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Programa con Scratch, los bloques de apariencia para cambiar el tamaño de un objeto. - Contenido educativo
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Programa una variable para modificar el tamaño de un objeto haciéndolo más grande o más pequeño. Usa los bloques de apariencia y las variables al programar
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estábamos trabajando con Scratch y nos hemos ido a la apariencia y concretamente a estos dos bloques, cambiar tamaño y fijar tamaño al tiempo.
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Vamos a ver cómo funciona.
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Si nosotros nos vamos a nuestro objeto, vemos que los bloques de cambiar tamaño lo que hacen es que le aumentan o le disminuyen, si el número es negativo, un número.
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Por ejemplo, le hemos dado al 10 y le está aumentando un 10%, yo creo, de su tamaño.
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Sin embargo, si nos vamos a los negativos, le disminuye, que le queremos aumentar mucho más, por ejemplo, un 40, que yo creo que debe ser porcentaje.
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Lo vamos a llevar al tamaño a su 100%, al tamaño original, que también lo podemos cambiar aquí.
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Ya que tenemos el bloque y al dar cambiar tamaño por 40 lo hace más grande.
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Sin embargo, al ir de 10 disminuyéndolo, pues más pequeño.
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Y luego tenemos los bloques, fijar el tamaño al 100% nos lo deja tal cual es.
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Este es tal como lo sacamos de la galería.
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Y fijar tamaño, números, porcentajes positivos, pues le vamos haciendo si son menores de 100 más pequeño, pero si son mayores de 100 el porcentaje pues lo hace más grande de como era en el original.
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Este funciona perfecto. Valores menores de 100 lo hace más pequeño, valores mayores de 100 más grande.
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Fijar tamaño al 0 lo hace muy pequeño y los valores negativos, porcentajes negativos, pues no tienen sentido y lo hace igual de pequeño como si fuera un 0.
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Entonces, quiero fijar el tamaño siempre mayor, números superiores al 100%, más pequeño, menores al 100%.
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Y luego, pues cambiar tamaño, si queremos que vaya haciéndose cada vez más grande, pues podemos ir a estos valores, a estos bloques, a los de cambiar tamaño por, que lo iríamos haciendo más grande o más pequeño, pues por ejemplo, si nos penalizaron.
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Y con esto hemos hecho esta actividad.
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Nos vamos a nuestro objeto al 100% y lo que hacemos es con una variable le vamos cambiando el tamaño.
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Este es el 76, 57, el 100%, mayores del 100%, le vamos variando.
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¿Cómo lo hemos hecho?
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Mira, he cogido una variable que coge valores positivos o negativos del 1
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y cuando es el 0 pues se mantiene como está, como hemos visto aquí.
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Cuando yo le doy cambiar tamaño por 0 se me quedaba como está.
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Entonces, ¿qué bloques hemos cogido?
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Pues muy sencillos y para trabajar lo que es la apariencia, pues la verdad que funciona muy bien esta actividad.
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Al hacer clic lo llevamos al centro, le damos el tamaño del 100%,
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Este sería el tamaño del 100% y por siempre le damos a la estatura un valor aleatorio entre 1 y 100.
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¿Y cómo hacemos que ese cambio de tamaño sea positivo como hacemos aquí o sea negativo?
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Porque hemos creado una variable, un número aleatorio que lo hemos llamado 1,
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que es un número aleatorio entre menos 1, lógicamente está el 0 y el 1.
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Cuando sale ese menos 1, multiplica la estatura, esa variable que hemos dado estatura
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Si sale positivo, lo va a hacer más grande, por ejemplo, sale el 10
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Pues va a ser el cambio de tamaño por 10, lo hará más grande
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Que sale el 10, pero sale el menos 1, al multiplicar le va a hacer negativo
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Por ejemplo, sería esto, sale el 10 y el 1 positivo, hace esto
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Sale el 10 y el menos 1 y hace esto
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bueno pues espero que le veáis utilidad
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un código muy sencillo pero muy útil
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pues para trabajar estos bloques de apariencia
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que también hay que utilizarlo
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espero que le veáis utilidad
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 12
- Fecha:
- 21 de julio de 2025 - 12:35
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 11″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1280x720 píxeles
- Tamaño:
- 39.09 MBytes