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Programa con MakeCode tu placa Nezha para hacer un coche teledirigido con dos placas microbit - Contenido educativo
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Programa con MakeCode la plaza Nezha,y haz un coche teledirigido. Usa los bloques de radio para enviar y mandar mensajes para comunicarte entre las placas.
Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria.
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Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial.
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Estamos, nos ha llegado a los colegios NESA y bueno, pues lo que vamos a hacer es un coche que se manejea con otra placa microbit.
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Para eso tenemos la función radio que funciona perfectísimamente.
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Lo primero, establecer el grupo. Queremos puesto el número 2. Las dos placas tienen que tener el mismo grupo. El 2, el 1, el que sea, pero tiene que ser el mismo.
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Y para diferenciar las placas, pues una lleva la C de coche y la otra la M de mando. Bueno, y tan sencillo como iremos a la parte de enviar al presionarse.
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Lo que vamos a utilizar son los botones. Más adelante utilizaremos una consola, pero ahora, al presionar el botón A, el botón B, pues lo que hacemos es enviar.
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Y aquí lo tenemos, radio enviar, números, pues tenemos el 0, yo he puesto el 1, el 2, mira aquí tenemos algo hecho mal, porque tengo aquí el botón A.
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Lo quitamos y hemos cogido el AVE, que hemos mandado el mensaje 1, por así decirlo, el 2, el 3, pulsando el logo y pulsando el PIN.
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Este lo hemos quitado al final.
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Hemos usado simplemente porque estamos practicando.
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Mandamos esos mensajes.
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¿A quién? A la otra placa.
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Y la otra placa, que es la del coche, bueno, paramos todos los motores, está en el grupo 2.
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y nos vamos aquí, pues igual que en radio teníamos enviar, aquí tenemos al recibir y le metemos esta lógica de si,
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ya le decíamos, aquí teníamos, enviamos el número 1, el 2, el 3, el 4, pues aquí lo que hacemos es que si el número que recibes es el 1
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y tan sencillo como irnos otra vez a lógica
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y aquí tenemos el signo de igual
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y recibes
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y este es tan sencillo como cogerlo
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lo ponemos
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el número 1, el número 2
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pues que ocurra algo
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¿y qué es lo que ocurre?
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pues que se mueven los motores
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el M1 y el M4
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la verdad que esta placa funciona estupendísimamente
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y nos han dotado de muchas
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así que podremos hacer muchísimas cosas
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con este kit de robótica
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que va muy bien y bueno pues lo primero justo ya empezar a hacer que dos placas se conecten
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una a control a la otra y haga que los motores en este caso vayan hacia adelante porque los
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tengo montados al revés entonces esto también es lo de siempre la robótica para que nos
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vale pues cuando nos damos cuenta si yo le tengo puesto positivo si me va el robot para
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atrás una de dos o yo cambio los motores de posición o cambio el sentido de giro y los he
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puesto negativos y va hacia adelante aquí el 2 que significa pues que giramos y sólo funciona
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un motor el m4 que es el de la derecha pues el robot se va a la izquierda nuestro coche aquí
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lo tenemos con el 3 que es el contrario y aquí tenemos una marcha atrás y el 5 para para todos
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los motores que como hemos dicho este 5 no lo tenía puesto porque he quitado el de marcha atrás
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al presionar el pincel porque también bueno podía irme para atrás pero también es verdad que si giro
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me voy a chocar giro totalmente 180 grados pues no tengo necesidad de dar marcha atrás sobre todo
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porque lo estamos probando y ahora vamos a ver qué tal nos funciona en nuestra mesa de trabajo
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Bueno, pues aquí tenemos lo que hemos programado. Tenemos nuestra placa microbit que le va a mandar a C de mando a distancia y aquí tenemos el robot con Neza.
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Tenemos los botones hacia adelante, hacia atrás, hacia atrás. No los vamos a usar, pero sí vamos a usar derecha, izquierda y frenar los motores.
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Vamos a ver. Frenamos, giro, paramos, giro, paramos.
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Bueno, pues la verdad que funciona bien, hay que acostumbrarse a dirigirlo, pero de momento funciona bien.
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Luego trataremos de hacerlo funcionar con una placa Make-in-Making.
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Bueno, espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
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- Autor/es:
- Felicísimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
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- Fecha:
- 24 de junio de 2025 - 19:49
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 39″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 81.80 MBytes