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Ponencia de D. Luis Sanz Goizueta: "Roso de pasapalabra personalizable"
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Ponencia de D. Luis Sanz Goizueta: "Roso de pasapalabra personalizable" en las IV Jornadas de integración de las TIC en la enseñanza el día 6 de junio de 2012.
Buenas tardes a todos. Vengo a contaros un rosco de pasapalabra personalizable.
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Es decir, que vamos a poder poner las palabras que queramos, incluso poner los nombres de los jugadores.
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El rosco de pasapalabra supongo que todo el mundo lo conoce y seguro que muchos de los que estamos aquí, de los que estáis aquí,
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hay momentos en el curso en que es casi lo único que se puede hacer.
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La víspera de un puente largo, el ratillo de después de un examen, momentos en los que no puedes avanzar materia porque no te va a servir de nada,
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va a ser hablarle a los pupitres y en los que una actividad como esta, que es un poco de repaso de conceptos y de fijación de conceptos, igual interesa.
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entonces bueno, yo voy a empezar a contaros
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cuando yo me voy a internet
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claro, porque el roscopo de pasapalabra
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podemos hacerlo en nuestra pizarra
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verde y de tiza de toda la vida
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o podemos intentarlo hacer en las pizarras modernas
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las pizarras digitales
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entonces yo me voy a internet, te vas a internet
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y buscas y ves algunos ejemplos
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perdonadme porque tardan un poquito
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en encarrarse
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ves algunos ejemplos que han hecho otras personas
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nos encontramos este roscopo de pasapalabra
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que está enfocado a las finanzas
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Mira, ¿sabéis lo que voy a hacer? Voy a ir abriendo los demás.
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Entonces, bueno, pues este sería uno de los roscos de pasapalabra que yo me puedo encontrar por internet,
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donde me dicen aquí las... Bueno, fijaros.
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No sé por qué ahora mismo no se carga.
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Vale, pues sería un pasapalabra en el que yo tendría que escribir las palabras, ¿no?
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Ahorrar, creo que es esto.
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Empieza por la A, guardar fondos en previsión de necesidades futuras.
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Lo pongo así.
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Vale, me daría bien o mal.
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Bueno, este sería uno de los ejemplos que me encuentro.
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este otro ejemplo que está más orientado a infantil
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incluso por el sentido de que
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no hay que escribir la palabra
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sino simplemente se selecciona
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se selecciona la que sea
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la A, B o la C
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sería por ejemplo las aletas
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y con un sonido también
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¿verdad?
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y un tercer ejemplo
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que está hecho por
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GenMagic
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no sé cómo se me dice
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que bueno, recomiendo que mires de vez en cuando
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su página porque se dedica a hacer software educativo de todo tipo. Entonces este tiene
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lo mismo, con la primera persona del singular presente el indicativo del verbo amar. Lo
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escribo, bueno, esto hay que escribir la primera en mayúscula, ¿vale? Lo mismo, con un sonido
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me va sumando puntos, etc. Estos tres pasapalabras tienen una cosa en común y es que las palabras
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que vienen son las que hay. El momento que se hizo ese pasapalabras, se construyó o
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se programó con esas palabras y esas son las que hay.
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Entonces, lo que yo traigo es un rosco personalizable
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en el que tú puedes poner las definiciones que quieras,
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con las palabras que quieras,
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puedes ponerle nombres a los jugadores,
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puede jugar uno, puede jugar dos o tres o los que sean,
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y está específicamente diseñado para la pizarra digital.
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Se puede, por supuesto, usar con el teclado,
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pero todos sabemos que en la pizarra digital
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siempre tienes que andar sacando el teclado de la Smartbox,
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de la pizarra Smart
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o el propio de Windows, etc.
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Este viene con su propio teclado.
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Os voy a enseñar un ejemplo para un jugador.
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Bienvenido, se empieza a jugar.
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No sé por qué no se ha cargado ahora.
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Como os decía, tiene su propio teclado
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que se puede mover para que no moleste.
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Se puede aumentar el tamaño.
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Se puede eliminar, se puede quitar de la pantalla.
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Funciona casi igual que un teclado normal, empieza por C, ciudad en la que se encuentra la famosa mezquita catedral, esto lo he escrito yo, será Córdoba, a lo mejor alguien dice no, no es Córdoba, pero es Córdoba.
