VIDEO SEISÓN 11 DE MARZO
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Habíamos abierto la manga un poco en el bajo, le habíamos dado más centímetros y habíamos utilizado para ello la herramienta de llenado línea.
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Si recordáis, se utilizaba marcando líneas opuestas, primero marcando la línea, en este caso, de arriba, luego la de abajo.
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Nos salía este cuadro de diálogo y le podíamos decir cuántos centímetros queríamos añadir y en qué dirección, si lo queríamos de un lado,
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si lo queríamos del otro, si lo queríamos que se repartiera en los dos lados a la vez.
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Después también habíamos creado estos paneles laterales que, como queríamos que tuvieran una medida fija a lo largo del contorno,
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que tuviera la misma medida de ancho de aquí a aquí que aquí en el bajo,
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entonces habíamos utilizado lo siguiente, habíamos utilizado la herramienta de editar patrón,
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Habíamos seleccionado toda la línea
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Si tenéis un punto en el medio con pulsar Shift, como siempre, nos va a dejar seleccionar ambas
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Y en el botón derecho le habíamos añadido una línea interna aquí distante
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La habíamos puesto por los centímetros que queríamos, en este caso de H, de este panel
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y luego habíamos utilizado esa línea para cortar el patrón por ahí.
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También habíamos creado el puño, que como es un rectángulo,
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pues lo habíamos creado con la herramienta de rectángulo.
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¿Y qué más?
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Y habíamos empezado a coser.
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Si venimos aquí a editar costura, podemos ver todo lo que está cosido.
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¿Vale? Y donde no veamos costura, por ejemplo aquí en la copa de la manga, es porque no está cosida.
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¿Sí?
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El anterior día habíamos visto cómo funcionaba la costura libre, que era un poquito diferente a la costura segmento.
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Y en este caso habíamos cosido con la costura libre este lateral, lo que nos permitió definir cuánto queríamos aquí de abertura.
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Lo habíamos hecho de una manera visual, sin introducir ningún número ni nada.
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Habíamos creado la primera línea de costura con la herramienta de costura libre y luego simplemente habíamos creado el otro lado.
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Si recordáis, nos salía un puntito azul al final de esta línea para decirnos en qué lugar cuadraba en términos de longitud con el otro segmento que habíamos marcado.
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No sé si tenéis alguna duda de lo que vimos hasta ahora.
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Si no, seguimos.
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Vamos a ello.
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Vamos a coser esta manga.
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la podríamos coser de piquete a piquete o la podemos coser entera según lo que queráis
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entonces vamos a coser de piquete a piquete que sería lo correcto
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para ello voy a utilizar la ventana 2D
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porque al verlo en plano me va a ser más fácil saber dónde están los piquetes
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porque aquí en la ventana 3D no veo nada
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Entonces, lo voy a poner un poco más grande para que lo vayáis viendo
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Y primero de todo vamos a decidir en qué dirección queremos coser
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Yo voy a empezar desde el delantero, que sería esta parte de la manga
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Y luego voy a coser hacia la espalda
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Entonces voy a llevar esta dirección siempre, ¿vale?
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Desde el delantero hasta la espalda
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¿Con qué me cuadra esto en los patrones del cuerpo? Pues me cuadraría aquí, ¿vale? Empezaría aquí abajo, iría subiendo por esta sisa y luego aquí desde el hombro hasta abajo, ¿vale?
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Esas son las direcciones que vamos a utilizar para coser.
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Cosas importantes.
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Que os aseguréis que tengáis la manga en el lado, o sea, bien colocada, ¿vale?
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En este caso, yo tengo esta manga aquí, que es mi manga izquierda,
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y que está al lado izquierdo del patrón, ¿vale?
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Tanto en el delantero como en la espalda.
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Si no lo tenéis claro, si no tenéis claro, si la tenéis bien colocada,
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con la herramienta de seleccionar mover,
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Seleccionáis la manga en cuestión, yo por ejemplo voy a seleccionar esta, ¿vale?
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Y os tiene que aparecer en el mismo lado, tanto en la ventana 2D como en la 3D, ¿vale?
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Aquí en la ventana 2D, mi sombra del avatar me aparece a este lado,
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pues aquí que tengo mi avatar aquí, también me tiene que aparecer al mismo lado, ¿vale?
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Es importante que tengáis las mangas bien colocadas.
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Si tenéis todo bien cosido y lo único que tenéis mal es que esta manga os aparece aquí, pues nada, simplemente con la herramienta de seleccionar mover la colocáis en el lado que es, ¿vale?
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Para que tengáis exactamente la misma colocación tanto la ventana 2D como la 3D.
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Entonces, vamos a empezar. Vamos a utilizar la costura libre, que está aquí arriba, en inicio, costura libre, y vamos a comenzar a coser de piquete a piquete.
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Vamos a empezar a coser en este punto y hacemos un clic y otro clic en el piquete.
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Y entonces, esto correspondería a este segmento de aquí.
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Entonces, si empiezo a coser en el mismo punto que empezamos a coser en el costado, pues aquí también empiezo a coser aquí hasta este piquete.
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¿Veis qué parece? Como que las flechas están en sentidos opuestos, pero si pensáis, luego cuando se cosa aquí van a tener el mismo sentido, ¿vale?
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Porque esto correspondería al costado y el costado en el patrón del cuerpo es este punto de aquí, ¿vale? Luego subiría y aquí se iría hacia la derecha.
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Bien, ahora vamos a coser el segundo segmento que sería de aquí arriba, de piquete a piquete
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Y correspondería con este segmento de aquí y este de aquí arriba
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Coseríamos hasta la línea de hombro que viene a ser este piquete
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Entonces, como aquí tengo un segmento y aquí tengo dos, ¿vale? Tengo como dos piezas.
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Primero voy a empezar por el lado más largo, que en este caso sería la manga, ¿vale?
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Voy a marcar este segmento de aquí, desde este piquete que teníamos aquí en el bajo hasta la copa de la manga.
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Y ahora, como lo tenemos que coser a dos segmentos, a este patrón en este hueco de aquí y a este otro, tenemos más de uno, tendríamos que pulsar la tecla Shift para ir seleccionando todos esos cachitos.
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Entonces empiezo aquí, que es donde acabe la anterior costura, pulso Shift, hago un clic aquí,
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en el final de esta pieza, no suelto Shift en ningún momento y ahora vuelvo a comenzar a marcar aquí, en el punto más bajo.
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Y me vengo hasta arriba del todo.
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Voy a ignorar este punto azul. Simplemente me vengo aquí y hago un clic para terminar. Y ahora puedo soltar ya la tecla Sí. Voy a volver a repetir por si acaso alguien se ha perdido porque las mangas son un poco complejas.
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Entonces, vamos a empezar con la herramienta de costura libre
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En donde acabamos la anterior costura, en la manga, hacemos un clic
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Y otro clic en la copa, en el piquete de la copa
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Y ahora aquí, como tenemos que coserlo a varios trozos
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Primero marco este punto de aquí, justo donde acabe la anterior costura también
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Pulso Shift y marco el final de este patrón y sigo marcando en el otro patrón, ¿vale?
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En vez de acabar aquí en este punto azul que me está marcando, voy a acabar justo en la línea de hombro, ¿vale?
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O sea, paso este punto por encima y acabo aquí.
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Y ahora suelto la tecla Shift.
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bueno, a ver, yo tengo una duda
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que, a ver
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es que yo creo que lo he hecho bien
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pero no hay manera de que me den las costuras
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paralelas
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a lo mejor es que no
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o sea, yo cuando marco el piquete
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he marcado la manga
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¿no? y cuando me vengo
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a la parte delantera
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no me salen las costuras rectas
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me salen
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en cruz y no sé cómo, o sea, no hay manera
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de ponerlo paralelo
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no sé
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o sea
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tú en la ventana 3D
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estas líneas
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las estás viendo cruzadas
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¿no?
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sí
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¿y por detrás
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tienes algo?
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no
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por detrás
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si vas a la espalda
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¿ves alguna línea
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por aquí?
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no
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no porque
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también han acabado
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es que si le
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como me salieron torcidas
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no las he
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no le he dado
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al clip
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o sea, me sale torcida
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en la pantalla 2D
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o sea, como torcida cruzada
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me refiero
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¿en la 2D o la 3D?
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o sea, donde estás
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yo veo cuando tú lo haces en la 2D
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las costuras
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y a mí ahí cuando me da la 2D me salen cruzadas
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y muchas veces
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con el ratón simplemente
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como colocándolo bien sí que me da paralela
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pero ahora no
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no sé
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o sea, me sale cruzada
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sí o sí.
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Vale, y aquí si vamos
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a los patrones
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en editar costura
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coge esta herramienta de editar
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costura.
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Y ahora
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haz clic sobre, por ejemplo,
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esta última costura que hemos hecho.
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Estos hilos te aparecen así
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como me aparecen a mí
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conectando el inicio
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de ambas costuras aquí
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o hacen cruz.
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Pero ahí no he llegado.
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Cuando me daba cruz
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la parte de abajo, no he subido arriba.
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Ah, vale. Bueno, no pasa nada.
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La de abajo ya te da cruz.
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Claro, ahí ya me da cruz.
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¿Y la dirección
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de las flechas?
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¿Es así?
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O sea,
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¿están más pegadas
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hacia este punto, las dos?
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A ver,
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ahora no veo la dirección de las flechas.
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A ver, un momento.
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Ah, sí, sí, sí.
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con la rueda azul
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sí
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sí, va una para la derecha
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y la del delantero para la izquierda
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sí, igual
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pues igual será
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por la forma
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es que me parece rarísimo
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igual es que la tienes así
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tienes la manga más abajo
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y parece que están cruzadas
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pero en realidad no
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o sea, puede ser que sea esto
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eso puede ser
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a ver
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Ah, se me dio la costera
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Bueno, lo vuelvo a hacer y ahora te digo
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Si no, lo que puedes hacer es
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Con la herramienta de seleccionar mover
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Las pones a la par
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Que te coincida más o menos
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Estos dos puntos aquí
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Y entonces así ya cuando
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Estás con la herramienta de editar costura
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Ya ves si van paralelos o no
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vale
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vale
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vale, gracias
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nada, vale, si alguien más
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está pasando esto, que sepáis que
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puede pasar según la
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posición, claro, en la que tengáis
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colocados
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los patrones en la ventana 2D
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vale
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entonces, lo importante
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es esto, que vaya
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en este caso
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las flechas están para este lado
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y esta hacia el otro
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Porque luego al coser ya nos van a quedar las líneas paralelas.
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Y podemos siempre confirmar que lo estamos haciendo bien con la herramienta de editar costura.
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Seleccionamos una costura y los hilos aquí siempre van a estar, bueno, si está correctamente esta, tendrán que estar paralelos.
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Si los tuviéramos cruzados así, es que no tendríamos bien hecha la costura.
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De hecho, ya lo veis en la dirección de las flechas, ¿vale? Aquí tendría que estar aquí abajo esta flecha y esta aquí arriba. Entonces, por eso me sale la costura ahora cruzada, ¿vale?
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si queréis darle la vuelta
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en cualquier momento
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a cualquier costura
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con la herramienta de editar costura
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botón derecho
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costura inversa
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¿vale?
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para que os asiente bien la costura
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sin tenerla que volver a hacer
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pero sí que es cierto que bueno
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al principio
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es mejor
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que la borréis
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que borréis todo
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y lo volváis a hacer
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para que interioricéis bien
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todos los pasos y demás, y después ya cuando tengáis una buena práctica,
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ya sí que podéis iros aquí a costura inversa y darle la vuelta a todas las costuras que queráis, ¿vale?
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Pero al principio es mejor hacerla desde cero, porque aparte a veces lo hacemos peor,
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lo digo por experiencia, que pensamos, ah, no, es que esto lo doy a costura inversa y ya me soluciona,
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Igual es una costura, como en este caso, ¿no?
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Que tiene como varios segmentos
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Y entonces al final hacemos el problema incluso peor
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Que si borrasemos todo y lo volvísemos a hacer
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Desde el principio
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¿Vale?
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Bueno, pues ahora vamos a coser la parte de la espalda
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Que va a ser muy similar al segmento que acabamos de coser ahora
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¿Vale?
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Vamos a venirnos desde este piquete de la copa
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hasta este piquete que en la espalda corresponde a este punto de aquí arriba y hasta este piquete
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entonces vuelvo a utilizar la herramienta de costura libre y coso desde el punto más alto
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de la copa hasta este piquete me voy a saltar este punto no acabes aquí seguir hasta el piquete
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Y ahora aquí tengo que coser del hombro hasta aquí y de aquí, desde este panel, hasta el piquete, ¿vale? Entonces, voy a marcar el punto del hombro, pulso shift porque tengo que marcar más de un segmento, ¿vale?
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me vengo hasta el final
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¿vale? de esta pieza
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aquí ¿vale?
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no cosáis hasta este punto azul
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porque
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si no os estáis metiendo en la costura
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lateral de este panel
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¿vale? quedaros aquí
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y sin soltar shift
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voy a marcar
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también este trocito que tenemos
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hasta este piquete
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con la misma dirección ¿vale?
