Presentación canva - B1 - Contenido educativo
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Presentación sobre el proyecto "La vida es un cuadro"
En esta presentación vamos a tratar la situación de aprendizaje del Escape Room que se desarrolló
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como primera sesión dentro del proyecto La vida es un cuadro. Este proyecto se desarrolló
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durante cuatro semanas durante el tercer trimestre de la Asignatura de Ciencias Sociales para
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trabajar los contenidos de la edad contemporánea y edad moderna a través de los cinco pintores
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más representativos de la historia española. En esta primera sesión de aprendizaje se
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va a realizar un Escape Room donde son varias pruebas que los alumnos van realizando en
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clase mientras vamos haciendo esta presentación, es decir, tienen sobres con distintos números
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y después de realizar la primera prueba los alumnos tendrán como respuesta un número
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que les mandará a otro sobre con dicho número que es la prueba número 2 y así continuamente.
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El objetivo es lograr ver un código QR donde se verá un vídeo en el que los pintores más
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representativos de la historia española les introducirán los contenidos a desarrollar
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en este proyecto. Podemos ver en esta primera prueba como tienen que contar números de personas
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que aparecen en el cuadro y le darán un número que es el 11, van a un sobre con el número 11 que
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les mandará a la prueba número 2 que es leer atentamente esta lectura, es decir, no solo
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trabajamos las instituciones sino que desarrollamos de forma transversal también competencias de,
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en este caso, lengua o posiblemente veremos competencia matemática. La respuesta es el
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número es el 6, es un acertijo donde la respuesta es el número 6 que les llevará a un sobre que
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pondrá el número 6 que corresponde a la prueba número 3, averiguar en este acertijo matemático,
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es decir, en la suma de estas dos figuras cuántos triángulos hay. La respuesta es 44 y cuando lo
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hayan hecho los alumnos le irán al sobre con el número 44 donde tendrán que resolver esta prueba,
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la número 4, donde tienen que realizar un pequeño crucidrama que hemos creado en el que van a
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empezar a desarrollar el vocabulario correspondiente a, en este caso, los pintores. Terminarán con la
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última prueba que es usar la letra del abecedario para responder esos acertijos. Las respuestas son
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2, 4, 5 y 6 de forma que tienen que colorear 2, 4, 5 y 6 esos números dentro del código QR para
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que les lleve a un vídeo presentación en el que les introduciremos los contenidos a tratar en este
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proyecto. Así tendrán que resolver este acertijo para que puedan ellos ahora intentar aprender esos contenidos.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Luciano Candel
- Subido por:
- Luciano C.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 17 de julio de 2023 - 18:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC DIVINA PASTORA (28011763)
- Duración:
- 02′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 39.97 MBytes
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