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Córdoba.
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Tiene sus dos botones de responder o de pasar palabra.
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Cuando se responde correctamente hay cuatro sonidos distintos.
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Lo que pasa es que como salen aleatorios, pues yo me puedo estar aquí toda la tarde dándole y no salir los cuatro diferentes.
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Ha salido otro, contracción esponjática. Este es hipo.
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Este es jerjes.
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teniendo teclado
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bueno, el caso es que
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hay cuatro sonidos distintos
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os lo prometo, aunque solo quiera salir ese
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esto sería para un solo grupo
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veis que van apareciendo los puntos
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si no me las sé
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puedo pasar palabra y dejarla para luego
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con lo cual la que se pone a parpadear
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es la siguiente
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apellido de un maño, esta es la bordeta
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si me equivoco
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me dice que mal
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y también hay cuatro sonidos distintos
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los que más le llaman la atención
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es que no han salido ahora
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son el yuju famoso de Homer
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y el dout también famoso de Homer
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pero eso no ha salido ahora
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entonces esto sería para un jugador
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para dos jugadores sería muy parecido
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lo único que cuando un jugador
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o bien pasa palabra o bien falla
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se pasa al siguiente
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no sé por qué a la primera no se carga
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estos dos como veis son jugadores específicos
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que creas tú
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y pones, he puesto grupo 1 o grupo 2
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pero esto a lo mejor en clase puede ser los de la derecha o los de la izquierda,
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ellos incluso pueden ponerse nombres a los grupos, los que quieran.
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Si dan la que nos encontramos, pues Madrid.
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Esto da igual escribirlo en mayúscula que en minúscula, que eso luego él lo va a comparar.
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Lo que sí importa es que si lo escribes con tilde o sin tilde no es lo mismo,
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si lo escribes sin tilde te va a decir que está mal.
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A menos que ya veremos luego cuando lo rellenemos.
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Bueno, imaginaros que esta me equivoco, pues bueno, veis que me dice...
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está mal y se me pone en rojo
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y me dice que le toca a la que hacía el grupo 2.
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Así que me voy a la que hacía el grupo 2.
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En fin, así iría jugando. Yo creo que esto
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está claro.
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Los conceptos que hay que
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tener en este
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juego, a la hora de que un profesor
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rellene las letras y los jugadores
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son tres. El rosco. El rosco es
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la combinación de letras con
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sus definiciones y sus soluciones.
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Está claro, eso es un rosco.
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El jugador es el nombre del jugador
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o de un grupo de jugadores.
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Y el tercero que es la partida, ¿vale? La partida significa qué jugador va a jugar con qué rosco, ¿no?
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Si voy a hacer dos grupos, pues a este grupo que juegue con este rosco y a este grupo con este otro rosco, para que no jueguen con el mismo, por ejemplo.
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¿Vale? Entonces vamos a pinchar para ver cómo se haría esto.
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Bueno, esta sería la página del rosco, ¿vale? Si quisiéramos crear un rosco nuevo, pincharíamos aquí y al rosco le podemos decir de qué curso va a ser, de qué asignatura va a ser, hacer una descripción y poner un creador, ¿vale?
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En este caso, si queréis, el curso nos lo inventamos, la asignatura también. Por supuesto, hay una aquí de general y vamos a llamarle Rosco de Prueba, Rosco de Prueba CRIF y creador, profesor CRIF.
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Como dice aquí, dice que continuación introduzca las preguntas para las distintas letras. No es necesario porque, claro, letras creo que son 27 o 28. 27 definiciones o soluciones puede ser tedioso. No hace falta ponerlas todas.
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Puedes poner dos, puedes poner una.
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O sea, las que tú quieras.
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No tienen que ser consecutivas tampoco.
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O sea, puedes hacer la J, la P y la K.
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Da igual.
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Luego aquí entonces seleccionas si empieza por una letra o contiene la letra.
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Entonces vamos a hacer un ejemplo.
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Voy a hacer un ejemplo que es el que hago a veces.
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Y es insecto que vuela.
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Algunos pueden decir abeja, otros pueden decir avispa.
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Podemos hacer que las dos sean correctas.
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Entonces escribimos insecto que vuela.
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Si os dais cuenta, cuando me cambio de campo se pone todo en mayúsculas.
