Gamificación
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Una de las metodologías activas que utilizamos dentro del aula es la gamificación a través de ClassDojo.
00:00:01
A principio de curso, cada alumno se añade a ClassDojo con un avatar y un apodo,
00:00:07
sin utilizar nombres o apellidos, respetando así la protección de datos.
00:00:12
Simplemente se usa como un sistema para recopilar y canjear puntos a través de las distintas actividades planteadas dentro de clase.
00:00:17
También se pueden perder puntos si no presentan un buen comportamiento o no realizan las tareas propuestas.
00:00:27
Estos puntos se pueden conseguir tanto a nivel individual como también por grupos, ya que trabajamos por aprendizaje cooperativo.
00:00:34
Cuando obtienen suficientes puntos, pueden canjearlos por recompensas.
00:00:42
El listado de recompensas es el PDF adjunto y está colgado en un lugar visible dentro de clase.
00:00:47
En función de la puntuación, así es la recompensa. Es decir, a menor puntuación la recompensa es más sencilla. Por ejemplo, con 15 puntos cambio de avatar, con 95 es el preguntón, que pueden preguntar a un compañero una pregunta durante el examen, o ya si vamos a 300 puntos, que sea el duplicador, que duplican los puntos que tu equipo reciba ese día.
00:00:53
Estas recompensas las pueden conseguir de manera individual pero también de forma grupal
00:01:19
Por ejemplo en mi aula recopilaron 500 puntos para tener una sesión de cine dentro de clase
00:01:25
- Subido por:
- Estefania D.
- Licencia:
- Reconocimiento
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 10 de agosto de 2023 - 18:16
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI CONCHA ESPINA
- Duración:
- 01′ 33″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 63.73 MBytes