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Presentación Diseño Interfaces - Contenido educativo
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Presentación del módulo Diseño de Interfaces
Hola, os voy a presentar el módulo diseño de interfaces web, bueno, interfaces,
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bueno, esto es interesantísimo porque la interfaz es lo que nos permite
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la comunicación entre la máquina, el ordenador, la aplicación y el humano,
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por lo tanto estamos constantemente rodeados de interfaces, así que es un
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módulo pues muy básico, muy interesante y muy vital.
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Yo diría, centrándolo en las interfaces web, en los servicios web, en los sitios
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web, en general son horribles, yo diría que el 98% de las interfaces web son
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malísimas, malísimas y horrorosas, bueno, pues ya explicaré o ya veremos
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por qué digo esto y por eso la importancia de tener una buena visión,
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unos buenos principios, un buen proceso de diseño de interfaces web, porque
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constantemente nos estamos comunicando con las máquinas y cada vez más es en
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el formato web.
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Les recomiendo dos películas que son interesantes para lo que son las
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interfaces, una es Her,
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esta es, bueno, iba a decir reciente, bueno, no tan
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reciente, pero bueno, muy interesante la película, de cómo el protagonista
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se enamora de su sistema operativo y otra película también interesante para el
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tema de las interfaces es Ex Máquina, bueno, pues ahí nos puede dar ideas,
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ideas de lo que va esta asignatura y les traigo también, bueno, tres ejemplos
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de interfaces, este es un iPod, es un iPod ya bastante antiguo y bueno, pues la
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interfaz se hace a través de una pantalla gráfica visual, ¿vale?
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Esta es una forma que nos permite de comunicarnos con la máquina, por
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ejemplo, para escuchar música, pero también fijaros esta interfaz,
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esta ya es diferente, bueno, con la primera podré hacer más cosas y
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posiblemente de forma más fácil, bueno, con esta a lo mejor ya no puedo hacer
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tantas cosas y después lo que me gustó es que lo que hizo Steve Jobs y si lo
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cortamos por la mitad, pues si lo cortamos por la mitad
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nos vamos a éste.
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¡Ah, qué interesante! O sea, ¿y con esto yo puedo manejar
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toda mi biblioteca de música? Pues sí, también puedo manejarlo, bueno, pues son
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tres ejemplos de interfaces y las interfaces tienen que ser usables,
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accesibles, funcionales, etcétera, etcétera, bueno, pues temas así como estos son los
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que en este módulo se ven, insisto, es un módulo vital porque una vez que se
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estudia esto y se comprende, pues se ve que, con pensamiento crítico, que todas
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las interfaces, el 98% de las interfaces, según mi opinión, de los servicios web
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son horrorosas. Bien, pero ¿qué se va a ver en este módulo llamado Diseño de
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Interfaces Web? Bueno, la unidad uno es la usabilidad, eso es fundamental, con eso
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os recomiendo que hagáis el esfuerzo de entender bien qué es
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usabilidad, esto es básico, no solamente para la web, sino para cualquier máquina,
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para cualquier sistema, algo fundamentalísimo, la usabilidad.
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Dentro de la usabilidad hay muchos factores, voy a mencionar algunos solos,
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como la facilidad de uso de algo, de un aparato, la accesibilidad, etcétera, etcétera,
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o, por ejemplo, ¿y si dividimos la usabilidad en función de la edad?
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No es lo mismo diseñar un sitio web para un niño, para un adolescente, para un
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joven, para un adulto o para un senior, como yo, no es lo mismo.
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Por ejemplo, bueno, todos sabemos que hay características muy diferentes, pero voy
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a poner dos extremos, un niño y un senior. Un niño,
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una de las características es la impaciencia,
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entonces, si no consigue rápidamente lo que está buscando, eso lo deja, ese sitio
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lo abandona. En cambio, un senior, como yo,
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las características que tenemos es la paciencia, bueno, no nos importa,
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estamos ahí buscando una y otra vez hasta dar con el tema.
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Bueno, esas son dos características de las muchas que hay,
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bueno, pues esos son aspectos básicos de la usabilidad.
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La unidad dos, hojas de estilo, el estilo.
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Bueno, el estilo es otro aspecto muy importante, porque se separó,
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en vez de, igual que con los datos se hizo en los programas,
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antes los programas informáticos, los datos estaban mezclados con las
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instrucciones y llega un momento en que se separan y entonces los datos se mandan
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a una base de datos, eso, qué gran avance.
