Infografía - Contenido educativo
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Hola, soy Patricia Casas y voy a presentar como evidencia fundamental de innovación metodológica
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un proyecto que realizan mis alumnos de cuarto de la ESO en la asignatura de Digitalización.
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Se ha estructurado en distintas fases y aplica diferentes metodologías de aprendizaje,
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teniendo claro como objetivo que el alumno forme parte activa de su propio proceso de aprendizaje
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y adquiera las competencias vinculadas con el contenido curricular del curso.
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Para explicarlo tenemos esta infografía en la que podemos ver las distintas fases y actividades de este proyecto.
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Se pretende que el alumno adquiera un conocimiento en distintos contenidos que se trabajan a lo largo de las diferentes fases del proyecto.
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La documentación se integra a la biblioteca de contenidos de su OneNote, permitiendo que el alumno tenga acceso a ella en cualquier momento e interactúe con su contenido.
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De esta forma pueden repasar y acercar contenidos en casa, así como compensar una posible falta de asistencia a clase en el momento de la exposición.
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En primer lugar, utilizamos la metodología Flip Classroom, con un vídeo creado por mí donde se explican los conceptos básicos de hardware de un ordenador.
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En la segunda fase, tendrán que realizar un cuestionario con forms, para autovaluar si han entendido los conceptos explicados. También este cuestionario ha sido realizado por mí.
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En la tercera fase, tienen material de ampliación por si les han creado dudas o simplemente quieren ampliar sus conocimientos.
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Todas estas fases las realizan ellos de manera asíncrona en sus casas.
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La cuarta fase se realiza en clase. Es una tarea colaborativa con la herramienta Paddle. Creamos dos mundos colaborativos. En uno escriben su definición de hardware y en otro los conceptos que más les ha costado entender.
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En la quinta fase, para mantener su motivación, hacemos un pequeño concurso con un cajut en clase sobre los conceptos vistos. Sería otra forma de evaluar si el alumno está financiando conceptos.
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Hasta aquí trabajan de manera individual
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En las siguientes fases trabajarán en grupos de manera colaborativa
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Tiendo que repartirse los distintos roles que tendrán cada uno dentro del grupo
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En esta fase tienen que crear contenido digital con la herramienta Flipgrid
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Deben de grabar un vídeo abriendo un ordenador y mostrándole las distintas partes del mismo
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Tienen un tutorial de Flipgrid en OneNote así como la rúbrica de evaluación de la tarea
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El vídeo se sube a Teams en la tarea creada para ello
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Y por último harán una práctica de realidad aumentada
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con los componentes físicos de un ordenador, lo harán con la aplicación Obrasma,
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generarán códigos QR para que sus compañeros puedan encontrar los elementos distribuidos por el colegio.
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Deberán añadir información sobre cada componente y un pequeño test evaluativo para sus compañeros.
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Tiene los tutoriales subidos en OneNote, así como la rúbrica de esta tarea.
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- Autor/es:
- Patricia Casas
- Subido por:
- Patricia C.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 20 de mayo de 2024 - 13:40
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC SAN JOSÉ DE CLUNY
- Duración:
- 02′ 31″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 8.47 MBytes