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MULTIPLICAR JUGANDO NIVEL 2 - Contenido educativo

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Subido el 2 de diciembre de 2021 por Nuria G.

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Hola a todos. Nos encontramos en el segundo nivel de nuestro juego de multiplicaciones. 00:00:07
En este nivel lo que vamos a hacer es crear dos variables que son las que me van a permitir multiplicar un número por otro. 00:00:14
Creamos una variable que la vamos a llamar A y otra variable que la vamos a llamar B. 00:00:22
Para que no nos aparezcan en la pantalla del juego, lo que vamos a hacer es desactivar este tick que tenemos aquí. 00:00:29
Una vez que tenemos las variables creadas, vamos a decir que le damos a nuestra variable a el valor no cero, 00:00:40
sino un valor que tiene que estar entre el 1 y el 10 y ese número que salga de manera aleatoria. 00:00:53
Y luego el número, la variable b, también queremos darle un valor aleatorio, ¿vale? 00:01:02
Entonces vamos a dar a nuestra variable b el valor de 1 a 10, pero que también sea un número aleatorio. 00:01:12
Una vez que tenemos esos dos números, ¿qué vamos a hacer? Preguntar al jugador la variable A por la variable B, ¿vale? Bueno, pues preguntamos, en lugar de preguntar ¿cómo te llamas? 00:01:23
Lo que vamos a preguntar, vamos a utilizar para esa pregunta los operadores. 00:01:40
¿Y qué operadores? Pues unos que nos permitan unir esos dos números. 00:01:47
Vamos a unir dos números. 00:01:52
Por un lado, la variable A, ponemos la variable A en un hueco, 00:01:55
y por otro lado, ¿qué vamos a hacer? Unir la variable B. 00:02:03
Y para unir la variable b lo que vamos a hacer es poner este otro operador en el cual vamos a poner por un lado el signo de multiplicación y en la otra parte del operador la variable b. 00:02:08
De tal manera que cuando nos salga luego en pantalla nos saldrá el valor A multiplicado por el valor B 00:02:32
Y aquí tenemos que esperar la respuesta de nuestro jugador 00:02:41
¿Cuántas veces vamos a hacer esto o cómo lo vamos a hacer? 00:02:45
Vamos a meter todo esto en un bloque que por ejemplo nos lo puede preguntar durante 10 veces 00:02:51
es una partida que nos va a durar 10 veces, van a salir 10 multiplicaciones, vale, entonces durante 10 turnos nos van a preguntar el valor A por el valor B 00:03:00
y vamos a tener que dar una respuesta, ¿qué ocurre con esa respuesta? Pues ahora vamos a poner un condicional de si está bien o si está mal esa respuesta, 00:03:13
Bueno, pues para ello nos vamos a los operadores de nuevo y ponemos un operador en el cual si la respuesta es correcta o no es correcta. 00:03:25
Es decir, que si la respuesta que la encuentro en el sensor, si la respuesta es igual a la variable A multiplicada por la variable B, aquí ¿qué vamos a hacer? Poner la variable A multiplicada por la variable B. 00:03:42
Si A multiplicado por B es correcto, entonces vamos a poner un mensajito a nuestro jugador que diga, bien, fenomenal, lo has hecho bien, lo has conseguido, lo que nos parezca. 00:04:05
Vamos a poner, por ejemplo, pues, muy bien. 00:04:19
¿Qué ocurre si no es así? Si no se cumple esta condición 00:04:23
Pues en este caso le podemos poner a nuestro jugador un mensajito de 00:04:30
Te has equivocado, por ejemplo, te has equivocado 00:04:35
Y esto se repetiría durante 10 veces 00:04:45
Lo unimos a lo que ya teníamos antes y vamos a ver el resultado 00:04:55
Sale el pez, nos saluda y empezamos 00:05:00
Nos hace la cuenta atrás y empezamos con las multiplicaciones 00:05:06
6 por 2, si lo hago bien, me dirá que muy bien 00:05:11
Y si lo hago mal, me dirá que has equivocado 00:05:13
Y así durante 10 turnos 00:05:19
Hasta aquí el nivel 2 00:05:23
Ahora os toca a vosotros 00:05:26
Adelante 00:05:28
Idioma/s:
es
Autor/es:
NURIA GIL
Subido por:
Nuria G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
12
Fecha:
2 de diciembre de 2021 - 0:03
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOAQUIN COSTA
Duración:
05′ 36″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
854x480 píxeles
Tamaño:
24.11 MBytes

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