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Lenguaje computacional eXeLearning

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Subido el 20 de junio de 2023 por Ana F.

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A continuación, vamos a mostrar otro contenido digital alojado en mi aula virtual. 00:00:00
Concretamente, se encuentra en la sección dedicada a competencia digital 00:00:07
y es un proyecto en S-Learning para trabajar con mis alumnos el lenguaje computacional. 00:00:12
Como mi aula virtual es privada solamente para mi grupo de alumnos, 00:00:20
Voy a presentar este contenido en mi perfil, en mi web de EducaMadrid, que es el enlace que he proporcionado en el porfolio. 00:00:25
Para trabajar el lenguaje computacional utilizamos una sesión semanal e iniciamos este proyecto trabajando actividades desenchufadas de Codirobi. 00:00:36
En un primer momento, aquí les presento en qué consiste, a ellos y a sus familias, para que se vayan familiarizando, 00:00:47
que es esto de Codirobi, trabajamos la codificación con un tablero, unas cartas de movimientos y estas fichas, 00:00:53
entonces yo creé para ellos un juego desenchufado de Codirobi en el que trabajamos además el cálculo mental ABN, 00:01:00
para ello disponíamos de estos materiales, unas cartas de movimientos, aquí están las instrucciones, 00:01:08
el desarrollo del juego, sus objetivos y en qué, cómo llegábamos al final de la partida, 00:01:13
Estos son los códigos que luego veremos en el tablero que cree para ellos, para sumar 1, 10 y 100 o restar 1, 10 y 100. 00:01:18
El tablero que les cree es este, donde en sus casillas aparecen esos códigos de sumar y restar. 00:01:26
Las actividades consistían en proporcionarles una cantidad, como podía ser esta, 342, 00:01:33
y iban pasando por las casillas sumando 10, 1, 100 o restando y tenían que averiguar a qué número final llegaban. 00:01:38
Otra actividad les daba un número de partida y un número de llegada y ellos tenían que ir pasando por las casillas correctas para hacer ese cálculo mental. 00:01:46
Después creé para ellos unas cartas extras para ir complicando un poquito más las actividades de cálculo, calcular el doble y calcular el triple. 00:01:56
Cuando ya se habían familiarizado con este tipo de actividades pasamos al lenguaje computacional con la herramienta de Scratch Junior. 00:02:06
Primero les hablé un poquito en qué consistía, les expliqué y después les propuse unas actividades a través de estas fichas que tengo alojadas en la mediateca. 00:02:14
En ellas se van viendo paso a paso lo que tenían que ir haciendo, el fondo, los personajes, las acciones y el objetivo final de cada una de estas actividades. 00:02:25
Eso es todo. 00:02:38
Idioma/s:
es
Autor/es:
Ana Fernñandez
Subido por:
Ana F.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
Visualizaciones:
6
Fecha:
20 de junio de 2023 - 18:35
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI FRANCISCO TOMÁS Y VALIENTE
Duración:
02′ 41″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
18.54 MBytes

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