EVIDENCIA 2. CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE CONTENIDOS EDUCATIVOS DIGITALES
Ajuste de pantallaEl ajuste de pantalla se aprecia al ver el vídeo en pantalla completa. Elige la presentación que más te guste:
Vídeo explicativo con las evidencias de contenidos educativos digitales que acompaña a la evidencia 2 de la competencia digital docente.
segundo vídeo de las evidencias de la competencia digital docente voy a
00:00:00
presentar las tres evidencias propias de creación en cuanto a contenidos
00:00:03
digitales. Esta primera evidencia tiene que ver con la herramienta Book Creator.
00:00:07
Se trata de un libro digital a través de los contenidos curriculares de lengua
00:00:12
castellana y literatura para cuarto de la ESO, concretamente de las propiedades
00:00:16
textuales, y en este en este caso, en este libro, lo que se llevó a
00:00:19
cabo fue condensar todos los contenidos propios de la materia, facilitar el
00:00:24
acceso al alumnado, ya que dicho Book Creator está subido y alojado en el
00:00:28
Classroom de la materia, y dentro de él pues se fueron creando y diseñando a
00:00:31
través de la temática de la línea de Mario Bros las características propias
00:00:35
de estos contenidos curriculares, además de contener vídeos incrustados de
00:00:38
elaboración propia para ampliar esa información, y luego otras actividades
00:00:43
que tenían que ver con la clase invertida, con Flip Classroom, en este
00:00:46
caso con la herramienta de EdPuzzle para comprobar el grado de adquisición de
00:00:49
cada uno de estos elementos. Como se puede ver, se iba desarrollando toda la
00:00:53
actividad correspondiente, además de otros vídeos que se incrustaban, y
00:00:56
actividades que tenían que responder los alumnos al mismo tiempo que una serie de
00:00:59
actividades de finales de síntesis que trabajaban en el aula con el cuaderno de
00:01:03
forma analógica, y luego por último tenían también una escala de metacognición
00:01:06
donde se recogía toda la información correspondiente. Esta tiene que ver con
00:01:10
la primera evidencia de trabajo. La segunda es un entorno colaborativo de
00:01:14
Padlet, concretamente se creó el diseño de BookFlix, que era un espacio en el que
00:01:20
los alumnos compartían las lecturas, obras y títulos que les interesaban a
00:01:23
través de una ficha que estaba ya establecida en el aula y una valoración
00:01:27
personal que hacían una vez habían leído el libro. De esta forma quedaban
00:01:29
subidas en la página, en el tablero, en el muro, las distintas propuestas que
00:01:33
iban haciendo, así como también los comentarios que se iban incluyendo
00:01:36
dentro de cada una de las propuestas, y lo importante era sobre todo el aspecto
00:01:40
colaborativo que tenía este muro de Padlet, tanto para valorar con estrellas
00:01:45
las obras seleccionadas, los títulos seleccionados por cada uno de los alumnos,
00:01:48
así como también, por ejemplo, estos comentarios que se iban haciendo dentro
00:01:52
de la clase, que realizaba tanto la profesora como los alumnos. Y luego, por
00:01:56
último, lo que se presenta es el proyecto de la peste, es un proyecto basado en la
00:02:00
metodología de aprendizaje basada en proyectos y gamificación, en la que el alumnado tenía que
00:02:04
ir superando distintas pruebas para poder conseguir conocer los aspectos de la
00:02:07
literatura renacentista, en este caso, de una forma mucho más gamificada, mucho
00:02:12
más contextualizada y narrada. Tenían un panel de juego en el que tenían que ir
00:02:16
superando distintos niveles de concreción y superar los retos
00:02:19
establecidos de cada uno de los personajes de la serie que estaban asociados a la
00:02:22
gamificación, teniendo un mercado de recompensas para poder acceder a ello y
00:02:25
se tenía que trabajar con distintas propuestas, como digo, gamificadas. Esto, al
00:02:30
final, se concretaba en retos que tenían que ir superando cada uno de los alumnos para la
00:02:34
elaboración de un producto final que no era otra cosa que un porfolio literario.
00:02:37
- Idioma/s:
- Idioma/s subtítulos:
- Autor/es:
- Beatriz López Quesada
- Subido por:
- Beatriz L.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 4
- Fecha:
- 26 de julio de 2023 - 16:01
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC BIENAVENTURADA VIRGEN MARIA
- Duración:
- 02′ 43″
- Relación de aspecto:
- 16:10 El estándar usado por los portátiles de 15,4" y algunos otros, es ancho como el 16:9.
- Resolución:
- 2560x1600 píxeles
- Tamaño:
- 205.80 MBytes