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MULTIPLICAR JUGANDO NIVEL 2 - Contenido educativo
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Hola a todos. Nos encontramos en el segundo nivel de nuestro juego de multiplicaciones.
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En este nivel lo que vamos a hacer es crear dos variables que son las que me van a permitir multiplicar un número por otro.
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Creamos una variable que la vamos a llamar A y otra variable que la vamos a llamar B.
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Para que no nos aparezcan en la pantalla del juego, lo que vamos a hacer es desactivar este tick que tenemos aquí.
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Una vez que tenemos las variables creadas, vamos a decir que le damos a nuestra variable a el valor no cero,
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sino un valor que tiene que estar entre el 1 y el 10 y ese número que salga de manera aleatoria.
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Y luego el número, la variable b, también queremos darle un valor aleatorio, ¿vale?
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Entonces vamos a dar a nuestra variable b el valor de 1 a 10, pero que también sea un número aleatorio.
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Una vez que tenemos esos dos números, ¿qué vamos a hacer? Preguntar al jugador la variable A por la variable B, ¿vale? Bueno, pues preguntamos, en lugar de preguntar ¿cómo te llamas?
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Lo que vamos a preguntar, vamos a utilizar para esa pregunta los operadores.
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¿Y qué operadores? Pues unos que nos permitan unir esos dos números.
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Vamos a unir dos números.
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Por un lado, la variable A, ponemos la variable A en un hueco,
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y por otro lado, ¿qué vamos a hacer? Unir la variable B.
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Y para unir la variable b lo que vamos a hacer es poner este otro operador en el cual vamos a poner por un lado el signo de multiplicación y en la otra parte del operador la variable b.
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De tal manera que cuando nos salga luego en pantalla nos saldrá el valor A multiplicado por el valor B
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Y aquí tenemos que esperar la respuesta de nuestro jugador
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¿Cuántas veces vamos a hacer esto o cómo lo vamos a hacer?
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Vamos a meter todo esto en un bloque que por ejemplo nos lo puede preguntar durante 10 veces
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es una partida que nos va a durar 10 veces, van a salir 10 multiplicaciones, vale, entonces durante 10 turnos nos van a preguntar el valor A por el valor B
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y vamos a tener que dar una respuesta, ¿qué ocurre con esa respuesta? Pues ahora vamos a poner un condicional de si está bien o si está mal esa respuesta,
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Bueno, pues para ello nos vamos a los operadores de nuevo y ponemos un operador en el cual si la respuesta es correcta o no es correcta.
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Es decir, que si la respuesta que la encuentro en el sensor, si la respuesta es igual a la variable A multiplicada por la variable B, aquí ¿qué vamos a hacer? Poner la variable A multiplicada por la variable B.
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Si A multiplicado por B es correcto, entonces vamos a poner un mensajito a nuestro jugador que diga, bien, fenomenal, lo has hecho bien, lo has conseguido, lo que nos parezca.
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Vamos a poner, por ejemplo, pues, muy bien.
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¿Qué ocurre si no es así? Si no se cumple esta condición
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Pues en este caso le podemos poner a nuestro jugador un mensajito de
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Te has equivocado, por ejemplo, te has equivocado
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Y esto se repetiría durante 10 veces
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Lo unimos a lo que ya teníamos antes y vamos a ver el resultado
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Sale el pez, nos saluda y empezamos
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Nos hace la cuenta atrás y empezamos con las multiplicaciones
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6 por 2, si lo hago bien, me dirá que muy bien
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Y si lo hago mal, me dirá que has equivocado
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Y así durante 10 turnos
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Hasta aquí el nivel 2
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Ahora os toca a vosotros
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Adelante
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- NURIA GIL
- Subido por:
- Nuria G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 2 de diciembre de 2021 - 0:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOAQUIN COSTA
- Duración:
- 05′ 36″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 854x480 píxeles
- Tamaño:
- 24.11 MBytes