SENSOR LÍDAR IESMH - Contenido educativo
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Buenos días, soy Jorge Martínez y hoy vengo a hablaros del sensor LIDAR.
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Antes que nada, nos enfrentamos a un gran interrogante.
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¿Qué es el sensor LIDAR?
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La tecnología LIDAR es una tecnología de detección y rango de luz,
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con un amplio abanico de aplicaciones que van desde la conducción inteligente a la vigilancia,
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sector en el que se encuadraría nuestro sensor.
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Solo voy a remarcar lo más importante como su capacidad de detectar sustracciones y robos en cajas fuertes.
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También cabe resaltar su autonomía en ausencia del ordenador a través de sus baterías de energía, que han sido cedidas amablemente por Ciudad Energía.
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Ahora dejo paso a la sección de diseño.
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Hola a todos guapísimos, aquí Igor el habla y hoy les presentaré nuestro gran proyecto LIDAR que está compuesto por tres partes muy sencillas de entender.
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La principal es la caja, que es un retángulo rojo bastante grande en el cual tenemos el arduino, la protoboard y la mayor parte de los cables que va seguido de la tapa.
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La tapa que su única función es sostener el servo que a su vez este mantiene nuestra torreta, que es la torreta.
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Su función principal es girar y a su vez tener el sensor lidar y un pequeño imán.
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Y ahora les dejo con el señor del montaje.
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Yo soy Angelo, el encargado del cableado y disposición de los componentes del proyecto.
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Estos son 4, un ordenador 1, un servo de rotación continua, un sensor hall y el sensor lidar.
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El servo se encarga de la rotación de la torreta y por consiguiente del giro del sensor, que colocado en lo alto de la torreta se encarga de medir la distancia con un láser infrarrojo.
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A fin de evitar una rotación continuada en la superposición de las distancias medidas por el lidar, colocamos un sensor Hall, que junto a un imán de neodimio colocado en la parte inferior de la torreta.
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En último lugar, todo se cimenta en un Arduino Uno, alimentado gracias a la corriente del ordenador al que transmiten los datos recogidos del sensor.
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Sobre el cableado, hemos buscado que las conexiones sean las mínimas posibles, con la forma de reducir los posibles errores.
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Para ello nos guiamos por una regla de clores sencilla, cable rojo para el 5V y negro para el GND sin excepción.
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Además, el resto de cables deben de ser de clores diferentes con el fin de evitar confusión.
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Comenzando por el LIDAR, que se compone de 6 conexiones, de las cuales usaremos 4, la VIN, GND, SCL y SCA,
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conectados al 5 voltios, al GND, al pin analógico 5 y al pin analógico 4 respectivamente.
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Sobre las conexiones del sensor Hall y el servo, este bemero consta de tres pines,
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el pin 1, pin 2 y pin 3, colocados frente al número de modelo impreso en una de las caras del Hall, de derecha a izquierda.
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Los pines de los extremos pasan por una resistencia conectada a la protoboard,
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mientras el GND en el pin 2 se conecta directamente.
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La alimentación entra por el pin 1, la respuesta, proveniente del pin 3, entra en contacto con el pin digital 2 del Arduino 1.
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Por otro lado, el servo se sirve de tres pines, uno rojo, otro negro y uno blanco o amarillo.
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Siguiendo la regla de colores, el rojo y el negro van al 5 voltios y GND respectivamente.
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Mientras el tercero lo colocamos en el pin digital 9.
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Hola, muy buenas, soy Afituno y soy el encargado de la programación.
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Ahora mismo os explicaré la lógica de nuestros programas.
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Empecemos por el de Arduino. El sistema combina un sensor Hall, un LiDAR y un servomotor. La lógica es sencilla y preeficaz. El servomotor está totalmente parado hasta que el sensor Hall detecte un imán. Cuando esto ocurre, se confirma que la detección del imán es estable.
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entonces el servo cambia dirección alternando entre 0 y 180 grados
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esto permite hacer un escaneo en dos sentidos
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mientras tanto el sensor lidar mide las distancias continuamente
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y las manda a professing un código que trabaja en conjunto al de arduino
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y sirve para representar gráficamente
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¿cómo lo hace? pues muy fácil
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el professing lo que hace es pasar puntos de distancia obtenidos del lidar
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los pasa de coordenadas polares a coordenadas cartesianas.
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Y es así como lo representa gráficamente y en tiempo real.
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Al llegar a cierto límite de puntos, los puntos más antiguos empiezan a borrarse.
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De esa forma no sobrecargamos la pantalla y es mucho más fácil la interpretación.
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Con todo esto dicho, es así como funciona la lógica de nuestro programa en Arduino y Processing.
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- Materias:
- Tecnología Industrial
- Etiquetas:
- Tecnología
- Niveles educativos:
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- Berta M. M.
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- Todos los derechos reservados
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- Fecha:
- 2 de junio de 2025 - 11:03
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- IES MIGUEL HERNANDEZ
- Duración:
- 04′ 46″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 33.03 MBytes