Vídeo 1 evidencias fundamentales del portafolio digital - Contenido educativo
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Explicación del apartado de gestión de la plataforma de aprendizaje y evaluación para la adquisición de la competencia digital B
Hola, buenas tardes. Mi nombre es Raúl Plaza Calvo y procedo a la defensa y la presentación
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de las evidencias fundamentales para el porfolio de la competencia digital de nivel B. Como
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podrán comprobar, estamos en el aula virtual de EducaMadrid, donde muestro los diferentes
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apartados de trimestres y situaciones de aprendizaje, además de tareas que tenemos en nuestro aula.
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Hemos seleccionado el nivel de tercero de la ESO para la asignatura de educación física
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y la situación de aprendizaje de orientación en concreto. Como podrán ver, tenemos diferentes
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recursos de acceso rápido de nuestro alumnado, una infografía resumen de todas las sesiones,
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acceso a los links de los contenidos digitales desarrollados por cada sesión, la rúbrica
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de evaluación y hemos enviado un Excel Learning con la información más en profundidad. Como
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podrán ver, este Excel Learning cuenta con diferentes apartados para ver el desarrollo
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de mi situación de aprendizaje.
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En este curso, nos centraremos en la secuencia de aprendizaje y la guía didáctica del entorno
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del mismo. El mismo cuenta con 9 sesiones en las que se irán aumentando la dificultad
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de los conceptos a desarrollar y de los aprendizajes a realizar. En cada una de ellas encontraremos
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herramientas digitales diferentes para el uso de la orientación. Los alumnos podrán comprobar,
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comprobar qué haremos en cada sesión, prepararse previamente esas aplicaciones a utilizar,
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los espacios innovadores que utilizaremos desde un entorno pequeño, cercano y conocido,
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a un entorno amplio, con incertidumbre y menos conocido, como puede ser el parque natural de las afueras de la ciudad,
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todo en progresión y además entenderán los objetivos de cada sesión expuestos en por qué lo hacemos a modo de reflexión.
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De manera progresiva encontramos los vídeos tutoriales al inicio de la primera sesión,
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donde aprenderemos a perimetrar y talonar, aprenderemos con la aplicación de Metaclass, la realidad aumentada,
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aprenderemos los elementos básicos que debemos utilizar y reciclaremos nuestros conocimientos aprendidos
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en primero de la ESO, en el contenido de senderismo, para posteriormente hacer un reparto de roles
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con una metodología de aprendizaje activa, de metodología cooperativa,
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donde harán una responsabilidad igual cooperativa de las tareas a realizar talonando y midiendo y dibujando
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el mapa de líneas.
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Y luego, jugando o interpretando los mapas de otros grupos y otros compañeros.
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Tendrán a través de la aplicación de Stellarium conocimientos de constelaciones y estrellas,
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que vincularemos con el juego de Go Orienteering para utilizarlo en el aula y mejorar nuestras capacidades de simbología y rumos.
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Aquí podemos encontrar las últimas sesiones de la situación de aprendizaje, las sesiones que tienen más peso.
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Estos tres elementos de la sesión 6, 7 y 8 son creados por mí y colgados en la mediateca.
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Son guías rápidas de conocimientos de la tecnología, de la tecnología, de la tecnología, de la tecnología, de la tecnología, de la tecnología.
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Y aquí tenemos el momento para que los alumnos puedan visualizar rápidamente.
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Pasamos de nuevo a la infografía.
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Y por último, encontramos los modelos pedagógicos hibridados que hemos utilizado para esta situación de aprendizaje,
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que son la gamificación y las actividades de retormentura, además de la metodología que hemos ido intercalando
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entre cada una de las sesiones de aprendizaje cooperativo, resolución de problemas y FreeClarum
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con todos los elementos digitales colgados con enlaces en el aula virtual.
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Es decir, que fomentamos...
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fomentamos el uso del diseño universal de aprendizaje realizando actividades inclusivas y flexibles
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para adquirir diferentes y... para adquirir múltiples formas de acceso a esos conocimientos.
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Aquí, como podrán comprobar, es una evaluación de la adquisición de los conocimientos básicos de cada una de las sesiones,
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la sesión final del examen y las sesiones previas en los que he creado los elementos digitales
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para la adquisición rápida de esos conocimientos de orientación.
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Por último, en la evaluación, los alumnos podrán visualizar que en cada sesión
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corresponde a una sesión de aprendizaje, y en cada sesión corresponde a una sesión de aprendizaje, y en cada sesión corresponde a una sesión de aprendizaje.
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corresponde a un ítem de esa rúbrica y se evaluará un ítem de esa rúbrica.
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Esas sesiones están vinculadas con los criterios de evaluación y utilizaremos autoevaluación en algunos casos,
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coevaluación en otros casos y finalmente, retroevaluación en algunos otros.
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Como podrán comprobar, tiene diferentes niveles de adquisición.
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Los propios alumnos se considerarán si son sedentarios, senderistas, aventureros, scout o ruteros
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y configurarán de esta manera su nota.
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Una vez obtengan la nota, nos iremos a el libro de calificaciones del aula virtual,
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Una vez obtengan la nota, nos iremos a el libro de calificaciones del aula virtual,
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donde tenemos para tercero de la ESO, tercer trimestre, la entrega de trabajo obligatorio, teórico
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y las tres situaciones de aprendizaje que desarrollamos en cada uno de los trimestres.
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- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Raúl Plaza Calvo
- Subido por:
- Raul P.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 10
- Fecha:
- 20 de febrero de 2024 - 22:20
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES ISAAC PERAL
- Duración:
- 04′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 852x480 píxeles
- Tamaño:
- 19.56 MBytes
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