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para hacerlo un poco armónico
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porque si no
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podemos escribir cosas en mayúscula y en minúscula
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bien, entonces hemos dicho que vamos a dar como correcta
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la de avispa y la de abeja
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así que eso se hace poniendo
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una correcta, punto y coma, otra correcta
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ya está
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así que el momento que esto
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cuando vayamos a responderlo nos va a dar correctas las dos
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no voy a escribir más definiciones
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sino que voy a bajar y le voy a dar a guardar
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¿vale?
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bien, bueno, sale esto
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que en fin, no debería salir
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pero algún día dejará de aparecer
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en la siguiente versión
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volvemos al índice
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podemos ver un rosco que haya creado
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alguien o podemos modificar el que hayamos creado
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pinchando aquí se pueden ver
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los que hay creados o modificar
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nosotros vamos a modificar este último
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este que hemos puesto profescript
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vamos a darle a modificar para añadir una nueva
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pues no sé, con la B
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vehículo de dos ruedas
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no contaminante, la bicicleta
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bueno, lo actualizamos
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y este rosco ya estaría creado
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y tendría sus dos preguntas
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podemos ir a verlo, a ver si es verdad
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efectivamente, aquí está con sus dos preguntas
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bien, lo siguiente, añadir un jugador
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¿puedo añadirlo o puedo no añadirlo?
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lo que sí que tengo que hacer desde luego
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es crear una partida
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¿crees que lo cree?
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pues es tan fácil como pinchar en añadir un jugador
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ponerle un nombre y ponerle un curso
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así que, profescript
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y os voy a poner que soy de segundo de bachillerato
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estáis ahí en la selectividad
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pinchamos en añadir
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vale
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y ahora ya viene el crear una partida
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aquí es donde digo
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que la partida significa
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relacionar un jugador con un rosco
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el rosco es este último que hemos creado
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y el jugador
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es el que acabamos de crear
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está por orden alfabético
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jugador del cif
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profes cif
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vale
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entonces esto es una partida
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una relación entre un rosco y un jugador
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bajo
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veis que salen
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esto creo que es un pequeño fallo
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veis que salen un montón de desplegables
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y es porque hay un desplegable por cada rosco
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yo había pensado
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si creas tres roscos
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y quieres tres jugadores
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pues necesitas tres desplegables
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pero es que si hay 20 roscos creados
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es ridículo que haya 20 desplegables aquí
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porque no va a ser una partida de roscos
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de 20 contra 20
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no sé si me he explicado
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con lo cual esto creo que lo voy a cortar
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para poner tres y ya está
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porque esto tampoco tiene sentido
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Ya hemos grabado la partida, nos volvemos al índice y ahora sí ya elegimos una partida para jugar.
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Aquí nos salen todas las partidas existentes.
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Fijaros, este es el ejemplo que se ha visto antes y la que hemos creado nosotros es esta.
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Si queremos mandar por email una partida a alguien, cogeríamos esto de aquí arriba, la URL de aquí arriba, la copiaríamos y ya está.
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El que abra eso, abre esta partida, porque no sé si os dais cuenta, aquí lleva los datos de la partida, el ID de partida y el entorno.
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Pues esto es lo que hemos hecho. Ahora podemos poner aquí, ya sabéis, abeja o avispa, y en la otra, bicicleta.
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este rosco
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este rosco
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perdonadme este rosco
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aunque haya hecho la partida
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puedo seguir modificando el rosco
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eso está claro
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me voy aquí a modificar el rosco
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yo modifico mi rosco
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lo único que tiene la partida es una relación entre un jugador y un rosco
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si el rosco lo voy aumentando, lo cambio
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hago lo que quiera con él, sigue existiendo esa relación
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y bueno
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pues por mi parte nada más
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espero que os haya gustado
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Luis Sanz Goizueta
- Subido por:
- tic.ismie
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 385
- Fecha:
- 23 de enero de 2013 - 15:16
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Consejería de Educación, Juventud y Deporte de la Comunidad de Madrid
- Centro:
- ISMIE
- Descripción ampliada:
- Ponencia de D. Luis Sanz Goizueta: "Roso de pasapalabra personalizable" en las IV Jornadas de integración de las TIC en la enseñanza el día 6 de junio de 2012.
- Duración:
- 13′ 34″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 640x480 píxeles
- Tamaño:
- 77.24 MBytes