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Bueno, pues con el estilo pasó lo mismo, antes en los sitios web, las páginas,
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el estilo estaba mezclado con las etiquetas, bueno, pues a partir de un momento
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se separa el estilo y entonces con un estilo que está separado de ese código HTML,
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pues lo que conseguimos es, primero, una organización muy buena
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y más facilidad de entender y de diseñar.
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Y además el estilo, con el estilo controlamos cosas como tipografía,
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color de figura, color de fondo, pero también algo importantísimo que lleva el estilo,
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que es el posicionamiento de los elementos web.
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De cómo se coloca un elemento dentro de la página, el responsable de eso es el estilo.
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Eso es lo que a los principiantes les cuesta mucho al comienzo, porque no entienden muy bien
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las diferentes formas de posicionar.
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Vale, el 3 es la accesibilidad.
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Otro aspecto que podríamos incluir o no, depende de los criterios dentro de la usabilidad.
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Bueno, la accesibilidad, claro, de qué facilidad tengo para llegar a esa información,
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llegar y entenderla.
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Entonces para eso tengo que tener en cuenta quiénes son mis usuarios.
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Y en mis usuarios tengo muchas variaciones,
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tengo muchos estilos, muchos modelos mentales, muchas preferencias distintas, requisitos diferentes.
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Entonces, bueno, eso es lo apasionante de las interfaces.
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Es un tema complejo y la complejidad se ve en lo mala que son el 98% de las interfaces.
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La unidad 4, Responsive Web Design, diseño adaptativo.
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Bueno, claro, nuestras interfaces las vamos a ver en muchos dispositivos con pantallas muy diferentes tamaños.
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Un reloj, una televisión, el tamaño es diferente y eso nos lleva a problemas distintos.
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Bueno, ¿cómo hacer que nuestro diseño se adapte a los diferentes tamaños de las pantallas?
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Eso es un problema importante, que antes no se hacía.
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Bueno, pues ahora sí, ahora nuestros diseños tienen que ser adaptativos, tienen que ser responsive design.
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También llaman diseño responsivo, que suena muy mal, yo prefiero diseño adaptativo.
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Bueno, la unidad 5, Bootstrap.
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Bueno, este es un marco, un framework de facilidades, de componentes que ya están prefabricados
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y que yo los cojo y los utilizo para mis interfaces.
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No tengo que partir de cero.
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Ah, bien, esto es cocina precocinada.
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Vale, yo tengo ya muchos elementos de interfaces dentro de este marco de referencia, dentro de este framework
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y me facilita el tema.
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Vale, que quiero hacer una tabla que se pliegue, despliegue, no lo tengo que programar en HTML y CSS.
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Ya está, la cojo y la utilizo y la configuro.
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El 6, Imágenes.
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Bueno, claro, esto está claro que es vital en la época en la que estamos, el mundo de las imágenes.
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Bueno, pues saber manejar las imágenes, las características que tienen las imágenes,
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los distintos tipos de imágenes que hay, los formatos y para utilizarlo en mis sitios web.
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¿Cómo debo de utilizar esas imágenes? ¿Cómo las debo de configurar para que el sitio esté bien diseñado?
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Bueno, la 7 es Audio y Vídeo, pues lo mismo que las imágenes.
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¿Qué características, qué formatos deben de tener esos audios, esos vídeos para que sean estándares
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y para que sean accesibles, usables, etcétera, etcétera?
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Y finalmente la unidad 8 es SaaS, es el software como servicio.
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Bueno, el software es así como realmente hay que verlo, como un servicio que puede venir a través de una aplicación,
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puede venir a través de una página web o, como seguramente será más próximamente en el futuro,
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a través de un enchufe, que yo tendré la pared de mi casa, la habitación,
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y ahí me enchufo y ahí tendré el servicio web, es decir, mis aplicaciones ya no las tendré en mi computadora,
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sino que me vendrán por la red.
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Bueno, pues este es el módulo, espero que os guste y que os divierta mucho.
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Hasta luego.
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- Autor/es:
- Rafael Cañadas Martínez
- Subido por:
- Rafael C.
- Licencia:
- Dominio público
- Visualizaciones:
- 17
- Fecha:
- 11 de noviembre de 2022 - 16:16
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- C. DOC. MILITAR Academia de Ingenieros del Ejercito de Tierra
- Duración:
- 12′ 32″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 1.65