Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.
APRENDER Y ENSEÑAR PROGRAMANDO CON SCRATCH 3.0 - Contenido educativo
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vídeo promocional del curso tutorizado de formación en línea del mismo título.
¡No te quedes en la superficie! Abandona la corriente y atrévete a profundizar: la competencia digital también conlleva comprender los procesos que se ponen en marcha cuando hacemos uso de ella.
De la mano del MIT y de su propuesta de lenguaje de programación visual, Scratch 3.0, este curso te ayudará a dejar de ser espectador de la tecnología y te permitirá adentrarte en la naturaleza del hecho digital.
A través de una serie de sencillas propuestas guiadas, sin ningún conocimiento previo, te ofrecemos la posibilidad de integrar en tu clase una visión complementaria de la competencia digital en la que tú, tus alumnas y alumnos tendréis todo el control.
Plazo inscripción
01/03/2022 - 22/03/2022
Duración del curso
29/04/2022 - 26/05/2022
¡No te quedes en la superficie! Abandona la corriente y atrévete a profundizar: la competencia digital también conlleva comprender los procesos que se ponen en marcha cuando hacemos uso de ella.
De la mano del MIT y de su propuesta de lenguaje de programación visual, Scratch 3.0, este curso te ayudará a dejar de ser espectador de la tecnología y te permitirá adentrarte en la naturaleza del hecho digital.
A través de una serie de sencillas propuestas guiadas, sin ningún conocimiento previo, te ofrecemos la posibilidad de integrar en tu clase una visión complementaria de la competencia digital en la que tú, tus alumnas y alumnos tendréis todo el control.
Plazo inscripción
01/03/2022 - 22/03/2022
Duración del curso
29/04/2022 - 26/05/2022
- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 518
- Fecha:
- 16 de octubre de 2021 - 11:43
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- https://formacion.educa.madrid.org
- Centro:
- ISMIE
- Descripción ampliada:
- Objetivos del curso:- Conocer los fundamentos del pensamiento computacional, y adquirir la habilidad de utilizarlo para la resolución de problemas simples.
- Participar en comunidades virtuales específicas con el fin de capacitar al profesorado en la construcción colectiva del conocimiento y adquisición de nuevas competencias profesionales en el ámbito de estudio del curso tras su finalización.
- Comprender y practicar conceptos básicos de la programación, adquiriendo la habilidad de construir programas simples que usen estos conceptos. De esta manera se aprenderá a manejar nuevas tecnologías a través del análisis de casos reales.
- Comprender la estructura básica de Internet y el web, y adquirir habilidades básicas de interaccionar con tecnologías web de forma creativa, no como meros usuarios.
- Adquirir habilidades en el manejo de algunas herramientas de comunicación, publicación e interacción en Internet, en particular las que están basadas en el web.
Contenidos
Bloque 1. Primeros Pasos
- ¿Qué es el pensamiento computacional?
- Introducción al pensamiento computacional con Scratch 3.0
- Guía paso a paso para la creación de un proyecto Scratch 3.0
- Introducción a Internet
Bloque 2. Vamos a profundizar...
- Algoritmos y pseudocódigo
- TIC como habilidad básica
- Coordenadas y Movimiento
- Estudios
- Actividades con Scratch 3.0
- Introducción a HTML
Bloque 3. Caminos para seguir avanzando
- La tecnología no es neutra
- Movimiento entre objetos. Variables
Condicionales
- Cómo elaborar mejor código con Scratch 3.0
Proyecto final - Duración:
- 01′ 17″
- Relación de aspecto:
- 1.80:1
- Resolución:
- 648x360 píxeles
- Tamaño:
- 7.82 MBytes