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Empieza aquí en el punto de arriba.
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Aquí hay como un punto intermedio, lo pasamos, ¿vale?
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Tampoco nos vamos a quedar en esta línea azul, sino que vamos a forzar a ir hasta el piquete.
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¿Vale?
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Y una vez en el piquete, hacemos ya clic y soltamos la tecla de shift.
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Ah, vale, Judith, genial.
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Pues
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Ahora vamos a coser
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Este último trozo que nos queda
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Entonces vamos a seguir como hasta ahora
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En la misma dirección
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Empezamos donde terminó la anterior costura
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Aquí en este piquete de la manga
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Hacemos un clic
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Hasta el final
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Hacemos otro clic
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Y ahora aquí
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En el panel del patrón
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Venimos a este piquete
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Que es donde terminamos
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La anterior costura
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y bajamos hasta el costado.
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¿Sí? ¿Alguna duda con esto?
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Despreto que toda esa cosa ha salido a la primera.
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Vale, pues ahora vamos a terminar de coser lo que vendría a ser el cuello.
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Entonces vamos a seguir cosiendo con la costura libre para saltarnos todos estos puntos intermedios
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Vamos a decidir en qué dirección queremos coser
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En este caso yo voy a coser desde este punto hasta este otro
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Voy a coser en esta dirección, de aquí a aquí
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Y eso equivaldría a coser desde este punto lateral, desde esta línea de hombro del delantero, cosería todo hacia aquí y luego la espalda vendría a ser esta dirección.
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Empezaría también aquí en la línea de hombro hasta allá.
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Pero como sé que en la ventana 2D es más complicado de ver, lo vamos a coser en la 3D.
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Voy a hacerla más grande.
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Ahora, como tengo que coser un lado a varias piezas, tendré que empezar por el lado más largo y luego las otras piezas las coso con la tecla de shift.
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Entonces el lado más largo es el del cuello, empiezo aquí, en este punto, y voy girando hasta el final, hasta este punto final.
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Para ir girando, recordad que era pulsar la tecla derecha y arrastrar, ¿vale?
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Una vez que llego a este punto final, hago un clic para que se quede ese serpento fijado.
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Y ahora tengo que coser en la misma dirección.
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Entonces, empiezo en el mismo punto del delantero, que era este de aquí.
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Y para empezar, marco todo el delantero, todo el escote delantero hasta el final, ¿vale?
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Hasta el otro hombro.
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Uy, que me olvidé de pulsar, sí, lo vuelvo a hacer.
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Bueno, voy a marcar el cuello, ¿vale?
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Como hicimos antes.
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Ahora empiezo aquí, en el delantero, en este punto del hombro.
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Pulso Shift, ¿vale? Antes de acabar de marcar todo el escote delantero para que me deje marcar más de un lado, ¿vale?
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Porque si no me lo cosé todo el delantero y no quiero.
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Una vez que ya tenéis marcado todo el escote delantero sin dejar de pulsar Shift, nos venimos a la espalda y cosemos desde este punto de hombro hasta el otro punto del hombro, ¿vale?
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Y ahora ya puedo soltar la tecla de shift y ya me genera esta costura.
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Luego que todo está bien cosido, ¿qué nos faltaría por coser?
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Solo sería el cuello, ¿vale? En su parte lateral.
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Nos falta coser este lado con este.
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Entonces, ya lo hacemos ahora.
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Coso de arriba abajo, por ejemplo, marco este primer segmento y luego marco el de la espalda también de arriba abajo.
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Y ahora que supuestamente ya tengo todo cosido, ya puedo pulsar el botón de simular.
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Con la manito que me sale cuando estoy simulando, coloco mejor este vestido y ya lo tendríamos hecho.
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si no tenéis ninguna duda con este ejercicio
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lo guardamos
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archivo guardar como proyecto
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o si ya lo teníais guardado
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podéis guardar como proyecto
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simplemente entonces ya se os guarda
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como se os guarda por encima
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por ejemplo ahora le voy a dar guardar como proyecto
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y entonces se me guarda por encima
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del proyecto parcial que teníamos antes
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que nos faltaban cositas por coser
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y ya estaría.
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Vale, pues ahora vamos con el siguiente ejercicio.
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Venimos a nuestra biblioteca y a nuestra carpeta
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y vamos a hacer este ejercicio, el 6A.
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Hacemos doble clic para cargarlo, pulsamos OK
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Y ahora en este ejercicio vamos a coser por un lado una camiseta y por el otro lado vamos a coser un legging.
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Vamos a analizar el patrón primero.
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Nos venimos a la ventana 2D, así la hago más grande, y vamos a ver qué piezas nos falta.
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Aquí ya estoy viendo que me faltaría una manga y me faltaría también este delantero y un trasero del pantalón.
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Entonces voy a utilizar la herramienta de seleccionar mover para crear esas piezas que no tengo.
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Entonces sería esta manga, la selecciono, botón derecho y me vengo a patrón de simetría con costura.
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Esa es una soledad. Oye, a mí siempre me salen las prendas muy arriba y luego ya me pierdo algunas veces.
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¿Cómo lo puedo solucionar?
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¿Pero cómo te salen muy arriba?
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Sí, arriba de la pantalla. Cuando yo le doy al clic para poner las piezas, me salen muy arriba de la pantalla y no me deja moverla.
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¿Pero en dónde dices? ¿En esta ventana 2D? ¿En la 3D?
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No, en la ventana 2D.
00:33:34
Ah, en la ventana 2D. Para centrar la vista sobre un espacio vacío, haces un clic derecho y vienes a esta opción de central panorámica.
00:33:35
Ok, vale, gracias, ya lo tengo
00:33:50
Nada
00:33:58
Entonces así siempre se os centra, ¿vale?
00:33:59
Porque a veces sale por ahí
00:34:02
O demás, no sabéis dónde estáis
00:34:04
Derecho
00:34:06
Central panorámica
00:34:08
Y ya volvéis a ver
00:34:09
Todos los patrones centrados
00:34:12
Para recordar
00:34:13
Cómo podéis hacer este movimiento
00:34:20
Pulsando la tecla
00:34:22
De la rueda central
00:34:24
¿Vale? Hago este movimiento
00:34:27
Pincho arrastro
00:34:28
Y luego el zoom
00:34:31
También con la rueda central
00:34:33
Hacia delante y hacia detrás
00:34:35
Hago zoom
00:34:36
Vale, pues ahora vamos a hacer las simetrías
00:34:37
Entonces con la herramienta de seleccionar mover
00:34:43
Selecciono esta manga
00:34:46
Botón derecho
00:34:48
Patrón de simetría con costura
00:34:50
Y la sitúo en el otro lado
00:34:53
Me la voy a situar ahí
00:35:16
Y hago lo mismo con el delantero del pantalón, selecciono botón derecho, patrón de simetría con costura, y lo mismo con todo el trasero.
00:35:18
El trasero será esta pieza, esta, esta y este bolsillo.
00:35:53
Si recordáis, los nombres de los patrones los podemos ver en el editor de propiedades.
00:36:01
Yo ahora que tengo seleccionada esta pieza aquí, aquí me pone que es el bolsillo del trasero.
00:36:06
Si preferís ver los nombres encima del patrón en sí, nos vendríamos aquí al menú flotante, patrón, seleccionaríamos nombre del patrón.
00:36:19
Y ya nos aparecerían todos los nombres justo encima, entonces ya sabemos qué pieza es cuál.
00:36:31
Yo lo voy a quitar porque, la verdad, yo prefiero tener todo esto mucho más limpito, a no ser que dude con alguna pieza, pero yo la suelo mirar siempre en editor de propiedades.
00:36:43
Esto a gusto, ¿vale? De cada uno, como todo.
00:36:53
Voy a seleccionar todo el trasero porque necesito duplicar todas estas piezas y ahora hago clic derecho, patrón de simetría con costura y la sitúo ahí.
00:36:57
y una vez así vamos a empezar cosiendo la camiseta.
00:37:23
Entonces voy a seleccionar todo el pantalón
00:37:56
y me voy a venir al editor de propiedades
00:37:59
y aquí abajo
00:38:09
voy a elegir desactivar
00:38:12
perdona Soli
00:38:14
cuando has hecho la última selección
00:38:15
a mi no me deja hacerla entera
00:38:18
cuando le doy al clic para hacer la simetría
00:38:20
se me va
00:38:22
no sé
00:38:23
porque
00:38:25
vale, con la herramienta de seleccionar
00:38:27
mover, si eso es lo que he hecho
00:38:30
seleccionamos las tres
00:38:31
si, si
00:38:34
y ahora tienes que hacer clic derecho sobre una de las piezas
00:38:35
Ah, vale, vale. Vale, gracias.
00:38:38
¿Nada?
00:38:42
Vale.
00:38:43
Claro, si lo hacéis fuera al principio, no sé si no os dejáis o sale del menú.
00:38:47
Claro, eso es lo que me pasaba a mí, que me salía fuera y no me dejaba. Gracias.
00:38:54
Claro, nada. Nada, nada. Para eso estamos.
00:38:58
Sale la opción de patrón de simetría con costura.
00:39:15
Pero estás con la herramienta de seleccionar mover, Judy.
00:39:23
Cuando selecciono todas las piezas
00:39:26
Sí, he seleccionado todas las piezas
00:39:28
Y cuando le doy al botón derecho
00:39:35
De patrón de simetría con costura
00:39:36
Ahí justo no me sale
00:39:39
No me sale la opción
00:39:40
¿Y qué te sale aquí?
00:39:42
¿Te sale patrón de simetría?
00:39:45
Ah, a lo mejor es que la pantalla
00:39:47
Ahí va, espérate
00:39:50
Está más arriba
00:39:51
Porque lo que te sale más arriba
00:39:52
Es patrón de simetría
00:39:54
Claro, eso
00:39:54
Vale, vale, vale
00:39:54
Eso es justo
00:39:56
Vale, vale
00:39:57
Vale, pues ahora sí ya tenemos todas las piezas.
00:39:59
Si alguien tiene algún problema que me diga, si no, seguimos.
00:40:24
Voy a dividir la pantalla y vamos a empezar trabajando con el top.
00:40:30
Entonces, como no necesito ahora mismo el pantalón, voy a seleccionar todas las piezas del pantalón,
00:40:37
que quedan todas en amarillo.
00:40:46
Y en el editor de propiedades, bajamos un poco y vamos a utilizar esta opción de desactivar.
00:40:47
Entonces, esta opción lo que va a hacer es, cuando yo simule la prenda, cuando yo simule, por ejemplo, la camiseta,
00:41:11
el ordenador no va a tener en cuenta estas piezas del pantalón, porque para él no están interaccionando con nada de la ventana 3D.
00:41:18
Simplemente están desactivadas, están ahí, pero no están interaccionando con nada ni nada.
00:41:28
Y si las queremos ocultar, que a veces necesitaréis también hacer esto,
00:41:36
ahora mismo están desactivadas, con lo cual no están interviniendo en la simulación.
00:41:47
Entonces, si no las queréis ver, aquí en la ventana 3D porque os molesta o cualquier cosa,
00:41:52
aquí en el cuadrito central del ritmo, hacemos un clic derecho
00:41:57
y seleccionaríamos esta opción de ocultar patrón 3D.
00:42:01
Ahora parece que no está, pero es que simplemente está oculto y está desactivado.
00:42:20
Entonces nos centramos solo en el top.
00:42:26
Luego ya veremos cómo la recuperamos.
00:42:30
Bien, pues lo primero que vamos a hacer con el top es lo de siempre.
00:42:36
Vamos a posicionarlo.
00:42:40
Lo seleccionamos todo.
00:42:43
lo podemos llevar a cualquier punto donde no nos moleste
00:42:45
y ahora vamos a sacar los puntos de posición
00:42:49
aquí en Avatar Arrangement o pulsando la tecla A
00:42:53
y vamos a posicionar
00:42:57
el delantero
00:43:05
en el delantero
00:43:08
la manga, donde va la manga, ¿vale?
00:43:21
aquí en el mismo lado, ¿vale?
00:43:24
estoy posicionando ahora mismo la manga izquierda
00:43:26
vale, pues si me sale de este lado del avatar
00:43:30
aquí también va a estar de este lado
00:43:33
entonces la posición o justo en este punto central del brazo
00:43:35
clic para fijar la posición
00:43:40
como tengo el simetría hecha con el otro lado
00:43:44
pues ya se colocan las dos mangas
00:43:48
y una vez en la espalda
00:43:51
colocamos la espalda
00:43:57
todo aquí
00:43:59
y ahora nos faltaría colocar el cuello
00:44:24
lo selecciono
00:44:35
y como quiero que cierre
00:44:37
de este lado
00:44:40
lo posiciono sobre el punto contrario
00:44:41
para que abra
00:44:44
hacia el avatar y justo me quede
00:44:46
la abertura hacia el lado que yo quiero
00:44:48
entonces lo posiciono aquí
00:44:50
Y ahora vamos a coser.
