Mancala: reglas básicas - Contenido educativo
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Vídeo en el que se explican las reglas básicas del juego Mancala
¿Cuál es el juego más antiguo de la humanidad?
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¿Cuál es el juego más antiguo de la humanidad?
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Mancala.
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El Mancala es uno de los juegos más antiguos de la humanidad.
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Se juega en multitud de países de los distintos continentes.
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Podemos encontrar multitud de tableros diferentes,
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con diferentes materiales,
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diferentes números de semilleros, etc.
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en los distintos países y los distintos continentes.
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Es un juego que, dependiendo del país de origen,
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tiene un nombre u otro, tienes unas reglas y otras,
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es muy fácil de jugar y además de construir.
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Por ejemplo, podemos construir el tablero de Mancala con simples huéveras.
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O, por ejemplo, si estuviéramos en la playa,
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podríamos hacer, o en el campo, agujeros en la tierra para jugar directamente en ellos.
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Reglas de juego.
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¿Cómo jugar al Mancala?
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Vamos a ver cuáles son las reglas básicas del juego Mancala.
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Si es verdad que podéis investigar sobre distintos tipos de reglas
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que se pueden utilizar en este juego más complicadas, más fáciles,
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yo voy a enseñaros las reglas básicas.
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Primero lo que voy a explicar son los elementos del tablero.
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El tablero tiene 12 semilleros.
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Si os dais cuenta, aquí tengo 6 semilleros que serían con los que yo juego.
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Y estos 6 semilleros son con los que juega mi oponente.
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Nos sentamos siempre uno frente a otro, como en el tablero del ajedrez.
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A los dos lados hay unos huequitos que son más grandes,
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que son los que se llaman mancalas, y es donde vamos a recoger nuestras semillas.
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Siempre el mancala de nuestra derecha es el que nos corresponde a nosotros.
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Es decir, a mí me corresponderían estos semilleros y este mancala.
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Y a mi oponente, estos semilleros y este mancala de aquí.
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Como os he dicho, hay 6 huequitos o 6 semilleros para cada uno de los oponentes, de los jugadores.
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Tenemos que poner, de inicio, 4 semillas en cada uno de estos semilleros.
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Como podéis dar cuenta, podemos utilizar cualquier cosa para utilizar esta semilla.
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Yo voy a considerar en este caso judías pintas para mis semillas.
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Este tablero está fabricado en madera, pero podéis fabricarlo con cualquier material.
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Por ejemplo, reciclando con las hueveras que utilizamos, podemos fabricar un mancala.
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O simplemente, si estamos en el campo o en la playa, en la tierra, podemos hacer estos huequitos,
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buscar piedrecitas y podemos jugar perfectamente en casi cualquier sitio.
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Ya he colocado, como veis, en todos hay 4 semillas.
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El juego consiste en intentar llevarme todas las semillas que yo pueda, recolectar todas las semillas que yo pueda.
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Cuando me toca a mí o le toca al oponente, lo que tenemos que elegir es uno de nuestros semilleros,
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siempre uno de los nuestros, y sin tocar, tenemos que decidir cuál cogemos.
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Es decir, esto es como en las cartas, cartas en la mesa presa.
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Si yo toco este semillero, ya tengo que coger las semillas de este semillero.
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Si es verdad que este mancala, por ejemplo, los semilleros son muy anchos y es muy fácil ver las semillas y contarlas sin tocarlas.
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Pero, por ejemplo, cuando utilizamos hueveras y ya tenemos una acumulación de semillas,
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sí es verdad que tenemos que estar más atentos a cuántas se van acumulando porque no voy a poder contarlas para ver todas.
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Por ejemplo, imaginaros que yo cojo y elijo este semillero.
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Pues he cogido las semillas de aquí, tengo que ir colocando las semillas que he recogido de una en una en los siguientes espacios.
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Una aquí, otra en mi mancala, que esta ya me la quedo para mí, otra aquí y otra aquí.
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Si se acumularan muchas semillas y viera desde mi semillero la vuelta, no la meto en su mancala, lo salto directamente y paso de aquí a aquí.
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Voy a colocarlas otra vez en su sitio para enseñaros otro movimiento.
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Si, por ejemplo, yo eligiera en mi movimiento este semillero de aquí y colocara de una en una las semillas, me doy cuenta que mi última semilla termina en mi mancala.
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Si esto ocurre, puedo coger otra vez mi turno. Es como si tirara otra vez, siempre que termine en mi mancala.
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Esto muchas veces es una posición determinante en mi partida.
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El poder volver a repetir, porque genero huecos y encima tiro otra vez.
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Imaginaros que es mi turno y yo cojo este semillero de aquí y pongo mis semillas.
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Si mi última semilla termina en un mancala, en un semillero mío que estaba vacío, recolecto esta semilla y las semillas de mi oponente.
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El juego consiste en intentar llevarme todas las semillas que yo pueda.
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Por ello, tengo que intentar hacer huecos en mis semilleros para poder caer ahí y tengo que intentar tapar los huecos de los semilleros del oponente para que él no pueda comerme las piezas.
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Si, por ejemplo, yo cayera aquí, aunque no hubiera nada en la suya, me llevaría simplemente la mía.
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Imaginaros que la partida sigue moviéndose.
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Imaginaros que yo ya no tengo semillas en mi semillero.
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Pueden pasar dos cosas. Si es mi turno, como no puedo mover semillas, se termina la partida y mi oponente se lleva todas esas semillas a su mancala.
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Si es el turno de mi oponente, pueden pasar dos cosas.
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Que mi oponente sepa jugar y, por ejemplo, coja estas semillas.
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Haga aquí, que no mueve nada y yo, en el siguiente turno, no puedo jugar.
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Ya ha terminado y se lleva sus semillas.
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O mi oponente no tiene mucha idea de jugar.
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Por ejemplo, coge este semillero suyo y hace así.
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Y me ha dado de nuevo semillas para yo seguir jugando.
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Si, por ejemplo, ya terminamos la partida y repartimos,
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la forma más fácil de ver quién gana es coger cada uno sus semillas
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y las vuelvo a colocar en mi semillero.
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¿Veis?
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Y el oponente haría lo mismo.
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Colocaría sus semillas en su semillero.
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Colocando otra vez cuatro en cada semillero.
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Me sobran dos.
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Eso quiere decir que cuando él cuente sus semillas en sus semilleros,
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le van a faltar dos, con lo cual yo he ganado esta partida.
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¿Veis?
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Vamos a ponerlas todas y nos damos cuenta de que a él
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de hecho, le van a faltar estas tres mías.
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O sea que él ganaría yo la partida.
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Este es un juego muy dinámico que se termina en poco tiempo,
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pero es un juego de estrategia.
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Entonces, una vez que vayáis jugando podéis ir viendo cuáles son los movimientos,
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sobre todo al principio de la partida,
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que van a hacer que sea más fácil que yo gane esa partida.
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Os animo a probarlo.
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Subtítulos realizados por la comunidad de Amara.org
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- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Damaris Mejía Sánchez-Bermejo
- Subido por:
- Damaris M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 6
- Fecha:
- 19 de julio de 2023 - 2:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES SALVADOR DALI
- Duración:
- 08′ 41″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 164.53 MBytes