Evidencias Fundamentales (Creación y modificación de contenidos digitales educativos). Evidencia 1 - Contenido educativo
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En este vídeo os enseñaré la creación y modificación de contenidos digitales educativos,
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en concreto la Evidencia 1.
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Este contenido digital es un escape room sobre la Guerra de Troya creado desde cero
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para desarrollar los objetivos y contenidos de la unidad didáctica La Guerra de Troya,
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que pertenece a la asignatura de Cultura Clásica de III de la ESO.
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Este contenido desarrolla partes de la historia y de la mitología griega,
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pues como podemos observar, los alumnos tendrán que ir resolviendo ciertos enigmas
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para poder ir avanzando hasta llegar a la misión final.
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Estas misiones consisten en adivinar un mensaje secreto que hay en una carta,
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transcribir de alfabeto griego al alfabeto latino,
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observar diferentes imágenes procedentes de vasijas griegas,
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las cuales tienen que investigar su fecha para poder comprobar si son anteriores o posteriores a la guerra de Troya,
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saber los nombres de diferentes dioses griegos
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y conocer también diferentes partes de la Ilíada de Homero.
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Para todo ello se les proporcionarán pistas y material de ayuda en Google Drive.
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Las pistas las tenemos aquí debajo de cada misión y el material de ayuda de Google Drive lo tendríamos en el mapa principal.
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Si pinchamos se nos abre la carpeta de Google Drive en la que podemos ver todos los documentos que necesitaríamos para resolver el escape room
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con imágenes, sonidos, el alfabeto griego y la ilíada de Homero.
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Como se puede ver, este contenido digital integra todo tipo de elementos multimedia, por ejemplo, botones con diversas funciones que nos conducen a páginas externas que debemos completar para poder servir, como por ejemplo aquí, que se nos abriría una página de Educaplay en la que deberíamos de completar un crucigrama.
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También aparecerían otras herramientas digitales como Google Drive, Google Forms, el correo de Google, el Educaplay ya mencionado, etc.
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Las imágenes de todo el Escape Room son navegables, son intuitivas y nos conducen a otro tipo de contenidos.
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Dentro del Escape Room están integrados los siguientes elementos de accesibilidad.
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Hemos integrado un zoom para facilitar la accesibilidad visual.
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Hemos incorporado un lector de texto para facilitar la accesibilidad auditiva, que lo tenemos aquí.
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Y también hemos respetado el contraste de colores y de texto para facilitar a personas con daltonismo.
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- Subido por:
- María L.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 30 de agosto de 2023 - 20:13
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC ENRIQUETA AYMER
- Duración:
- 02′ 32″
- Relación de aspecto:
- 3:2 El estándar usado en la televisión NTSC. Sólo lo usan dichas pantallas.
- Resolución:
- 1620x1080 píxeles
- Tamaño:
- 8.07 MBytes