00:44:53
Soltamos los puntos, avatar a raíz o atajo al teclado A y vamos a coser todas las piezas.
00:45:27
Para el top podemos utilizar la costura segmento, por ejemplo.
00:45:49
dirijo la costura segmento y vamos a coser primero los hombros empiezo con el ratón pegadito hacia
00:45:53
el punto más cercano al avatar que sería este vale para coser en esta dirección y me vengo al
00:46:05
hombro contrario y también lo sitúo el mismo lado vale fijaros que los hilos vayan paralelos cuando
00:46:14
Cuando estéis ya posicionados hacemos un clic para generar esa costura.
00:46:26
Ahora vamos a coser los laterales.
00:46:59
Hago un clic.
00:47:03
Yo lo voy a hacer cercano a la manga y entonces hago lo mismo en la espalda.
00:47:05
Si no os deja ver bien aquí, por ejemplo, a mí me es un poco complicado coser este lado, podéis acabar de coserlo en la ventana 2D.
00:47:11
Puedes intercalar la 3D con la 2D.
00:47:24
Y me fijo en que quedan todos los hilos paralelos.
00:47:33
Bien, ahora ya tenemos unido el delantero con la espalda.
00:47:49
Nos quedaría por unir el cuello.
00:47:53
Lo vamos a hacer en la ventana 2D, ¿vale? Ya que el anterior ejercicio lo hicimos en la 3D, ahora vamos a hacer la 2D.
00:47:56
Bien, ¿cómo hacemos para no perdernos con las direcciones? Pues yo suelo poner esta parte, que esta parte es donde va el cierre del cuello, ¿vale?
00:48:05
La sitúo más o menos, pues, donde va a empezar la costura del cuerpo, ¿vale?
00:48:17
Entonces, así no me equivoco.
00:48:23
Voy a coser de aquí hacia allá y lo mismo aquí con el cuerpo delantero, ¿vale?
00:48:25
De aquí hacia allá.
00:48:31
Y después, en la espalda, empezaré en este punto, ¿vale?
00:48:35
Que es el que corresponde con este lado.
00:48:41
Entonces haré, coseré de aquí a allá y de aquí hacia allá.
00:48:45
Entonces, sigo utilizando la costura segmento, voy a marcar el primer segmento, que es este.
00:49:02
Entonces la flecha va a quedar más cercana a este punto.
00:49:15
Y una vez que tengo marcado ese primer segmento, aquí como lo tengo que coser a varios, tengo que pulsar la tecla Shift.
00:49:33
y entonces fijarme en qué dirección estoy cosiendo.
00:49:40
Entonces hago un clic aquí, aquí abajo también, lo más cercano al punto central,
00:49:48
hago otro clic para que me siga a la misma dirección.
00:49:54
No suelto shift en ningún momento porque aún nos queda coser el escote de la espalda
00:50:04
y me vengo a la espalda y sitúo el cursor del ratón cerca del punto de hombro
00:50:08
En este lado de la espalda, clic para fijar ahí el segmento y luego marco este otro, cercano hacia el punto central, para que siga todo con la misma dirección.
00:50:27
Y hago otro clic para fijarlo.
00:50:49
Y ahora suelto la tecla Shift, compruebo que todo está ok, que lo está.
00:50:56
Y si queréis lo repito, pero esta vez en la ventana 3D, por si esta forma os parece complicada.
00:51:08
le voy a deshacer esta costura y la vuelvo a hacer
00:51:14
para que veáis como se haría en la otra ventana
00:51:18
bien, en la ventana 3D
00:51:20
¿cómo cosería esto?
00:51:26
pues igual que hicimos en el anterior ejercicio
00:51:28
solamente que con esta herramienta de costura segmento
00:51:30
en vez de la costura libre que habíamos utilizado en el anterior
00:51:35
entonces con la costura segmento
00:51:39
lo mismo, lo importante es decidir la dirección en la que queremos coser
00:51:41
Yo voy a coser lo más pegado a este punto, entonces hago un clic aquí y ahora tengo que ir marcando todos estos segmentos.
00:51:44
Entonces, como son varios, tengo que pulsar Shift y voy cosiendo en la misma dirección.
00:51:55
Aquí sería pegado a este punto de hombro, aquí sería lo más pegado al centro delantero.
00:52:02
no suelto shift en ningún momento
00:52:10
y ahora me voy a la espalda
00:52:16
y aquí tendría que empezar
00:52:29
lo más pegado
00:52:33
a la línea de hombro
00:52:35
y aquí lo más pegado al centro
00:52:37
para poder seguir la misma dirección
00:52:41
y una vez que tengo todo marcado
00:52:44
ya puedo soltar la tecla shift
00:52:54
y me aseguro que todos los hilos
00:52:57
queden paralelos
00:53:01
aprovechando que estamos aquí
00:53:03
pues ya cosemos este lateral del cuello
00:53:14
también, ¿vale? Fijaros siempre
00:53:16
en la misma dirección
00:53:18
por ejemplo voy a hacer que la flecha
00:53:20
quede pegada más hacia arriba
00:53:23
y entonces aquí
00:53:24
también, ¿vale? La flecha quedará
00:53:26
pegadita al lado de arriba
00:53:28
y así ya me quedan los hilos paralelos
00:53:30
Ahora solo nos faltaría
00:54:02
por coser la manga
00:54:03
Entonces, vuelvo a la vista partida, voy a venir mejor a la vista 2D, la vamos a coser desde esta ventana, ¿vale?
00:54:07
Que yo creo que es mucho más fácil las mangas coserlas desde aquí.
00:54:23
Entonces, primero vamos a lo fácil, vamos a coser los laterales, ¿vale? Uno a otro.
00:54:29
Hago un clic aquí y hago otro clic aquí.
00:54:35
Entonces ya tengo el lateral de la manga cosido.
00:54:42
Y ahora pues vamos a coser de piquete a piquete.
00:54:45
Vamos a decidir la dirección que vamos a llevar. Yo voy a utilizar, es que yo siempre utilizo la misma, entonces ya la tengo como interiorizada.
00:54:51
Cosemos desde el costado hasta, esto es el delantero, ¿vale? Entonces cosemos desde el delantero hacia la espalda.
00:55:03
Y en el delantero igual, ¿vale? Voy a coser desde el delantero, desde este costado, ¿vale? Hacia arriba y la espalda será de arriba hacia abajo.
00:55:12
Entonces vamos a empezar con el primer tramo. Me sitúo pegadita al costado. Bueno, podemos empezar por la manga, que así lo hacemos igual que en el anterior ejercicio.
00:55:34
Me sitúo en el tramo más pegadito al costado, ¿vale?
00:55:47
Para que me quede la flecha aquí abajo, hago un clic y en el delantero, igual, ¿vale?
00:55:51
Me sitúo en el punto más cercano al costado y hago un clic para fijar esa costura.
00:56:03
Tiene que quedar una flecha mirando hacia un lado y la otra mirando hacia el otro.
00:56:14
Y ahora vamos con el segundo tramo.
00:56:32
Lo mismo, ¿vale? Me sitúo aquí pegadita a este piquete, hago clic para fijar ese tramo y en la manga también me sitúo aquí pegadita al piquete y hago otro clic para fijar la manga.
00:56:34
La dirección de las flechas siempre va a ser la misma, ¿vale? Si esta va hacia arriba, esta también tiene que ir hacia arriba.
00:57:00
Ahora vamos a coser la espalda. Me sitúo cerca del piquete de la copa. Hago un clic y en la espalda igual me sitúo cerca de la línea de hombro. Hago un clic y me tengo que fijar en que las direcciones de ambos lados señalan hacia abajo.
00:57:34
Esta flecha se nala hacia abajo y esta también, para asegurarme de que estoy cosiendo en la dirección correcta.
00:58:07
Y ahora para coser entre estos dos piquetes, tengo que hacer bastante zoom para verlo bien.
00:58:21
Y también coso en la misma dirección, pegadita al piquete de arriba y aquí en la espalda también pegadita al piquete de arriba.
00:58:36
ahora nos faltaría
00:58:52
ya el último trozo
00:59:18
el último tramo
00:59:20
también nos situamos
00:59:21
pegados al último piquete
00:59:24
y lo mismo
00:59:26
en el cuerpo
00:59:33
¿vale?
00:59:35
lo más pegados
00:59:36
hacia este último piquete
00:59:36
y me aseguro
00:59:38
de que llevo siempre
00:59:42
la misma dirección
00:59:43
y ya tendríamos
00:59:43
las mangas
00:59:51
no sé si alguien
00:59:52
tuvo problemas con esto
00:59:55
mangas son bastante
00:59:56
son bastante complicadas
00:59:59
sobre todo al principio
01:00:05
cuando se está empezando
01:00:06
pero
01:00:07
sed muy metódicos
01:00:09
al principio lleva siempre la misma dirección
01:00:13
así lo vais interiorizando
01:00:14
y no os liáis tanto
01:00:16
si siempre empezáis en el mismo punto
01:00:18
y lleváis la misma dirección
01:00:20
y tenéis bien colocadas las piezas
01:00:21
en la ventana 2D
01:00:24
siempre os va a facilitar mucho la vida
01:00:25
Venimos a la ventana 3D para comprobar que están todos los hilos paralelos.
01:00:35
Que lo están.
01:00:39
Y ahora simulamos un poquito para acabar de poner la camiseta.
01:01:02
Y comprobamos que todo esté bien.
01:01:11
Bien.
01:01:34
Si no hay ninguna duda, vamos con el pantalón.
01:01:44
vamos a seleccionar todo el top
01:02:01
y nos vamos a venir al editor de propiedades
01:02:08
y podemos desactivarlo también
01:02:13
porque así mientras estemos haciendo el pantalón
01:02:17
pues el top ya lo tenemos simulado
01:02:21
no necesitamos que simule más
01:02:23
entonces para ahorrarle recursos al ordenador
01:02:24
lo desactivamos mientras
01:02:29
y luego, pues cuando ya tengamos el pantalón hecho, activamos todo y hacemos el look final, ¿vale?
01:02:31
En este caso, la camiseta es muy sencillita, no es muy compleja, entonces no le va a pesar mucho al ordenador,
01:02:37
pero cuando tengáis muchas piezas o patrones bastante complejos de muchas capas y demás,
01:02:44
sí que vais a notar la diferencia de si desactiváis o congeláis, ¿vale? El patrón.
01:02:53
veremos más adelante la diferencia entre estas dos opciones
01:02:58
de momento nos vamos a quedar con desactivar
01:03:02
y vamos a hacer que nuestro pantalón vuelva
01:03:05
entonces aquí en prenda
01:03:08
ah no, que esto lo cambiaron en la última versión
01:03:14
entonces, vale
01:03:23
voy a seleccionar todo mi pantalón
01:03:26
ahora os digo como
01:03:29
vale, ahora es así, ok
01:03:32
Vale, esto fue un cambio que hicieron en la última actualización, ¿vale?
01:03:38
Entonces, os digo cómo va.
01:03:46
Para volver a ver este pantalón, antes lo que teníamos que hacer era aquí en prenda, ocultar y desocultar prenda.
01:03:48
Y entonces ya no salían todas las prendas que teníamos ocultadas.
01:03:58
Ahora no.
01:04:01
Ahora tenemos que seleccionar todo el pantalón y venirnos aquí a la pestaña de escena.
01:04:02
Aquí nos aparecen todas las piezas, todo lo que tenemos en nuestra ventana 3D, nos aparece aquí, en esta pestaña de escena, solo que nos aparece clasificado.
01:04:08
Entonces, en este ojito de aquí, que parece que está cerrado, lo pulsamos, entonces se abre el ojo y ya podemos ver todas estas piezas que teníamos ocultas.
01:04:23
desde aquí como veis
01:04:36
también podéis ocultar y desocultar cosas
01:04:50
pero yo creo que es mucho más cómodo desde el editor
01:04:52
de propiedades, tampoco os quiero llenar
01:04:54
la cabeza de datos
01:04:56
pero eso, si los ocultamos
01:04:58
que sepáis que la pestaña de escena
01:05:00
aquí donde sale el ojito
01:05:02
si está cerrado es que está oculto
01:05:04
si lo pulsáis se abre
01:05:06
entonces ya os deja
01:05:08
ver
01:05:09
bien
01:05:11
ahí ya tenemos nuestro pantalón aquí en la escena
01:05:13
lo voy a seleccionar todo y lo voy a mover para que no me moleste por ahí arriba por ejemplo
01:05:16
y vamos a sacar nuestros puntos de posición con la tecla A
01:05:22
si pulsáis la tecla A desaparece
01:05:29
y vamos a empezar colocando el delantero
01:05:34
selecciono una pierna
01:05:40
y selecciono aquí el punto de posición que me parezca que queda mejor
01:05:43
yo creo que queda mejor aquí en este punto de posición de la rodilla
01:05:50
me voy a ir al editor de propiedades y voy a desplazarlo un poquito
01:05:54
para que me quede como más centrado con la pierna
01:06:01
porque así tengo miedo de que me salga por fuera la pierna
01:06:04
entonces en posición en X
01:06:07
movemos un poquito la posición en X
01:06:12
y lo llevamos así un poquito más hacia el centro
01:06:16
y también podemos aprovechar para subirlo un poco
01:06:18
porque aquí la cintura está quedando bastante baja
01:06:25
Entonces lo subimos un poquito
01:06:28
Bien, y ahora colocamos la cintura
01:06:32
Damos clic en la cintura
01:06:56
Y clic en este punto central
01:06:58
Ahora me vengo a la zona del trasero
01:07:01
Y aquí voy a colocar la cintura
01:07:22
La selecciono y selecciono el punto central
01:07:28
Y luego veis que el trasero está muy fragmentado, ¿vale?
