Saltar navegación

Activa JavaScript para disfrutar de los vídeos de la Mediateca.

APRENDER Y ENSEÑAR PROGRAMANDO CON SCRATCH 3.0 - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

El ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:

Subido el 16 de octubre de 2021 por tic.ismie

518 visualizaciones

Vídeo promocional del curso tutorizado de formación en línea del mismo título.
¡No te quedes en la superficie! Abandona la corriente y atrévete a profundizar: la competencia digital también conlleva comprender los procesos que se ponen en marcha cuando hacemos uso de ella.

De la mano del MIT y de su propuesta de lenguaje de programación visual, Scratch 3.0, este curso te ayudará a dejar de ser espectador de la tecnología y te permitirá adentrarte en la naturaleza del hecho digital.

A través de una serie de sencillas propuestas guiadas, sin ningún conocimiento previo, te ofrecemos la posibilidad de integrar en tu clase una visión complementaria de la competencia digital en la que tú, tus alumnas y alumnos tendréis todo el control.

Plazo inscripción
01/03/2022 - 22/03/2022
Duración del curso
29/04/2022 - 26/05/2022

Más información

Idioma/s:
es
Autor/es:
Dpto. TIC del CRIF Las Acacias
Subido por:
tic.ismie
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
518
Fecha:
16 de octubre de 2021 - 11:43
Visibilidad:
Público
Enlace Relacionado:
https://formacion.educa.madrid.org
Centro:
ISMIE
Descripción ampliada:
Objetivos del curso:- Conocer los fundamentos del pensamiento computacional, y adquirir la habilidad de utilizarlo para la resolución de problemas simples.
- Participar en comunidades virtuales específicas con el fin de capacitar al profesorado en la construcción colectiva del conocimiento y adquisición de nuevas competencias profesionales en el ámbito de estudio del curso tras su finalización.
- Comprender y practicar conceptos básicos de la programación, adquiriendo la habilidad de construir programas simples que usen estos conceptos. De esta manera se aprenderá a manejar nuevas tecnologías a través del análisis de casos reales.
- Comprender la estructura básica de Internet y el web, y adquirir habilidades básicas de interaccionar con tecnologías web de forma creativa, no como meros usuarios.
- Adquirir habilidades en el manejo de algunas herramientas de comunicación, publicación e interacción en Internet, en particular las que están basadas en el web.

Contenidos

Bloque 1. Primeros Pasos
- ¿Qué es el pensamiento computacional?
- Introducción al pensamiento computacional con Scratch 3.0
- Guía paso a paso para la creación de un proyecto Scratch 3.0
- Introducción a Internet
Bloque 2. Vamos a profundizar...
- Algoritmos y pseudocódigo
- TIC como habilidad básica
- Coordenadas y Movimiento
- Estudios
- Actividades con Scratch 3.0
- Introducción a HTML
Bloque 3. Caminos para seguir avanzando
- La tecnología no es neutra
- Movimiento entre objetos. Variables
Condicionales
- Cómo elaborar mejor código con Scratch 3.0
Proyecto final
Duración:
01′ 17″
Relación de aspecto:
1.80:1
Resolución:
648x360 píxeles
Tamaño:
7.82 MBytes

Del mismo autor…

Ver más del mismo autor


EducaMadrid, Plataforma Educativa de la Comunidad de Madrid

Plataforma Educativa EducaMadrid