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Gamificación

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Subido el 10 de agosto de 2023 por Estefania D.

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Una de las metodologías activas que utilizamos dentro del aula es la gamificación a través de ClassDojo. 00:00:01
A principio de curso, cada alumno se añade a ClassDojo con un avatar y un apodo, 00:00:07
sin utilizar nombres o apellidos, respetando así la protección de datos. 00:00:12
Simplemente se usa como un sistema para recopilar y canjear puntos a través de las distintas actividades planteadas dentro de clase. 00:00:17
También se pueden perder puntos si no presentan un buen comportamiento o no realizan las tareas propuestas. 00:00:27
Estos puntos se pueden conseguir tanto a nivel individual como también por grupos, ya que trabajamos por aprendizaje cooperativo. 00:00:34
Cuando obtienen suficientes puntos, pueden canjearlos por recompensas. 00:00:42
El listado de recompensas es el PDF adjunto y está colgado en un lugar visible dentro de clase. 00:00:47
En función de la puntuación, así es la recompensa. Es decir, a menor puntuación la recompensa es más sencilla. Por ejemplo, con 15 puntos cambio de avatar, con 95 es el preguntón, que pueden preguntar a un compañero una pregunta durante el examen, o ya si vamos a 300 puntos, que sea el duplicador, que duplican los puntos que tu equipo reciba ese día. 00:00:53
Estas recompensas las pueden conseguir de manera individual pero también de forma grupal 00:01:19
Por ejemplo en mi aula recopilaron 500 puntos para tener una sesión de cine dentro de clase 00:01:25
Subido por:
Estefania D.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
10 de agosto de 2023 - 18:16
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI CONCHA ESPINA
Duración:
01′ 33″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
63.73 MBytes

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