01:07:33
Está fragmentado, en este caso, en tres piezas.
01:07:40
Entonces, las voy a colocar bien aquí en la ventana 2D, ¿vale?
01:07:43
Que estén bastante juntitas.
01:07:48
Pero siempre dejad un hueco porque si no luego a la hora de coser no vais a ver nada.
01:08:00
¿Vale? Más o menos, no tiene que estar esto tampoco perfecto, ¿vale?
01:08:06
¿Y por qué estoy haciendo esto? Porque voy a colocar todas estas piezas a la vez.
01:08:11
Si recordáis en anteriores ejercicios, cuando teníamos así muchas piezas y las intentábamos colocar de una en una,
01:08:30
pues era un poco lioso porque teníamos que colocar mucho todo manualmente y demás.
01:08:37
Pero tenemos esta opción de seleccionar varias piezas y si las tenemos bien colocadas en la ventana 2D,
01:08:44
nos van a aparecer con la misma colocación en la ventana 3D.
01:08:50
Entonces es mucho más fácil y mucho más rápido acabar de colocar todo esto.
01:08:55
Entonces, una vez que las tenemos más o menos colocadas,
01:09:10
seleccionamos todo el trasero.
01:09:16
El bolsillo no, ¿vale? El bolsillo no lo vamos a seleccionar ahora.
01:09:18
Solo vamos a seleccionar estas tres piezas
01:09:21
y nos posicionamos sobre uno de los puntos de posición del avatar yo creo que va a ser este
01:09:23
menos y voy a echar un poco el patrón hacia adentro entonces aprovechando que tengo estas
01:09:33
tres piezas seleccionadas hago clic y arrastro sobre este cuadradito del mismo clic y arrastro
01:09:54
¿Vale? Y lo posiciono un poquito mejor.
01:10:01
Ahí.
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Como tengo medio culo fuera, pues también lo voy a echar un poquito hacia afuera.
01:10:10
¿Vale?
01:10:16
Me pongo así de lado.
01:10:17
Y entonces aquí en esta flecha hago clic a rastro.
01:10:22
Y así lo puedo echar un poquito hacia afuera.
01:10:28
¿Vale? Para que no me colapse tanto en esa zona.
01:10:30
Lo voy a echar un poquito más hacia afuera.
01:10:46
¿Qué pasa? Que cuando muevo piezas con el gizmo, aunque tenga simetría aplicada, no se me van a mover los dos lados a la vez.
01:10:56
Entonces voy a tener que hacer lo mismo de un lado y del otro.
01:11:05
Ahora selecciono todas las piezas del trasero, pero de este lado.
01:11:08
Las voy moviendo con el gizmo.
01:11:14
Ah, no, espera. Me faltó coger una.
01:11:17
Esto. Las muevo con el gizmo un poquito hacia adentro y me pongo en la vista lateral y en esta flecha azul hago clic y arrastro un poquito hacia afuera.
01:11:20
Incluso si queréis podéis girarlo situándonos sobre esta circunferencia roja.
01:11:36
Hacéis clic y arrastráis y entonces así estáis girando un poquito los patrones.
01:11:45
No es estrictamente necesario porque se va a coser igual.
01:11:51
En los patrones del trasero, Cristina, entiendo, ¿no?
01:12:42
Vale, voy a volver a posicionar estos patrones de la espalda.
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Simplemente, si los tenemos bien colocados aquí en la ventana 2D,
01:13:12
los tenemos que seleccionar todos
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con la herramienta de seleccionar mover
01:13:20
hago un rectángulo de selección
01:13:22
entonces selecciono
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solo una parte
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del trasero
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porque la otra como simétrica
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no necesito seleccionar a más
01:13:34
y una vez así
01:13:36
nos venimos
01:13:40
Eva, tienes el micro abierto
01:13:44
Vale, pues una vez que tienes este trasero, las tres piezas seleccionadas
01:13:49
Simplemente te tienes que situar en la parte de la espalda
01:14:00
Y hacer clic en este punto de aquí
01:14:04
Y así ya se te posicionan las tres partes a la vez
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Y el triángulo lo colocamos ahora
01:14:17
el triángulo todavía no lo hemos colocado
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ni los bolsillos tampoco
01:14:31
tampoco los hemos
01:14:32
utilizado
01:14:34
vale, genial
01:14:38
una vez que lo habíamos colocado así
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como nos quedaba muy metido hacia dentro
01:14:49
del avatar
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estábamos utilizando
01:14:52
una vista lateral
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para ver el gizmo
01:14:56
entero, el gizmo era esta cosa
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de aquí que sale con tantos colores
01:15:01
y tantas flechas
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simplemente seleccionábamos
01:15:05
la flecha azul
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que es la que nos va a ayudar
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a que el patrón vaya hacia delante
01:15:11
y hacia atrás
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la seleccionamos
01:15:14
hago clic y arrastro
01:15:16
entonces así lo echo un poquito hacia atrás
01:15:17
¿vale?
01:15:20
y también lo estaba echando
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un poquito hacia el centro
01:15:24
¿vale?
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que podéis hacerlo de esta manera
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hacer clic y arrastrar
01:15:30
en este cuadrado central
01:15:31
Y hacemos lo mismo con la otra pierna, porque cuando movemos con el gizmo no se nos mueven los dos lados a la vez.
01:15:38
Eso solo si lo hacemos desde el editor de propiedades.
01:15:45
No lo estoy haciendo desde el editor de propiedades porque cuando seleccionamos varias piezas y las intentamos mover desde el editor de propiedades,
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no se mueven todas a la vez, no se mueven con esta disposición.
01:15:59
exposición. Entonces, cuando seleccionamos varias piezas, lo ideal es moverlas todas
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con el guismo. Si es una, si fuera el trasero es todo una única pieza, lo más cómodo
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es moverla desde el editor de propiedades porque así se me van a mover las dos piernas
01:16:15
a la vez y no tengo que andar colocando una y luego la otra. Por eso lo estoy haciendo
01:16:21
con el mismo, por si os preguntabais. Y después hago lo mismo con la otra pierna, selecciono
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estas tres piezas, me pongo la vista lateral y la voy a echar un poquito hacia atrás y
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un poquito hacia adentro. Con este cuadrado central pincho arrastro un poquito. Más o
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menos se queda así. No tiene que quedar perfecto. Y ahora vamos a colocar ese triángulo, que
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ese triángulo va a ir cosido a esta zona, ¿vale? Y luego va a ir cosido a la zona central.
01:17:18
Entonces, lo voy a colocar más o menos por aquí. Como no tengo puntos más abajo que
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este, pues es que no me queda otra que cogerlo y posicionarlo aquí arriba y luego bajarlo,
01:17:30
lo más que pueda
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en el posición de mi
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no me deja bajarlo mucho
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solo me deja bajarlo hasta ahí
01:17:45
así que lo tengo que bajar con el mismo
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utilizo la flecha esta verde
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hago clic arrastro
01:17:52
y entonces lo bajo
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y lo puedo acercar también un poco
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haciendo clic y arrastrando
01:18:01
esta flecha
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más o menos se quede por ahí
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Bien, ahora nos quedaría posicionar los bolsillos.
01:18:29
Los bolsillos van aquí, ¿vale? Van aquí encima.
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Bueno, ahora no lo veis porque se me cola por debajo.
01:18:43
Si quiero cambiar el orden de los patrones y, por ejemplo, quisiera aquí en la ventana 2D, ¿vale?
01:18:49
Siempre a nivel visualización, colocarlo aquí encima y que se me viera, pues simplemente hago clic derecho sobre la pieza y le digo en orden que me lo suba a la parte superior, ¿vale? Aquí en orden.
01:18:55
Esto es simplemente temas visuales, ¿vale? Si hago clic en esto, ahora cuando yo arrastre el patrón aquí, se me va a ver, pues se queda por encima de esta pieza.
01:19:12
¿Vale? Entonces, el bolsillo va aquí colocado.
01:19:26
Entonces, tenemos que pensar, para posicionarlo tenemos que pensar cómo lo tenemos que coser.
01:19:32
Entonces, yo necesito coser este vestido por los laterales, ¿vale?
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Coserlo aquí y coserlo a este segmento, pero también necesito coserlo aquí abajo.
01:19:43
Y aquí abajo ahora mismo no tengo una línea que pueda utilizar, ¿vale?
01:19:48
Tengo esta línea, pero esta línea no es editable, ¿vale?
01:19:53
No la puedo editar.
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Si utilizo la herramienta de editar patrón, no me dejará seleccionarla.
01:19:58
Entonces, ¿cómo podíamos crear una línea editable de una línea que no lo es?
01:20:04
¿Vale?
01:20:11
Esta línea ahora mismo es una línea base.
01:20:12
Entonces, teníamos una herramienta que era la única que nos dejaba hacer esto
01:20:15
y que era la herramienta de trazar.
01:20:20
Entonces, la seleccionamos, seleccionamos esta línea y podemos hacer clic derecho y decirle que se convierta en una línea interna, porque las líneas internas sí que eran editables.
01:20:25
Entonces, una vez que seleccionamos esa opción, ahora en vez de lila, ahora es azul.
01:20:47
Y ahora, si utilizo la herramienta editar patrón, sí que la voy a poder seleccionar.
01:21:05
Con lo cual, ahora sí que me va a dejar coser esta zona del bolsillo aquí.
01:21:10
De la otra manera, no sería posible coserla porque no podría seleccionarla.
01:21:19
¿Sí?
01:21:25
Entonces, vamos a olvidarnos ahora mismo del bolsillo, o bueno, o podemos ya coserlo, venga va, vamos a coserlo de primeras.
01:21:42
Vamos a ocultar los puntos de posición primero, para que no nos anden estorbando, en Avatar Arrangement, y vamos a coser esto.
01:21:58
Vamos a utilizar la costura segmento y vamos a coser este bolsillo.
01:22:23
Entonces este bolsillo va a ir cosido aquí, que es el delantero, ¿vale?
01:22:37
Entonces hago un clic aquí y otro clic aquí y luego selecciono este lado, ¿vale?
01:22:46
Hago un clic aquí y otro clic aquí en el trasero.
01:23:04
Y ahora tengo que coser la parte de abajo.
01:23:30
¿Vale? Entonces también fijaros en la dirección.
01:23:34
Yo me estoy pegando hacia el lado izquierdo, que cae para fijar la posición,
01:23:37
y también aquí me pegaré del mismo lado, para que me quede con la misma dirección.
01:23:46
Y estos bolsillos, que veis que no los tenemos colocados, que están por ahí flotando,
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los vamos a colocar de otra manera.
01:24:07
En vez de utilizar los puntos de posición o lo que vimos hasta ahora, cuando tenemos estas piezas que se superponen al patrón, hay una manera muy sencilla de colocarlos.
01:24:11
Pero previamente los tenemos que tener cosidos, como lo tenemos ahora.
01:24:26
Entonces, vamos a seleccionarlos. Hago clic en esta herramienta de seleccionar mover.
01:24:31
Selecciono ambos bolsillos.
01:24:37
Con la herramienta de seleccionar mover hago clic en un bolsillo, pulso Shift y selecciono el otro.
01:24:39
Shift siempre nos va a ayudar a seleccionar más de una cosa, sean segmentos, sean patrones.
01:24:52
Veis que luego lo utilizamos bastante.
01:24:59
Y ahora en la ventana 3D buscamos nuestro bismo.
01:25:03
Yo lo tengo aquí, pero dependiendo de donde hayáis mandado estos patrones, pues saldrá un lado u otro.
01:25:08
No pasa nada, localizar el gizmo.
01:25:14
Y en este cuadradito central, hacemos clic derecho y buscamos esta opción de Move To.
01:25:17
Y ahí seleccionamos Superponer Encima.
01:25:56
Entonces, al seleccionarlo, mágicamente, nuestros bolsillos se colocan encima del lugar donde van a ir.
01:26:25
Ahora mismo se están estirando porque lo cosimos al delantero y a la espalda, pero se posicionan justo en la posición donde tienen que ir.
01:26:38
Para asegurarnos de que quedan por encima, cuando simulemos, aquí en el editor de propiedades vamos a decir que estén en la capa 1.
