, pues ahora ya tenemos, sí, unas rubricas que me parecen más adecuadas.
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Bueno, esto nos lo llevamos a nuestra unidad didáctica y, bueno, lo podríamos trabajar más o lo podríamos dejar así.
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Bueno, pues espero que le encontréis utilidad.
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La verdad que hacer un juego así me parece, en principio, muy atractivo para empezar con Meiko.
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Cuando lo queramos llevar a nuestra consola, tenemos que irnos aquí, en descargar, en estos tres puntitos,
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elegimos el hardware y aquí nos vamos nosotros vamos a trabajar concretamente con esta la new
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bit si la verdad que funciona y es muy atractiva bueno pues ya sería descargamos el archivo ex y
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llevarlo a nuestra consola bueno pues espero que le veáis utilidad muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 14
- Fecha:
- 19 de septiembre de 2024 - 21:30
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- Sin centro asignado
- Duración:
- 08′ 53″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 98.57 MBytes