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Programa con Scratch, la gravedad de un objeto usando dos variables - Contenido educativo
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Una manera de que tus personajes salten con gravedad es usando 2 variables. Una para velocidad y otra para decirle que esta en el suelo listo para saltar.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos trabajando con la gravedad y vamos a mover a nuestro personaje que hay una gravedad en el eje.
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Bueno, lo primero vamos a coger este fondo que tiene que ver con las ordenadas.
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Porque le vamos a decir que a partir del menos 100 no baje. Esto es importante.
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Creamos dos variables. Una variable que llamamos en el suelo o en el piso.
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Porque la verdad que he cogido este video tutorial de Instagram y era de alguien argentino y lo llaman en el piso.
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Pero bueno, se refiere a que de aquí no vamos a pasar. Esto va a ser nuestro suelo.
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Y lo tenemos en el menos 100, aunque el menos 100 se refiere al centro de gravedad.
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Bueno, ahora lo veremos.
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Creamos las dos variables en el suelo y creamos la velocidad en el eje Y.
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Vale, con estas dos variables ya podemos empezar a funcionar.
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Cuando hacemos clic en bandera verde, le vamos a definir las variables.
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Le fijamos la velocidad en el eje Y, vamos a hacerlo más grande, la velocidad en el eje Y le vamos a dar el valor cero, cuando está en el suelo, y en el suelo, aquí esto va a ser como si fuera un interruptor, le vamos a decir que esto es U.
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Cuando estamos en el suelo es 1, y cuando estemos volando, o estemos saltando, le vamos a llamar 0.
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Y la llevamos a esta posición, la posición ya la tenemos puesta, es en el, ven, menos 98, vamos a llamarlo menos, no.
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Bueno, lo hemos puesto ahí, mira, vamos a ponerles en el menos 100, y este es 49, porque se refiere a esto, mira,
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Si le ponemos el menos 100, se nos va a bajar, ¿vale?
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Y ya no lo tenemos.
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Vamos a llamarle menos 50.
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Que queda, la verdad que no me gusta.
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Porque ahora parece que el menos 50 es este, y este realmente no es.
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Es este punto.
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Si nos vamos al disfraz, vemos ahí que su centro de gravedad está ahí, en esa cruz.
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Bueno, pues lo tenemos que tener ahí claro que estamos en el menos 50, aunque es menos 100.
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Bueno, no era lo que me gustaba, pero bueno.
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Allá nos vamos a 1 por siempre y en ese por siempre le vamos a cambiar la velocidad.
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La vamos a cambiar por menos 1.
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Siempre le va a hacer que baje y ahora vamos a ver y no baja.
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¿Por qué? Porque no le estamos dando ningún movimiento.
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Ahora le vamos a dar movimiento.
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sumar ahí esa velocidad
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que estamos dándole menos 1
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¿ves? y ahora siempre ya se nos cae
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porque le estamos sumando ahí
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antes no lo estábamos sumando
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pero esto lo tenemos que arreglar
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¿y cómo lo arreglamos?
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pues muy sencillo
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diciéndole que nos vamos a ir siempre a esta posición
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pero claro
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ahora eso es sólo cuando empezamos
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ahora vamos a ver las dos variables
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de las que hemos hablado
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la que es en el suelo
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si en el suelo es 1
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se queda ahí y si en el suelo es 0 es que está volando, pero cuando esté en el 1 vamos a decirle que siempre vaya a esta posición.
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Bueno, ahora lo vamos a ver, cogemos los bloques de control, este sí, y le decimos si la posición en el eje y es menor de menos 50,
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yo quería decir menos 100, nos vamos a operadores, menos, sí, la posición, aquí lo tenemos en los bloques azules,
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es decir, todo lo que baje de menos 50 tiene que ocurrir.
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¿Y qué es lo que va a ocurrir? Pues que lo vamos a subir, dar ahí el valor de menos 50.
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Y ahora, aunque este quiere bajar, porque le tenemos dicho que bajes, siempre menos 1, aquí lo tenemos, ahora le estamos diciendo que no bajes.
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Y entonces ya se nos queda.
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Le vamos a fijar la velocidad y vamos a fijar el que esté en 1.
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Y ahora viene la otra condición, cuando el en el suelo valga 0.
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Entonces le tenemos que decir en control, sí.
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Y ahora ya nos vamos aquí.
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Ah, que si tocamos la tecla espacio, que es lo que le va a hacer saltar, nos vamos a sensores, aquí, tecla espacio presionada, le vamos a decir que si en el piso, ah, en el suelo le estamos dando el valor de 1.
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Vale, pues ahora le vamos a decir si le tenemos que meter otro condicional y ahora es cuando le decimos si en el suelo el valor tiene 1, es decir, porque es que si no lo que hacemos es que saltamos y saltamos y saltamos.
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Solo puede saltar cuando esté aquí.
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Si el valor en el suelo es igual a 1, porque si saltamos aquí ya nos iríamos fuera y solo puede saltar ahí.
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Le vamos a decir que la velocidad, aquí la tenemos la velocidad en el eje Y,
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Pues le vamos a poner 15, por ejemplo, y le decimos que ahora vamos a fijarla.
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La velocidad en el eje Y, 15.
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En el suelo, 0.
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Vamos a ver si funciona.
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Ya tenemos este bloque mal puesto.
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Ahora sí.
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Madre, ahora ya no baja.
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Ah, porque le he puesto un número muy alto.
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vamos a poner 20
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a ver que hace
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vale, ahora es el salto
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bueno, pues mira, hemos aprendido
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que si esto lo ponemos fuera
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pues nos sube y luego va bajando
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de un modo... bueno, pues nada
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bueno, lo importante era
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esta gravedad
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que nos la hace perfectamente con estas dos variables
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espero que le veáis utilidad
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gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
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- Fecha:
- 20 de junio de 2026 - 13:03
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 06′ 50″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
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- Tamaño:
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