01:26:49
con ellos seleccionados
01:27:03
aquí en capa
01:27:06
ponemos 1
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nos saldrá un aviso
01:27:09
aceptar
01:27:12
¿qué estoy consiguiendo con esto?
01:27:13
le estoy diciendo al programa que estos
01:27:18
patrones
01:27:20
siempre van a ir por encima del resto
01:27:22
los patrones
01:27:24
normalmente cuando los generamos
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todos se generan en la capa 0
01:27:29
entonces todas las capas
01:27:31
que pongamos por encima
01:27:34
irán por encima
01:27:35
de este patrón, incluso si tuviéramos
01:27:37
pues imaginaros que tengo una
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decoración o algo encima del
01:27:41
bolsillo, pues le diría, bueno pues en vez
01:27:43
de capa 1, la decoración
01:27:45
como va encima del bolsillo
01:27:47
es una capa 2
01:27:48
entonces van haciendo así
01:27:50
como una especie de sándwich
01:27:53
y ahora vamos a seguir
01:27:54
cosiendo todo el pantalón
01:28:05
vamos a utilizar la herramienta
01:28:06
de
01:28:11
postura segmento
01:28:12
Y vamos a coser, empezamos por el delantero, vamos a coser la cinturilla, coso este lado aquí y cosemos el tiro, coso un lado al otro, simplemente me tengo que fijar en qué dirección estoy cosiendo, yo estoy cosiendo de arriba abajo, entonces siempre la flecha me queda más cerca del punto superior.
01:28:14
Y ahora coso los laterales.
01:29:24
Entonces coso este lateral con este, este lateral con este otro y así voy uniendo todas las partes.
01:29:37
Estoy llevando la misma dirección.
01:30:04
Yo ahora mismo estoy cosiendo de arriba abajo.
01:30:06
ahora me vengo a la espalda
01:30:09
y coso la cintura
01:30:36
a la cintura del trasero
01:30:38
le hago un clic aquí
01:30:41
y otro clic aquí
01:30:43
y ahora voy a unir los tiros
01:30:46
lo voy a hacer de arriba abajo también
01:30:57
selecciono este lado
01:31:03
a este
01:31:06
este
01:31:07
a este
01:31:13
Y voy cosiendo así. El último tramo va a ir cosido a este triángulo, entonces no lo voy a coser entre sí, ¿vale? Voy a coser esto a este triángulo.
01:31:15
Y coso la misma dirección, ¿vale? De arriba abajo y aquí en el triángulo también de arriba abajo.
01:31:46
Como en el triángulo veis que tiene una simetría central, lo sabéis porque tiene esta línea discontinua.
01:31:54
Como coso de un lado, ya se me cose automáticamente del otro.
01:32:00
Y ahora vamos a coser las piernas por dentro.
01:32:39
Vamos a empezar de arriba abajo, igual que antes, pero aquí tenemos que tener en cuenta este triángulo.
01:32:47
¿Vale? Que este triángulo va a ir cosido aquí.
01:32:56
Entonces, vamos a coser primero la pierna, ¿vale? De arriba abajo.
01:33:01
Esta pierna irá con esta.
01:33:10
Y ahora, este triángulo, nos pondremos el cursor muy pegadito hacia el punto central.
01:33:40
de este lado, y nos vendremos al delantero y pondremos el cursor muy pegadito al punto más alto,
01:33:52
donde se encuentra con el tiro, pegadito arriba, para que lleven la misma dirección.
01:34:17
Y ahora nos faltaría por unir estos paneles, que los unimos fácilmente,
01:34:38
Simplemente llevando la misma dirección, haciendo clic y otro clic, y lo mismo aquí, en cada tramo, voy haciendo un clic y otro clic, y aquí abajo también.
01:34:43
Entonces, ahora nos faltaba por coser estos trocitos, ¿vale? Este con este y el lateral de la cintura, este con este.
01:35:42
Y comprobamos que todos los hilos nos queden paralelos, ¿vale? En la ventana 3D.
01:36:16
El triángulo es más difícil de comprobar, pero una vez que simulemos lo vamos a ver mejor si hace cosas raras o no.
01:36:20
Pero el resto de piezas las podemos comprobar.
01:36:30
vale, y una vez que tenemos así
01:36:33
el pantalón
01:37:10
que ya tenemos todo cosido
01:37:12
ya podemos simularlo
01:37:13
y ahora no va a pasar nada
01:37:15
porque nos hemos olvidado de activarlo
01:37:20
no pasa nada, esto es muy común
01:37:22
seleccionamos todo el pantalón
01:37:25
Vamos al editor de propiedades y aquí, ¿os acordáis que antes lo habíamos desactivado?
01:37:32
Vale, pues ahora tenemos que quitarle esta activación, ¿vale?
01:37:38
Seleccionamos esta casilla y entonces ahora ya tenemos nuestro patrón activo.
01:37:43
Y ya podemos simular y ya reaccionar a la simulación, ¿vale?
01:37:48
Podemos colocarlo con nuestra manito.
01:37:56
¿Qué tal? ¿Habéis tenido algún problema con esto?
01:38:21
Son muchas costuritas, pero haciéndolo poquito a poco, pues se va haciendo.
01:38:25
Y todo se ha salido perfecto, espero que sí.
01:38:57
Nos vemos en diez minutitos, ¿vale?
01:39:02
Ahora nos vamos a tomar el café.
01:39:05
Si tenéis alguna duda a la vuelta, la podemos ver, ¿vale?
01:39:07
Venga, hasta ahora.
01:39:11
Gracias.
01:39:38
Gracias.
01:40:08
Gracias.
01:40:38
Gracias.
01:41:08
Gracias.
01:41:38
Gracias.
01:42:08
Gracias.
01:42:38
Gracias.
01:43:08
Gracias.
01:43:38
Gracias.
01:44:08
Gracias.
01:44:38
Gracias.
01:45:08
Gracias.
01:45:38
Gracias.
01:46:08
Gracias.
01:46:38
Gracias.
01:47:08
Gracias.
01:47:38
Gracias.
01:48:08
Gracias.
01:48:38
Gracias.
01:49:08
Gracias.
01:49:38
Gracias.
01:50:08
Qué cortito, ¿eh? Se hace el descanso.
01:50:38
Vamos a continuar.
01:50:42
Si tenéis alguna duda con este ejercicio, me comentáis, ¿vale?
01:50:45
Si no, ya vamos con el siguiente.
01:50:49
Sí, yo tengo una duda.
01:51:03
Vale, pues dime.
01:51:06
¿Hay alguna forma, cuando se está simulando,
01:51:08
porque me ha pasado que se me ha quedado medio de rodilla para abajo
01:51:11
el patrón por fuera de la pierna,
01:51:14
¿hay alguna forma
01:51:16
y no consigo colocarlo bien
01:51:18
¿hay alguna forma de colocarlo fácil?
01:51:20
o bueno
01:51:24
¿qué hago?
01:51:24
vale, vale, sí, eso es muy típico
01:51:26
sobre todo en prendas que son muy ajustadas
01:51:28
suele pasar a veces que se nos
01:51:31
queda una pierna afuera o se nos
01:51:35
queda una parte fuera
01:51:37
entonces lo más sencillo es
01:51:38
volver al estado que teníamos
01:51:40
de colocación
01:51:42
Para ello, seleccionamos todo el pantalón, nos venimos aquí a la ventana 3D y aquí donde está el cuadrado central, hacemos un clic derecho y seleccionamos esta opción de restablecer disposición 3D.
01:51:44
Entonces, al seleccionarlo nos va a pasar esto.
01:52:09
Nos va a volver al estado que teníamos cuando teníamos todo colocado sobre los puntos de posición.
01:52:13
¿Qué pasa? Que no nos guarda determinadas cosas.
01:52:19
Tipo, lo que movimos con el gizmo no nos lo guarda, entonces tendríamos que volver a moverlo.
01:52:22
Y lo que hacemos con superponer, como hicimos con los bolsillos, tampoco se guarda.
01:52:26
¿Vale? Solo esta opción es para volver a como estaba todo colocado sobre los puntos solo.
01:52:33
Pero es una manera que tenemos de volver como hacia atrás sin tener que deshacer todo.
01:52:40
¿Vale? Entonces aquí lo que tendríamos que hacer es seleccionar los dos bolsillos, ¿vale? De nuevo.
01:52:47
Y aquí en el cuadradito central volverá la opción de mover A, superponer encima, ¿vale?
01:52:53
Para que se nos volviesen a colocar donde tienen que estar.
01:53:03
Y el botón derecho mover A, superponer encima.
01:53:11
Tiene un atajo de teclado, pero el atajo es bastante complejo para mi gusto.
01:53:20
Entonces siempre lo vais a encontrar aquí, ¿vale?
01:53:25
Y después, ¿qué más cosas teníamos descolocadas? Tenemos el triángulo que, claro, solo lo habíamos podido posicionar en el punto de posición superior, lo habíamos tenido que bajar con el mismo.
01:53:28
Entonces, simplemente hacemos clic y arrastramos hacia abajo este triángulo que se nos va a bajar, ¿vale? Y luego aquí viene la zona crítica que, si os fijáis, aquí los hilos están atravesando el avatar, ¿vale?
01:53:42
Entonces, esto me puede dar una idea de que igual, no todos los casos, porque cada vez que simulamos el programa está calculando cómo va a caer ese patrón.
01:54:13
Entonces, cada vez que simulamos, simula de una manera diferente.
01:54:26
¿Vale? Que esa es otra. A veces nos va a pasar y a veces no.
01:54:31
Pero normalmente, si tenemos estos hilos dentro del patrón, normalmente esta zona es muy probable que se nos quede fuera.
01:54:34
que no se nos enganche bien en la pierna por dentro
01:54:42
entonces lo importante es que estos hilos
01:54:46
queden por fuera
01:54:48
entonces voy a coger esta pieza
01:54:51
y voy a hacer clic y arrastro un poco hacia adentro
01:54:53
si no también podéis sacar el bismo
01:54:56
si hacéis un clic sale
01:54:58
pero si no para hacer el mismo movimiento que hacemos
01:55:01
cuando hacemos clic en este cuadro central
01:55:07
de hacer clic y arrastrar
01:55:10
se puede hacer sin tener que quitar el gizmo
01:55:12
simplemente haciendo clic sobre la pieza
01:55:14
y arrastrar
01:55:17
para el resto de movimientos de delante a atrás
01:55:17
girar y tal, sí que tenemos que sacar
01:55:20
el gizmo, haciendo solamente un clic
01:55:23
ya sale el gizmo
01:55:25
entonces, lo tenemos que colocar de tal manera
01:55:26
que nos quede
01:55:29
el delantero
01:55:30
también, hago clic y arrastro un poquito
01:55:33
para que nos queden
01:55:35
los hilos fuera del avatar
01:55:37
Si queda un poquito, este poquito no va a pasar nada, ¿vale? Pero, claro, esta zona ya es una zona mayor, ¿vale? En este caso, y sí que nos podría dar problemas. Entonces, lo voy colocando.
01:55:38
Y luego tengo que tener en cuenta también aquí que nos quedaba esta zona fuera. Esta sí que teníamos que quitar el gizmo para llevárnosla hacia atrás. Con esta flecha azul nos la llevamos hacia atrás. Incluso podemos girarlo un poquito. Yo creo que girar es la mejor opción.
01:55:53
Y la parte de arriba, porque esto iba en cachitos, también la tengo que seleccionar y con el gizmo me pongo en posición lateral y utilizo la flecha azul para hacer clic y arrastrar hacia atrás un poco y que no me quede metido dentro del avatar, ¿vale? Tan dentro.
01:56:24
Y lo importante es eso, que los hilos no nos queden por dentro del avatar, ¿vale?
01:56:44
Eso, si queda un poquito no pasa nada, el problema es cuando viene un área grande.
01:56:56
Y luego, aquí esta zona probablemente tampoco me dé problema, aunque está colapsando bastante dentro de las caderas,
01:57:02
pero probablemente tampoco me dé problemas.
01:57:10
Voy a intentar asimular, a ver qué pasa.
01:57:14
y si me ha simulado correctamente, simplemente lo coloco con la mano y voy haciendo.
01:57:16
Luego, otra opción que tenemos para colocar esas zonas que nos quedan así atravesadas o demás o que nos quedan fuera,
01:57:30
voy a activar esta pieza que la teníamos desactivada, simplemente aquí en el editor de propiedades la he activado
01:57:38
y voy a forzar que me quede, por ejemplo, este brazo medio fuera, ¿vale?
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Imaginaros que lo tengo así, ¿vale?
01:57:54
Y me queda aquí un burruño y es que me ha quedado todo por dentro esto.
01:57:58
Entonces, puedo hacerlo de dos maneras esto.
01:58:04
Puedo tirar y tirar hasta que me quede por fuera, ¿vale?
01:58:08
Me quede situada bien la manga, ¿veis?
