Contenidos Digitales 2
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Paso ahora a explicar dentro de los contenidos fundamentales el contenido
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digital 2, paisajes de aprendizaje de ciudad medieval, una actividad creada de
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creación propia para la asignatura de geografía e historia de segundo de la ESO.
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Pueden entrar en mi aula virtual como invitados y con la contraseña que
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facilito en el Excelernio. Una vez entramos dentro de la unidad número 5, en la
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plena edad media, el renacimiento de las ciudades es uno de los contenidos que
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tenemos que tratar y es el que se trata en esta actividad de gamificación. Los
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alumnos tienen toda la información necesaria tanto en el aula virtual como
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en el Padlet que está junto con mi frame debajo, en el que podemos encontrar los
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bloques de contenidos en los que se aplica esta actividad, las metas de
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comprensión de las mismas, así como la narrativa, puesto que hemos decidido
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crear una historia ficticia que case con los elementos de la edad media que
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queremos tratar, así como las insignias que pueden utilizar o que se van a
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utilizar en la aula virtual y que además pueden consultar directamente en
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Padlet, teniéndolas aquí, las tres insignias diferentes en las que
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pueden o con las que pueden trabajar. Entrando en el enlace,
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cargamos un Genialit donde podemos ver ciertos elementos en movimiento que
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además se pueden consultar dándole a este botón, en el que podemos encontrar al
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mismo tiempo elementos multimedia para ver antes de realizar la actividad, en
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este caso un vídeo de YouTube sobre la Iniesta Negra. Luego podemos ver una serie de actividades
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optativas 1, 2 y una tercera, que en este caso es voluntaria, y obligatoria 1 y
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obligatoria 2. Bien, pinchando en cada una de ellas podemos ver cuáles son,
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siguiendo este estilo de gamificación, los distintos elementos, en este caso un
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vídeo, ¿de acuerdo?, en el que podamos tratar ciertos temas sobre la forma de
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vida en las ciudades medievales. Una optativa 2 sobre los elementos de
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sonido de la propia ciudad, ¿de acuerdo? Luego tenemos una voluntaria, que
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sería un podcast medieval. Podemos acceder a la información en este PDF
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compartido, donde podemos ver pues toda la información necesaria para la
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creación, en este caso de un SoundCloud, para subir, en este caso, nota y
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adquirir pues unos conocimientos más detallados. Y después tenemos, en este
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caso, una obligatoria número 2, perdón, la obligatoria número 1. En este caso,
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también siguiendo el estilo de gamificación, tendrían que crear un
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Globster para alcanzar el elemento fundamental, como en las ciudades del
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siglo XIII. Y, por último, Pliqueburgo, que sería crear un Pliquers sobre los
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elementos, o superar un Pliquers sobre los elementos de lo que estamos tratando.
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Bien, pues esta sería la actividad de gamificación, que haría referencia al
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contenido digital número 3.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Luis Álvarez
- Subido por:
- Fernando Luis A.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 29 de agosto de 2023 - 10:31
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES CARDENAL CISNEROS
- Duración:
- 02′ 41″
- Relación de aspecto:
- 3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
- Resolución:
- 2878x1918 píxeles
- Tamaño:
- 111.88 MBytes