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INNOVACIÓN METODOLÓGICA - Contenido educativo

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Subido el 28 de mayo de 2023 por Jose Alberto G.

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Hola, a continuación detallo lo que es la innovación metodológica, en este caso a través de Scratch, en cuarto de primaria trabajo en desarrollo de pensamiento computacional a través del lenguaje de programación, en este caso con Scratch. 00:00:00
La secuencia de actividades que sigo es la siguiente 00:00:18
Primero planificamos en una sala que tenemos con la distribución ya establecida por grupos y con monitoreo interactivo 00:00:21
Lo que hacemos es que los diferentes grupos hacen una lluvia de ideas 00:00:29
sobre cómo diseñar la estrategia para llegar a desarrollar el proyecto que tengamos entre manos 00:00:35
Esa lluvia de ideas, esa planificación, tienen que ir registrando las diferentes ideas que van quedando en una ficha de planificación 00:00:44
que posteriormente subimos al aula virtual para que la puedan consultar siempre que quieran. 00:00:51
Luego tienen que compartir ese conocimiento, hacer una exposición cada uno de los grupos, 00:01:01
de cada uno de la idea que haya tenido en el consensuado de cómo van a llevar a cabo el proyecto 00:01:07
y posteriormente pasan a la acción en la sala de informática en puestos individuales, 00:01:14
pero que interactúan entre ellos para cooperar y para resolver algunas dudas que tengan de programación. 00:01:22
El profesor siempre está ahí como de apoyo, pero se intenta que no sea el protagonista, 00:01:30
sino que sean los propios alumnos los protagonistas de su aprendizaje. 00:01:34
Y por último, utilizamos el patio interior que hemos acondicionado este año, 00:01:38
donde hemos puesto carteles con códigos BIDI para que el resto de alumnado que no sea de cuarto de primaria 00:01:43
pueda acceder a los estudios que hemos creado con los diferentes proyectos 00:01:49
y en este caso el proyecto del videojuego, pues jugar esos videojuegos 00:01:54
y tener así también un feedback de otros alumnos que no sean de cuarto de primaria. 00:01:59
Bien, como metodologías activas e innovadoras utilizamos el aprendizaje basado en proyectos 00:02:06
Partimos del proyecto de Ecoscuelas y del Cuidado del Planeta como motivación para desarrollar estos tres proyectos que hemos ido haciendo a lo largo del curso. 00:02:13
También tenemos la metodología de TBL en la que primero piensan qué quieren hacer, luego lo investigan, lo ponen en práctica y por último comproban si funcionan. 00:02:28
Aunque esto de comprobar si funciona lo van realizando asiduamente, aunque no hayan terminado. 00:02:38
Bien, aquí tenemos los tres proyectos de este año. 00:02:44
En el primer trimestre, los primeros pasos son una presentación básica de su nombre. 00:02:47
En el segundo, la creación de una historia con diferentes personajes sobre el cuidado de medio ambiente. 00:02:50
Y en el tercero, un videojuego donde tienen que ir recogiendo basuras. 00:02:55
Esto luego lo han compartido y la coevaluación del alumnado es a través de darle al botón de favorito 00:02:58
o bien darle a... y poner un comentario, se pueden poner comentarios, pero siempre a través de unas normas que sean respetuosas con los compañeros y que sean constructivos. 00:03:06
Nada más. Muchas gracias. 00:03:19
Idioma/s:
es
Autor/es:
José Alberto García
Subido por:
Jose Alberto G.
Licencia:
Todos los derechos reservados
Visualizaciones:
28
Fecha:
28 de mayo de 2023 - 23:51
Visibilidad:
Clave
Enlace Relacionado:
https://www.educa2.madrid.org/web/centro.cp.leonfelipe.leganes
Centro:
CP INF-PRI LEON FELIPE
Descripción ampliada:
Evidencia de Innovación metodológica para Competencia Digital Docente
Duración:
03′ 01″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
866.90 MBytes

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