01:58:14
que he conseguido sacar esa manga de dentro del avatar simplemente tirando pero a ver veces que
01:58:16
va a estar tan metida que no vas a ser capaces de quitarlo con la mano entonces para esos casos
01:58:23
para esos casos vale imaginaros que aquí es que no lo he quitado de esto con la mano bueno pues
01:58:29
tenemos una opción que es de para para poder seleccionar una parte de la malla que está aquí
01:58:42
a la derecha de todo
01:58:53
donde pone bloque fijo
01:58:55
tenemos un menú desplegable
01:58:56
entonces aquí en el menú desplegable
01:58:58
tenemos esta opción
01:59:03
de selección que puede ser
01:59:04
en forma de lazo
01:59:06
si utilizáis Photoshop sabréis
01:59:08
bien cómo funciona el lazo
01:59:11
si no os lo enseño ahora no hay problema
01:59:13
porque esto sí que es importante
01:59:15
porque es que os va a pasar
01:59:17
si no es en este ejercicio
01:59:18
es en otro
01:59:21
entonces aprovecho para explicar
01:59:21
Tenemos dos formas de seleccionar, una es en cuadrado y otra es en lazo.
01:59:25
El cuadrado es lo que promete, hago clic y arrastro en la ventana 2D y entonces selecciono en forma de cuadrado.
01:59:29
Todo lo que me quede dentro del cuadrado se selecciona.
01:59:39
Y luego la selección de lazo, pues tengo que hacer clic y arrastrar y entonces voy delimitando yo la zona que quiero seleccionar.
01:59:43
En este caso podría utilizar cualquiera de las dos herramientas, ¿vale?
01:59:55
Ahora que estoy con la de lazo, pues ya utilizo la de lazo.
01:59:58
Entonces, ¿aquí qué tengo que seleccionar?
02:00:01
Pues aquí tendré que seleccionar esta zona central de la manga, ¿vale?
02:00:04
Que es la que me está causando problemas y la que quiero llevar hasta aquí.
02:00:11
Entonces, selecciono esa zona central, ¿vale?
02:00:16
Se pone en verde.
02:00:22
Y esto lo que nos va a permitir es, ves que aquí en la ventana 3D ya me sale el gizmo, entonces yo con el gizmo puedo utilizar o bien las flechas o bien los cuadrados centrales, ¿vale? Dependiendo del momento que quiero hacer, pero yo con el gizmo puedo sacar esa zona que me está causando problemas, ¿vale?
02:00:23
la puedo sacar hacia afuera
02:00:45
entonces ahora simulo
02:00:47
y ya me queda en su sitio
02:00:48
¿vale?
02:00:50
entonces
02:00:56
esos son como
02:00:56
los tres métodos
02:00:57
que hay
02:00:58
para solucionar
02:00:59
estos problemas
02:01:01
de colisiones
02:01:02
o de simulaciones fallidas
02:01:04
vale
02:01:06
he mejorado
02:01:08
pero no lo he solucionado
02:01:10
pero bueno
02:01:11
practicar
02:01:11
no lo has solucionado del todo
02:01:12
de
02:01:13
claro
02:01:14
sí pero
02:01:15
igual es mejor
02:01:16
volver de cero
02:01:17
también
02:01:18
No, no, o sea, si te queda muy fuera, que te queda aquí en la parte de abajo, supongo, ¿no?
02:01:20
Sí.
02:01:31
Si te queda así, imagínate, ¿no?
02:01:32
Sí.
02:01:35
Más o menos. Vale. Pues con la herramienta que acabas de decir...
02:01:35
Bueno, ahora me he mejorado un poco, pero me queda todavía el puño.
02:01:38
Ya, es que muchas veces es base de existir. Pero si, por ejemplo, te queda así, yo lo que haría sería o bien resetear la posición,
02:01:43
lo que hicimos antes de los puntos de posición y colocarlo bien ahí, o si no das con la herramienta de selección de malla,
02:01:51
pues seleccionas la parte que te está dando problemas.
02:02:01
¿Aquí qué tendríamos que hacer? Pues tendríamos que seleccionar toda esta zona central y llevarla hasta aquí.
02:02:04
Entonces es lo que voy a seleccionar.
02:02:14
Selecciono más o menos, bueno, con esta herramienta también podéis seleccionar la ventana 3D que os puede llegar a servir como guía, ¿no?
02:02:16
Yo selecciono, imagínate, así, entonces veo la zona problemática.
02:02:28
Ah, mira, pues es hasta aquí, ¿vale? Pues voy a seleccionar toda esta zona hasta abajo, ¿vale?
02:02:32
Y me la voy a llevar hacia allá, aunque os quede un poco raro.
02:02:40
no os preocupéis, luego cuando simuléis pues eso va a quedar mejor, ¿vale?
02:02:45
La coloco bien con el gizmo, más o menos en la zona en la que iría, un poquito más alejada, ¿vale?
02:02:50
Hacia adentro.
02:02:56
Y hago lo mismo en la espalda, ¿vale?
02:02:57
Tengo la herramienta de seleccionar malla, lazo, voy a ver con qué parte me coincide,
02:03:01
entonces la selecciono aquí en la ventana 3D, ¿vale?
02:03:09
Justo la parte que no me está seleccionando, claro, esta parte central es la que está metida dentro del avatar,
02:03:14
entonces es la que tengo que seleccionar, ¿vale?
02:03:19
Pero esto me sirve como guía para decir, vale, pues tengo que seleccionar toda esta zona, ¿vale?
02:03:21
Pues selecciono, más o menos, ¿vale?
02:03:26
Y me lo llevo hacia adentro y un poquito hacia afuera, ¿vale?
02:03:31
Para que no me colisione así con el avatar, más o menos.
02:03:35
Así, una cosa así.
02:03:44
y ahora al simular
02:03:45
pues ya se colocaría
02:03:47
todo en
02:03:51
la posición que tiene que ir
02:03:52
esto claro, lo hago yo y parece como muy fácil
02:03:54
también es de
02:03:57
luego cuando lo haces, hay que cogerle
02:03:58
el punto a esta herramienta, pero realmente
02:04:01
una vez que la empiezas a utilizar
02:04:03
y que la empiezas a entender
02:04:05
te soluciona
02:04:06
muchos problemas
02:04:09
vale
02:04:10
perfecto
02:04:12
bueno, pues
02:04:15
practica, si ves que
02:04:17
no te acaba de salir y no hay manera
02:04:19
pues me comentas, ¿vale?
02:04:21
ahora
02:04:24
vamos a pasar al siguiente ejercicio
02:04:24
si quieres
02:04:27
lo haces para la siguiente clase
02:04:27
y si no sale, lo volvemos a hacer
02:04:30
¿vale?
02:04:33
perdonad una cosita
02:04:35
es que me ha comentado Sandra
02:04:36
que se ha tenido que desconectar
02:04:38
y que bueno
02:04:41
se ha tenido que volver a conectar y no puede entrar
02:04:42
No sé si está...
02:04:45
Ah, vale.
02:04:46
Espera...
02:04:51
Sandra que aparece como Sara.
02:04:52
Sí, no, ella aparece como Sandra.
02:04:57
Lo que pasa es que...
02:04:59
Clara, no sé si le puedes dar acceso.
02:05:01
Es que yo desde aquí creo que no puedo.
02:05:04
A ver si la puede aceptar ahora.
02:05:40
Aquí se conecta desde dos ordenadores entonces.
02:05:56
Es que, claro, estoy viendo en chat, estoy intentando conectarme.
02:05:58
Es que creo que ha querido que cambie de dispositivo.
02:06:03
Ahora sí le voy con eso.
02:06:06
Vale, vale.
02:06:09
A ver si lo ve, si lo ve clara.
02:06:10
Porque yo, claro, desde la cuenta que tengo no puedo aceptar. Tiene que ser, claro, pero igual le surgió algo. Vale, bueno, ya le he mandado un mensaje, a ver si lo ve y ya lo podemos, y ya la podemos aceptar.
02:06:13
Gracias.
02:06:36
Vale, sí, no, ya me ha contestado. Diez minutitos. Bueno, pues eso, siento que no se pueda conectar ahora mismo, pero viene ahora, en cuanto se vuelva clara, ya la acepta.
02:06:37
Bueno, mientras tanto, ¿queréis repasar algo de lo que vimos hasta ahora?
02:07:02
Si no hay nada, pues pasamos al siguiente ejercicio, ¿vale?
02:07:26
Vamos a venir aquí a la biblioteca y vamos a cargar el ejercicio 6B.
02:07:29
Y aquí tenemos una costuradera muy sencilla
02:08:11
Tenemos ya la mitad del patrón hecho
02:08:20
Entonces lo único que tendríamos que hacer sería hacer una simetría
02:08:26
Vengo aquí a la ventana 1D
02:08:30
Entonces voy a seleccionar todos estos patrones
02:08:31
La capucha, el delantero, la espalda y este puño
02:08:36
Hago un clic derecho
02:08:42
Y voy a hacer un patrón de simetría con costura
02:08:52
y lo dejo ahí
02:08:56
y ahora dividimos la pantalla
02:09:23
y hacemos lo de siempre
02:09:31
seleccionamos todo el patrón
02:09:32
y me lo llevo para
02:09:34
para ahí por ejemplo
02:09:37
ahora pulso A
02:09:41
para sacar los puntos de posición
02:09:46
y voy a ir colocando
02:09:48
todos estos patrones
02:09:57
La capucha la tengo dividida en estos dos trozos, entonces voy a seleccionar estos dos trozos, me vengo a la vista lateral y voy a hacer clic en este punto.
02:09:59
y ahora voy a colocar
02:10:18
esta es una manga
02:10:46
diferente
02:10:50
y necesito que esté
02:10:52
claro, si intento colocar esta manga
02:10:54
veis que ya la previsualización
02:10:57
se enrolla toda
02:10:59
en los brazos
02:11:00
entonces lo que voy a hacer
02:11:02
va a ser seleccionar
02:11:05
ambos delanteros
02:11:06
Lo posiciono sobre un punto cualquiera, por ejemplo aquí.
02:11:11
Va a parecer que todo esto es un desastre, pero voy a venir aquí.
02:11:16
No va a funcionar así de esta manera.
02:11:23
Voy a poner primero solo el lateral, el delantero.
02:11:28
Voy a poner este delantero, voy a posicionarlo aquí.
02:11:32
No me deja hacer un plano de dos piezas a la vez.
02:11:40
Entonces, bueno, vamos uno a uno
02:11:43
Seleccionamos eso, el delantero
02:11:45
Lo ponemos en el lateral
02:11:47
Ya se nos pone el simétrico
02:11:49
Y ahora seleccionamos la manga
02:11:51
La ponemos aquí, que nos va a aparecer
02:11:53
Toda enrollada
02:11:55
Pero en el editor de propiedades
02:11:56
Aquí en vez de curvado
02:11:59
Vamos a cambiarlo a plano
02:12:01
Y...
02:12:02
Perdona Soledad, a mí el delantero me sale partido
02:12:08
¿Cómo?
02:12:11
Partido el delantero
02:12:14
Partido el delantero.
02:12:17
Sí, es que están dos piezas.
02:12:19
Ah, vale, vale, vale.
02:12:22
Tenemos dos piezas.
02:12:24
No te preocupes.
02:12:26
Lo que pasa es que yo, claro, lo tenía así.
02:12:27
Se me puso como muy cerca y parecía que no.
02:12:30
Pero sí, tiene una abertura ahí.
02:12:32
Bien.
02:12:37
La manga, eso, la poníamos sobre un punto de la manga.
02:12:39
Por defecto nos va a salir curvada.
02:12:44
Pero aquí en estilo de la forma podemos cambiarla a plano.
02:12:46
¿Qué pasa?
02:12:52
que tendremos que girarla.
02:12:52
Entonces, aquí en orientación no funciona del todo bien
02:12:54
porque veis que al cambiar la orientación me cambia de las dos piezas,
02:13:01
entonces no me queda 100% bien.
02:13:09
Podríamos moverlo manualmente con el gizmo
02:13:17
o podremos utilizar esta opción de...
02:13:20
Déjame igual, voy a ser muy rápido.
02:13:33
Con esta manga, o sea, esta manga la tengo bien colocada, ¿no?
02:13:37
Bien posicionada sobre los puntos de posición.
02:13:40
Pero esta no, porque al utilizar el editor de propiedades, pues pasan estas cosas.
02:13:42
Entonces, para que el programa me copie la forma y la disposición que tiene esta manga,
02:13:50
yo puedo seleccionar esta, hago clic derecho, donde tiene la zona de cuadradito central,
02:13:56
y puedo utilizar esta opción que pone simetría de la forma.
02:14:04
que lo que hace es copiarme el patrón simétrico, la colocación del patrón simétrico.
02:14:08
Entonces así ya me quedan las dos posicionadas exactamente igual.
02:14:23
Este truco también está guay cuando tenéis algo estimulado
02:14:28
y de un lado os ha quedado perfecto y del otro no.
02:14:31
Seleccionáis el lado que os ha quedado mal y seleccionáis esta opción de simetría de la forma
02:14:36
y entonces os va a coger la misma forma.
02:14:41
que el lado que sí que está bien, ¿vale?
