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Evidencias Fundamentales (Creación y modificación de contenidos digitales educativos). Evidencia 1 - Contenido educativo

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Subido el 30 de agosto de 2023 por María L.

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En este vídeo os enseñaré la creación y modificación de contenidos digitales educativos, 00:00:00
en concreto la Evidencia 1. 00:00:05
Este contenido digital es un escape room sobre la Guerra de Troya creado desde cero 00:00:07
para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad didáctica La Guerra de Troya, 00:00:11
que pertenece a la asignatura de Cultura Clásica de III de la ESO. 00:00:15
Este contenido desarrolla partes de la historia y de la mitología griega, 00:00:19
pues como podemos observar, los alumnos tendrán que ir resolviendo ciertos enigmas 00:00:23
para poder ir avanzando hasta llegar a la misión final. 00:00:28
Estas misiones consisten en adivinar un mensaje secreto que hay en una carta, 00:00:31
transcribir de alfabeto griego al alfabeto latino, 00:00:38
observar diferentes imágenes procedentes de vasijas griegas, 00:00:41
las cuales tienen que investigar su fecha para poder comprobar si son anteriores o posteriores a la guerra de Troya, 00:00:45
saber los nombres de diferentes dioses griegos 00:00:50
y conocer también diferentes partes de la Ilíada de Homero. 00:00:53
Para todo ello se les proporcionarán pistas y material de ayuda en Google Drive. 00:00:56
Las pistas las tenemos aquí debajo de cada misión y el material de ayuda de Google Drive lo tendríamos en el mapa principal. 00:01:03
Si pinchamos se nos abre la carpeta de Google Drive en la que podemos ver todos los documentos que necesitaríamos para resolver el escape room 00:01:09
con imágenes, sonidos, el alfabeto griego y la ilíada de Homero. 00:01:19
Como se puede ver, este contenido digital integra todo tipo de elementos multimedia, por ejemplo, botones con diversas funciones que nos conducen a páginas externas que debemos completar para poder servir, como por ejemplo aquí, que se nos abriría una página de Educaplay en la que deberíamos de completar un crucigrama. 00:01:23
También aparecerían otras herramientas digitales como Google Drive, Google Forms, el correo de Google, el Educaplay ya mencionado, etc. 00:01:42
Las imágenes de todo el Escape Room son navegables, son intuitivas y nos conducen a otro tipo de contenidos. 00:01:50
Dentro del Escape Room están integrados los siguientes elementos de accesibilidad. 00:02:01
Hemos integrado un zoom para facilitar la accesibilidad visual. 00:02:06
Hemos incorporado un lector de texto para facilitar la accesibilidad auditiva, que lo tenemos aquí. 00:02:11
Y también hemos respetado el contraste de colores y de texto para facilitar a personas con daltonismo. 00:02:16
Subido por:
María L.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
30 de agosto de 2023 - 20:13
Visibilidad:
Clave
Centro:
CPR INF-PRI-SEC ENRIQUETA AYMER
Duración:
02′ 32″
Relación de aspecto:
3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
Resolución:
1620x1080 píxeles
Tamaño:
8.07 MBytes

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