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Programa con Scratch Jr una actividad para trabajar los colores. prejuego2 - Contenido educativo

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Subido el 4 de enero de 2025 por Felicisimo G.

15 visualizaciones

Utiliza hacer clic en un objeto para preguntar distintos contenidos que trabajas en clase. Tan sencillo como mandar mensajes y disfrutar dibujando.

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4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 00:00:00
Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 00:00:18
Ya estamos en una fase donde estamos aplicando lo que hemos aprendido en otros retos, en otras animaciones. 00:00:21
Y bueno, pues aquí vamos a trabajar con el tocar sobre un objeto y que realice una acción. 00:00:31
¿Y cuál va a hacer la acción? Pues va a mandar un mensaje para que aparezca el color. 00:00:39
No hemos cogido un fondo, la verdad, muy trabajado, pero tenemos aquí, hemos escrito los colores 00:00:44
y cuando damos al color nos aparece nuestro color. 00:00:51
Pasa un tiempo y luego podremos ver el otro color y cómo estamos funcionando. 00:00:55
Tenemos este personaje que hemos escrito la palabra azul y cuando hago clic sobre el personaje 00:01:02
pues manda un mensaje al círculo azul para que aparezca y luego desaparece. 00:01:08
Lo mismo hace con el rojo y ¿qué es lo que tiene Scratch Junior? 00:01:13
Pues que no podemos realmente darle al botón muy deprisa porque le hemos puesto un tiempo 00:01:21
y entonces nos aparece el rojo y hasta que no desaparezca el rojo no vamos a ver el rosa. 00:01:30
Ahora ya lo vemos pero ha tenido su tiempo, no prevalece una orden frente a la otra. 00:01:37
Entonces, bueno, pues vamos a verlo. El código muy sencillo, pero bueno, una actividad bonita pues para, sobre todo con las pantallas táctiles, 00:01:43
para esto mismo lo podríamos hacer con los números 1, 2, 3, 4, pues que aparezca escrito el número. 00:01:52
¿Cómo funciona? Pues eso, tenemos que hacer nuestros cuatro textos, azul, verde, para escribirlo, pues bueno, 00:01:59
Bueno, le hemos puesto, para que todos sean del mismo tamaño, sin necesidad de ir cambiándolos, 00:02:07
estamos con la herramienta pincel, pues de 1, 2, 3 y 4, y le hemos dado pues este tipo de letras. 00:02:12
No le hemos puesto del color que es, porque ya sería muy fácil, pero tenemos el rojo, tenemos, o sea, todos los tenemos. 00:02:20
Estos cuatro hemos escrito cuatro palabras, cuatro colores, pero bueno, igual que hemos ido a los colores, 00:02:28
eso digo yo, los números, podemos ir a animales. 00:02:34
Escribes el nombre del animal y dibujas el animal. 00:02:37
Y luego, pues aquí, para no tener mucho problema, 00:02:40
pues hemos elegido un círculo y lo hemos coloreado con la herramienta cubo. 00:02:45
Pero lo mismo, si es dibujar un gato, pues dibujaríamos un gato o un perro, 00:02:49
que desde luego con esta herramienta ya tenemos mucho para ir avanzando en nuestros dibujos. 00:02:54
Y seguro que vamos haciendo nuestro personaje. 00:03:07
Para borrar, dije, bueno, pues hemos hecho cuatro círculos. 00:03:11
Les hemos puesto distintos, mira, aquí le hemos puesto distintos nombres 00:03:16
porque la dificultad está un poquito en cuando tú tocas, mandas un mensaje 00:03:19
y ese mensaje lo tiene que coger el color. 00:03:25
Si estamos con el azul, lo tenemos que coger en el azul. 00:03:28
Hemos mandado el mensaje rojo, hacemos que aparezca este 50 y desaparezca. 00:03:32
Esto es lo que yo digo de que si tocamos todos a la vez hasta que no desaparezca el primero, no aparece el segundo y el segundo ya ha ido corriendo, pues tendrá el tiempo que le quede. 00:03:37
Damos al rojo que tiene que estar sus 50 segundos y el rosa está por detrás. 00:03:48
Cuando se vaya el rojo aparece el rosa. 00:03:54
Bueno, pues más o menos ya lo tenemos dentro de su cajita cada uno de ellos y este lo podemos dar. 00:04:22
Mira, queda como un ojito, queda muy bien. 00:04:27
Bueno, pues una actividad más que nos hace trabajar los mensajes de un modo sencillo y que nos permite pues, ya te digo que desde los colores, desde los números, desde los animales, desde cualquier palabra que queramos trabajar y podamos hacer el dibujo o bueno, podamos hacer el dibujo o queramos utilizar la galería que nos dan, que la galería que nos dan está muy bien pues para trabajar. 00:04:28
Desde luego que los animales en inglés, que desde luego las personas o los colores de la camiseta, un vestido, los pantalones, aquí los medios de transporte, las plantas y los árboles, algunas frutas o cosas de fantasía, de casas y fenómenos atmosféricos. 00:04:53
Es lo mismo. Esto es tan sencillo como llevarlo aquí de la palabra casa y que te aparezca una casa de las que tenemos en la galería. 00:05:12
bueno pues espero que le veáis utilidad y luego pues que hemos hecho el cambio de empezar en esta pantalla 00:05:20
que cuando tocas aquí a este arco iris de colores que he hecho pues te vas a la pantalla de los colores 00:05:26
bueno pues espero que le veáis utilidad muchas gracias 00:05:34
Idioma/s:
es
Materias:
Informática, Matemáticas, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
EducaMadrid, Linux, Robótica, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Código Escuela 4.0_M
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
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        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicísimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
15
Fecha:
4 de enero de 2025 - 10:09
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
05′ 38″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1280x720 píxeles
Tamaño:
59.98 MBytes

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