02:14:45
Entonces, bueno, tenerlo en cuenta, ¿vale?
02:14:48
Que existe esta opción.
02:14:50
Bien, ahora voy a poner el puño.
02:14:53
Selecciono el puño de este lado
02:14:59
y lo voy a posicionar sobre este punto de posición.
02:15:01
Se me va a posicionar también sobre el otro.
02:15:07
Y lo voy a hacer ahora con la espalda, Judith,
02:15:15
para que lo veas.
02:15:18
Hace igual, delantero y espalda.
02:15:19
Hacemos clic sobre la manga.
02:15:25
Elegimos uno de los puntos de posiciones centrales, por ejemplo este.
02:15:29
Por defecto me sale curvado, pero en el editor de propiedades, aquí si no lo veis, bueno, primero sale el nombre, el tipo, propiedades de simulación, tela, bla, bla, bla, bla, bla, bla.
02:15:35
Estado del patrón.
02:15:46
Y aquí tenemos que encontrar disponer, ¿vale? Y debajo de disponer tenemos todas las opciones para cambiar el posicionamiento sobre estos puntos.
02:15:47
Entonces, en vez de curvado, yo voy a elegir plano, ¿vale? Y ahora tengo que girar esta manga para que quede bien posicionada.
02:16:01
posicionada, entonces juego con la orientación. Y voy a jugar con la orientación y me voy a fijar
02:16:13
solo en una de las mapas. ¿Por qué? Como veis, la otra se posiciona así un poco extraño. Van como
02:16:22
las dos a la vez, pero claro, esta debería de hacer el movimiento simétrico, no el mismo. Pero es lo
02:16:32
Entonces, para que esta manga me copie la misma posición que la que tengo bien, la selecciono, aquí en el cuadradito central hago clic derecho y elijo esta opción de simetría de la forma.
02:16:38
Y entonces ya me copia la posición de la otra manga que teníamos bien posicionada, pero de forma simétrica.
02:16:56
También lo podéis hacer con el guismo, ¿vale?
02:17:10
O sea, si quisierais haber colocado esta manga, ¿vale?
02:17:13
Esta la tenéis así y esta así, pues también la podéis ir colocando con el guismo, ¿vale?
02:17:19
Pero la verdad creo que es mucho más cómodo la opción de simetría de la forma,
02:17:24
que no tenéis que hacer tantos movimientos, ¿vale?
02:17:29
Podéis haber colocado algo así.
02:17:33
Bien, ahora vamos a colocar la espalda.
02:17:43
Hacemos clic en uno de los laterales de la espalda, lo posicionamos sobre el punto.
02:17:51
Y vamos a coser.
02:18:28
Voy a utilizar la costura segmento.
02:18:30
Vamos a ocultar los puntos que ya no los necesitamos.
02:18:38
Aumentamos y cosemos. Puedes coser tanto la ventana 2D como la 3D.
02:18:41
Yo voy a coser en la 2D.
02:18:47
Y entonces empezamos a coser la zona central, la capucha, estas dos piezas de la capucha, la manga al cuerpo.
02:18:50
y también en la espalda, ¿vale?
02:19:12
Cosemos la zona central, la manga, el cuerpo.
02:19:33
Y ahora cosemos el lateral, ¿eh?
02:20:13
Todo el lateral de abajo también.
02:20:25
Y aquí esta zona que nos falta también.
02:20:41
También vamos a coser la capucha entre sí.
02:21:05
Y esta zona de la capucha que va en contraste también entre sí.
02:21:24
Esta con esta.
02:21:28
Vigilando siempre que nos queden los hilos paralelos.
02:21:33
Ahora nos quedaría por coser los puños y se me ha olvidado colocar la cinturilla, no pasa nada que la puedo colocar ahora.
02:21:35
Voy a venirme a Avatar, Arrangement y voy a colocar la cintura.
02:21:54
La selecciono y como quiero que quede abierta hacia adelante la voy a posicionar sobre este punto de atrás.
02:21:59
La bajo un poquito con el bismo porque si no casi no la veo.
02:22:23
También la podéis bajar desde el editor de propiedades
02:22:27
Sería la posición en Y
02:22:30
Vuelvo a ocultar los puntos de posición
02:22:33
Y ahora nos quedaría por coser los puños
02:22:41
La cinturilla
02:22:48
Y lo que viene siendo el escote a la capucha
02:22:53
Entonces, tanto los puños como la cinturilla
02:23:00
Ahora, podemos coserlas, pues es un segmento a varios segmentos, lo podemos hacer con la tecla Shift, ¿vale?
02:23:05
Pero en el caso, por ejemplo, de la capucha con el cuerpo, son varios segmentos a varios segmentos.
02:23:16
Entonces tendríamos que utilizar algunas de las herramientas que nos permitan esto, ¿vale?
02:23:23
que eran las MN, tanto la costura de segmento tenía este modo, como también lo tenía la costura libre.
02:23:29
Vamos a empezar por las más fáciles, que son la cinturilla y el puño.
02:23:37
Entonces, voy a hacer clic y arrastrar este puño un poquito hacia afuera, para verlo mejor,
02:23:45
y vamos a coserlo con la costura segmento.
02:23:55
Voy a empezar aquí, selecciono el lado más largo, este, y ahora para poder seleccionar estos dos segmentos a los que lo vamos a unir, presiono Shift y coso tanto el delantero como la espalda, pero fijándome siempre en la dirección.
02:23:58
Una vez que ya tengo estos lados seleccionados, ya puedo soltar Sheet y me fijo en que todos los hilos sean paralelos.
02:24:29
Y ahora cerraría aquí también el lateral a un clic y otro clic.
02:25:02
La cinturilla, pues lo mismo, selecciono esta cinturilla, voy a coserla en esta dirección, del centro hacia atrás y luego voy a volver por aquí hasta el centro.
02:25:12
entonces el primer segmento lo voy a seleccionar aquí pegadito a la zona central
02:25:24
y ahora para poder seleccionar varios trozos tengo que pulsar shift
02:25:30
e ir seleccionando la misma dirección
02:25:37
hago un clic aquí en el delantero
02:25:40
me vengo a la espalda
02:25:45
selecciono aquí pegadito al costado
02:25:48
y también selecciono pegado al punto central
02:25:50
y en el delantero otra vez pegadito al costado
02:26:01
para asegurarme de que voy siempre en la misma dirección.
02:26:10
Y una vez que ya tengo todo seleccionado, ya puedo soltar la tecla Shift
02:26:16
y me aseguro de que todos los hilos queden paralelos.
02:26:21
Si no lo veo bien, puedo seleccionar, por ejemplo en este caso la cintura,
02:26:28
bajarla un poquito para ver si los hilos han quedado bien.
02:26:32
Aquí parece como que estuvieran cruzados, pero esto realmente es porque aquí la espalda está un poco superpuesta, ¿vale?
02:26:36
Una encima de la otra, pero ya veis que los hilos quedan paralelos
02:26:45
Voy a aprovechar para bajar también este puño aquí, que me quede fuera de la zona de simulación
02:26:49
Y ahora me quedaría coser esta zona central, que la puedo coser con la costura segmento normal
02:27:12
Vale, cosí un lado y cosí el otro
02:27:18
Y tengo que coser la capucha al escote
02:27:21
Entonces, lo primero de todo, como siempre
02:27:37
Decidir en qué dirección vamos a coser
02:27:40
Yo voy a coser desde el delantero
02:27:43
Desde esta parte del delantero hacia la espalda
02:27:47
Voy a dar toda la vuelta
02:27:51
Y voy a volver al delantero
02:27:53
Entonces
02:27:56
Como tenemos que coser varias piezas a varias piezas
02:27:57
tenemos que utilizar una herramienta MN.
02:28:04
Podemos utilizar tanto la costura segmento como la costura libre, ¿vale?
02:28:08
La que queráis.
02:28:15
Yo voy a utilizar la segmento, pero aquí tengo que cambiar a MN.
02:28:16
Y entonces, lo que tengo que asegurarme es que coso en la dirección correcta.
02:28:28
Entonces, como decía, voy a coser desde el centro, pasando por la espalda,
02:28:35
y voy a volver hasta aquí, hasta el centro.
02:28:40
Bien, pues eso es lo que voy a marcar aquí en la zona de la capucha.
02:28:42
Empiezo desde el centro, sigo marcando, ¿vale?
02:28:48
Siempre mirando hacia el centro.
02:28:54
Aquí daría la vuelta por detrás, por la espalda,
02:28:56
entonces este lado tendría que estar pegadito aquí a la zona central
02:29:00
y terminaría aquí, en este segmento, también pegado hacia la zona de la capucha.
02:29:06
Entonces así estoy dando toda la vuelta y volviendo.
02:29:21
Lo podéis comprobar también en la zona 3D, que todas las flechas están mirando hacia el mismo lado.
02:29:29
Están girando todas hacia el lado correcto.
02:29:37
Lo veo aquí, aquí, aquí, aquí...
02:29:40
Una vez que ya tengo toda la capucha seleccionada, ¿vale?
02:29:47
Todos esos segmentos que quiero coser y están todos en la dirección que yo quiero,
02:29:50
tengo que pulsar Enter para decirle al programa, esta es mi primera selección, ¿vale?
02:29:55
Y todo lo que selecciono ahora será a dónde va a ir cosido.
02:30:02
Entonces, pulso Enter.
02:30:06
Visualmente no va a pasar nada en el programa, ¿vale?
02:30:10
No hay una forma de cerciorarnos de que hemos pulsado Enter, simplemente pues lo sabemos y esperemos que funcione.
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Entonces, ahora empiezo a marcar todos los segmentos a donde quiero unir esta capucha y sigo la misma dirección.
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Tengo que empezar en la zona central, hacia atrás, doy la vuelta y vuelvo hacia adelante.
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Entonces, empiezo a marcar este segmento, el más pegadito al centro.
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Y hago lo mismo con todos, ¿vale? Lo más pegado a la zona del centro delantero y aquí también.
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Ahora, ¿qué pasa? Que me tengo que pasar a la zona de la espalda, ¿vale?
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Entonces, vengo aquí a la espalda y tengo que marcar lo más pegado a la línea de hombro y aquí también, ¿vale?
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En la misma dirección y tengo que seguir cosiendo el otro lado de la espalda que lo tengo aquí.
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Sigo con la misma dirección, ¿vale?
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Ahora quedará tener con el cursor lo más pegado a la zona central de mi sudadera y lo mismo con este cacho de aquí.
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Y ahora tendríamos que volver al delantero.
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Ponemos el cursor lo más pegado a la línea de hombro, ¿vale?
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Porque como viene de detrás, pues le corresponderá la línea de hombro del delantero y vamos siguiendo la misma dirección, ¿vale? Tanto aquí como aquí.
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Si lo veis mejor, en la ventana 3D también podéis coserlo, en la ventana 3D, ¿vale? Ya sabéis que se puede coser tanto en un sitio como en el otro, en el que os resulte más cómodo.
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Y ahora una vez que ya tengo todo seleccionado, tengo que volver a pulsar Enter para decirle al programa que ya ha finalizado la costura.
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y voy revisando más o menos
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si los hilos han quedado paralelos
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en este caso es un poquito más difícil de ver
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pero bueno, ahora cuando simulemos
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pues veremos si hay problemas o no
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vamos a pulsar simular
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en este caso no hay problemas
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si veis que alguna zona os queda girada
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os hace raros y demás
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tendríamos que revisar la costura
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En esa zona que os da problemas. Para revisar las costuras, voy a parar la simulación, eso es importante también. Para revisar las costuras, recordad, en editar costura podéis irlas revisando.
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En este caso, puedes mirar si todos los hilos os quedan paralelos.
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Para comprobar, por ejemplo, la espalda, puedes mover la capucha aquí.
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En editar costura podéis ver que esto queda paralelo, que esto queda paralelo.
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Y después, ¿qué pasa si yo en vez de una costura aquí en el medio, digo, ay no, pues ya no quiero la costura aquí en medio de la espalda?
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Prefiero que esté todo unido.
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¿Cómo podemos unir esta espalda?
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Pues podemos, como tenemos que seleccionar esta línea central, tenemos que utilizar la herramienta Editar Patrón, ¿vale?
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Entonces con la herramienta Editar Patrón seleccionamos la línea que queremos unir.
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En este caso, como tiene simetría, no tenemos que seleccionar las dos líneas.
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Si esta pieza no tuviera simetría, tendría que seleccionar este lado y a dónde lo quiero unir.
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Pero en este caso me vale con uno.
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Selecciono la línea central, botón derecho y seleccionaría combinar.
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Como es una pieza que ya tiene simetría, me va a conservar la simetría, pero esta vez central.
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Me la convierto en central, que lo podéis ver porque tiene estas líneas discontinuas.
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Y lo mismo podría hacer con esta pieza.
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Si no quiero que lleve una costura aquí, selecciono la línea, botón derecho, combinar.
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Y veis que también se crea una simetría central.
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Si no queréis una asimetría, tenéis que seleccionar el eje de asimetría y seleccionar cancelar eje.
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Si por cualquier cosa decidís que esa pieza ya no es simétrica o lo que sea.
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¿Cómo canceláis una asimetría en el caso, por ejemplo, del delantero?
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Como esto no tiene eje, que son piezas simétricas enteras,
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la cancelaría
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es con
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la herramienta
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de seleccionar mover
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botón derecho
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eliminar edición vinculada
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y así es como
02:36:50
cancelaría
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todos estos tipos
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de simetría
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si lo necesitas
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si de repente
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pues es que ya no quiero
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que sea el patrón simétrico
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porque aquí le voy a hacer
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pues
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de un lado
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con manga
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del otro
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no
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o queréis cambiar el descote de un lado y del otro, ¿no?
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Elimináis la simetría.
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Pero siempre es más cómodo trabajar con patrones simétricos, obviamente,
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aunque no todos lo van a hacer.
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Bien, ¿alguna duda con esto?
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La zona más crítica seguramente es la de la capucha, ¿no?
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La de seguir las direcciones.
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Bueno, pues si queréis podemos colorear nuestra sudadera.
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Entonces, vamos a adentrarnos un poquito en el tema de materiales.
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Luego ya lo vamos a ver más en detalle con los siguientes ejercicios.
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Entonces, vamos por lo básico.
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Para cambiar colores y estilos de materiales.
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Aquí tenemos nuestros tejidos.
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Tengo el tejido de la chaqueta, que si lo selecciono, de hecho,
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¿Veis que también se me selecciona en la ventana 2D?
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Tenemos el canalé que va en los puños y en la cinturilla.
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Y tenemos este otro tejido que es el que va en la zona de la capucha.
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Entonces, ¿cómo cambio estos colores?
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Por ejemplo, aquí, si quiero cambiar este azul por otro, aquí en el editor de propiedades,
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veis que debajo de textura tenemos la opción de color y que ahora mismo está aplicado este color azul.
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Pues si hacemos clic sobre ese color de azul, se nos va a abrir esta ventana que nos va a permitir navegar aquí,
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ya pincho arrastro y voy eligiendo diferentes colores
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o simplemente hago un clic y voy cambiando
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veis que podéis ver la previsualización en directo
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de cómo quedaría este color
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y hasta que no le dé a aceptar no va a quedar grabado
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entonces podéis probar todo lo que queráis
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también me puedo mover aquí en el tono
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entonces puedo ir pasando sobre todos los colores que queráis
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Los tenéis aquí. También puedo introducir los valores de RGB o de CMYK dependiendo de lo que necesitéis en cada momento.
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Este es el código EX, que también si tenéis acceso a Pantone, muchas veces copiando este código EX, ya vais a poder aplicar exactamente ese color aquí dentro del programa.
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Y luego tenéis este panel de muestras, que son diferentes coloridos y que los podéis ver de diferente manera.
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Aquí es la forma en la que veis los colores.
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Así no veríais el nombre, pero si cambiáis aquí, veis el nombre que tiene cada color.
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Entonces, ¿para qué vale también este panel de muestras?
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Pues vale para que yo, si por ejemplo, escojo este tono de lila, que me encanta y es el que quiero,
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si quiero tenerlo de una forma rápida aquí, de un acceso directo básicamente, de ese color,
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le puedo decir que me lo añada y entonces se me queda aquí.
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Y de hecho, si tengo cambiada la vista hacia esta, que es una vista en detalle, aquí le puedo poner un nombre.
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Le puedo decir Pantone, el que sea.
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Lo estoy inventando.
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Y entonces ya me sale con este nombre.
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Y yo sé que este color es el que tengo que poner en X colecciones.
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También se pueden abrir paletas de colores.
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Estas paletas se pueden hacer en Illustrator, por ejemplo, y se pueden guardar.
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También podemos hacer paletas aquí y se pueden guardar.
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Aquí sería el botón para borrar toda la paleta que tenemos.
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Si solo queremos borrar un color, lo selecciono y pulso suprimir.
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Entonces voy borrando esos colores que no quiero
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Entonces ya no me aparecerán aquí en el menú rápido
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Bien, tenemos acceso a más colores todavía
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Aquí si hacemos clic sobre esta barra lateral
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Aquí se nos abren estas paletas de colores
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Que en este caso son las de Pantone
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Aquí en el desplegable tenemos más
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Entonces, nos vienen estas paletas de colores de forma gratuita con el programa que podemos utilizar.
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Si ponemos el cursor encima de cada color, nos saldrá el nombre.
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Y luego aquí también podremos cambiar la forma en la que los vemos.
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Si queremos buscar un color en concreto, aquí tenemos una lupa.
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Entonces, imaginaros que sea el nombre de un color o el código.
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Entonces lo pongo aquí, color tofu, imaginaros.
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Pues mira, lo tengo en este código de Pantone o en este, y elijo el que quiera.
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No, es que lo quiero en TCX, pues este.
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Después, otra opción que tenemos es la pipeta.
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Esta pipeta lo que nos va a permitir es copiar un color.
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Imaginaros que quiero que esto vaya a tono con el color del tejido, con esta naranjita que nos aparece aquí
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Pues, cojo la pipeta y me posiciono sobre un área naranja
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Hago clic y ya tengo ese color aquí
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Lo podría añadir, podría volver a utilizar la paleta si justo no he seleccionado el color que quiero
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y podría ir añadiendo todos estos colores.
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Una vez que estoy contenta con el color que he escogido,
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acepto y entonces ya se queda ahí fijado.
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Lo puedo cambiar todas las veces que quiera
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y la pipeta la puedo utilizar tanto la ventana 2D como la 3D.
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podría hacer lo mismo con cualquier zona de mi sudadera
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pues que lo quiero también en los puños y demás
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pues me vengo aquí
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y selecciono el color que sea
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este no era exactamente el mismo porque
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si quiero este lo añado
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me vengo aquí a canale
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cojo el color y cojo exactamente el mismo
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Sí, más seguro que los dos tienen el mismo tono.
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Bien, después, acabados.
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Imaginaros que aquí la chaqueta quiero que tenga un acabado seda, visualmente.
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Pues aquí, en tipo de representación, tengo diferentes, ¿cómo decirlo?, presets, ¿no?
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De diferentes materiales que vienen como por defecto, que son muy fáciles de aplicar.
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Tengo un acabado mate, que es un acabado mate, hace lo que promete.
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Tengo un acabado seda, que veis que ya me da ese brillo típico de la seda.
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Después tengo acabado brillante, que es así un poco más plasticoso, ¿no?
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terciopelo, cuero, metal, plástico, un montón de opciones.
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Este de láser es tipo holográfico.
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Y luego tengo estos cuatro últimos que pone entre paréntesis solo representación.
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Vale, pues estos cuatro tipos de materiales solo se van a ver en la ventana de Renter.
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¿Vale? Entonces, yo si elijo aquí este material, no voy a ver nada. Va a ser como si no pasase nada.
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Pero si me vengo aquí a herramientas y me vengo a la ventana de representar y sincronizo, aquí el ordenador va a calcular ese material y entonces lo voy a poder ver.
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¿Vale? Este material que pone piel va a tener varios presets que vamos a poder elegir. En realidad, aunque ponga piel, es más bien pelo.
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¿Vale? Porque si veis aquí pone angora, que me va a hacer este efecto de zorro, imaginaros. ¿Vale? Entonces me añade ese pelo.
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madre mía, vientre de rata
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almizclera
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en mi vida
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no sé a qué se refiere
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y este de nid
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la verdad es que tampoco
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dentro de estos presets
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también vais a poder cambiar cosas
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si seguís bajando
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bueno, estábamos aquí
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en piel, bajamos
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bajamos, aquí teníamos lo de color
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que lo vimos antes
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bajamos, bajamos, aquí tenemos propiedad de la piel
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en predefinido, aquí es donde estoy cambiando
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todo esto. Y luego
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en parámetros se pueden cambiar
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un montón de cosas.
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Desde la longitud,
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imaginaos que lo quiero
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más corto.
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Lo pongo más corto.
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Me lo calcula más corto.
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Más grueso, más denso.
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Se va a poder cambiar
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un montón de cosas según
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el efecto que queráis
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vosotros conseguir
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de este material.
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Luego,
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más tipos de tristes tenemos el de iluminación que lo que va a hacer es convertir pues este
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material en bueno lo voy a detener lo voy a sincronizar de nuevo si no no va a cargar
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para convertir este material en una fuente de luz este es la verdad que no lo vamos a utilizar en
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en principio. Y luego el preset de joya, que esto se lo podéis aplicar a alguna piedra,
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algún cristalito que queráis poner encima de decoración a vuestras prendas. Y luego
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también tenemos el de vidrio. Y estos son los presets, las cosas predefinidas que podemos
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ir cambiando. Después, aquí en textura, bueno, voy a cambiar el color a blanco para
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que lo veáis. Aquí en textura, ahora mismo veis que si pongo el cursor encima, veo esa
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miniatura con ese, pues, robot, ¿no? Que es lo que se está aplicando a mi sudadera. Es el dibujo en sí.
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Puedo tener un dibujo, puedo darle al botón este de más y meter, pues, lo que quiera de base, ¿vale?
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Imagina, no es, no, pues, quiero que tenga, pues, este o este, ¿vale? Me va a coger la imagen que yo le meta.
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Si la quiero más pequeña o más grande, la voy a poder cambiar aquí.
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En Recurso tenemos esta opción de Editar textura.
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Aquí podemos cambiar el hilo de la prenda, aunque siempre es mejor cambiarlo aquí en Editor de propiedades, donde pone Dirección del grano.
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Ahora mismo vemos que este patrón va al hilo. Podríamos cambiar aquí o podríamos cambiarlo.
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Si hacemos un clic, nos sale este manejador y podemos rotarlo, pero es un poco menos exacto que cambiarlo aquí en el editor de propiedades.
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Después, ¿cómo cambiaría la escala de esto?
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Pues simplemente lo selecciono y aquí tengo este dibujo que me va a permitir escalarlo de una forma proporcional.
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Si hago clic y arrastro en este manejador central, se me hace más grande o más pequeño.
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Y si utilizo cualquiera de estos dos manejadores, también se deformará esta textura, pero en cada uno de los ejes.
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Así se me estirará hacia arriba y así hacia un lado.
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Lo normal es que se haga de forma proporcional, a no ser que creáis un estilo concreto en algún momento.
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Y luego aquí tenemos la rotación de la textura.
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Si ponemos el cursor sobre esta rueda, hacemos clic y arrastramos, veremos que nuestra textura se gira sin afectar al hilo.
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Esta sería la forma correcta de cambiar un estampado si no queremos cambiar el libro.
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Después, también con esta herramienta Editar Textura, podemos cambiar la zona que estamos viendo de este estampado.
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Yo podría hacer clic y arrastrar y colocar, por ejemplo, este padrón así, para que me coincida esta zona central así, porque me gusta más, por lo que sea.
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y lo puedo hacer tanto en la ventana 2D como en la 3D.
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Puedo coger y mover aquí las piezas y cuadrarlas y luego pues cambiarle.
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Ah, no, es que lo quiero tipo seda. Bueno, pues lo puedo cambiar aquí.
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Así podéis conseguir un montón de combinaciones de una forma muy fácil.
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Podéis cambiar la apariencia de vuestro material.
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Después, aquí veis que se me ha cambiado la textura en la parte delantera
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Pero que en el interior de la capucha no puedo ver este estampado
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Entonces, aquí si seleccionamos nuestra tela de chaqueta
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Podemos ver que por defecto lo que estamos viendo es la parte delantera
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Pero aquí, al lado de la parte delantera está la parte trasera
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que nos da la opción de usar el mismo material si queremos, seleccionamos esta opción,
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entonces estaría viendo el mismo estampado tanto dentro como fuera,
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pero si la deselecciono, yo puedo decidir quitarle esta textura,
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le doy a la papelera y se borra, queda totalmente en blanco, entonces sería un color puro
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y yo le diría, bueno, pues mira, es que quiero que sea por dentro de color negro,
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Pues hace el color negro
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Y podemos hacer esto sin la necesidad de tener que crear un patrón interior
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Esto es una forma muy guay de poder simular forros
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Sin tener que colocar el forro dentro
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O disimular dobles tejidos
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Yo aquí le puedo decir que la parte de dentro
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Con el acabado seda
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La parte delantera es un acabado mate
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Entonces, no tienen por qué llevar los mismos acabados por dentro como por fuera.
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Y esto es todo por hoy. Veremos los materiales más a fondo el miércoles.
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Pero esta es una introducción con la que podéis ir cambiando los archivos que hemos hecho hasta ahora.
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Podéis seguir manipulando y poniendo los colores que queráis y los acabados que queráis.
02:57:53
Venga, pues hasta el miércoles
02:57:59
Gracias, hasta el miércoles
02:58:03
A vosotros
02:58:09
- Subido por:
- Clara T.
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- 14 de marzo de 2024 - 9:24
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- IES SANTA ENGRACIA
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