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Subido el 12 de febrero de 2022 por M.yolanda V.

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Explicación para realizar el proyecto Scratch

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El objetivo de este proyecto es que al tocar la bandera verde, uno de los objetos que hemos elegido parezca que está volando, en mi caso el oro, y el segundo de los objetos elegidos parezca que va caminando, en este caso yo he elegido un oso. 00:00:04
Lo primero que tenemos que hacer es elegir un fondo. 00:00:23
Pinchamos en este botón azul, en la lupa, y elegimos uno de los fondos. 00:00:39
Por ejemplo, yo voy a elegir en Exteriores, este bosque. 00:00:45
El segundo paso es añadir un personaje que tenga varios disfraces. 00:00:51
Algunos de los objetos tienen varios disfraces, es decir, tienen imágenes diferentes de ellos mismos. 00:00:55
al elegir un objeto puedes comprobar si tiene o no disfraces entonces nos bajamos aquí al botón 00:01:02
azul para elegir un objeto y pinchamos en la lupa si nos colocamos encima de los objetos vemos si 00:01:09
tienen o no disfraces pues por ejemplo este oso tiene varios disfraces y parece que se 00:01:19
va moviendo pero sin embargo este no tiene ningún disfraz este también tiene varios disfraces la 00:01:24
bailarina bien yo voy a buscar en animales un loro y bajando porque quiero que ese loro 00:01:31
parezca que vuela este loro ahora tenemos que borrar el gato porque no lo vamos a necesitar 00:01:41
entonces seleccionamos el gato y lo tiramos a la basura y el loro lo voy a situar quiero que 00:01:50
empiece a volar allá arriba como es muy grande aquí en el apartado tamaño en lugar de 100 voy 00:01:57
a poner 50 y le damos a intro me gusta más se ha reducido el tamaño a la mitad ahora vamos a 00:02:04
programar a nuestro personaje necesitamos dos programas un programa nos va a servir para que 00:02:13
se muevan las alas y el otro programa para que se mueva por el escenario. Entonces cuando actúen 00:02:23
los dos programas a la vez, cuando se ejecuten los dos programas a la vez, se van a mover las alas y 00:02:30
se va a mover por el escenario, con lo cual va a parecer que está volando de verdad. Entonces 00:02:36
comenzamos con el programa para que se muevan las alas. Yo quiero que al hacer clic en la bandera 00:02:40
verde durante todo el programa con lo cual necesito un bucle por siempre durante todo 00:02:49
el programa vaya cambiando de disfraz entonces en apariencia le voy a decir siguiente disfraz 00:02:58
para qué al tocar la bandera verde cambio entonces tocamos la bandera verde y fíjate 00:03:09
lo que ocurre veis va cambiando de disfraz con lo cual parece que mueve las alas pero va muy 00:03:15
rápido entonces queremos que vaya más despacio ya conocemos el bloque espera vamos a pararlo 00:03:24
que nos va a permitir que vaya un poco más despacio un segundo creo que es mucho pero 00:03:32
vamos a probar entonces ahora sí que vemos que sube y 00:03:39
baja las alas pero como he dicho antes a mí uno me parece mucho entonces voy a 00:03:43
probar con 0.5 con medio segundo recuerdo que en scratch no es 0.5 sino 00:03:52
0.5 vamos a ver con medio segundo si nos gusta más pinchamos en la bandera verde 00:04:00
Bueno, si lo quieres ajustar con 0.25, busca los segundos que a ti te parezca bien. 00:04:06
Vale, paramos. 00:04:16
Entonces ya tenemos este programa que nos sirve para que se ejecuta y el loro mueve las alas. 00:04:18
Ahora queremos el programa para que el loro se mueva por el escenario. 00:04:27
Y este es muy parecido a una ficha anterior que hicimos. 00:04:32
Cuando hagamos clic en la bandera verde 00:04:35
Yo quiero que mi loro se mueva 10 pasos, 5 pasos, cada uno lo que quiera 00:04:39
Claro, yo quiero que se mueva durante todo el programa 00:04:46
Así que le tengo que poner el bloque control por siempre 00:04:50
Si unimos, fíjate lo que ocurre 00:04:56
Mueve las alas, se mueve 5 pasos 00:05:02
Pero cuando llega a un borde no rebota 00:05:06
Claro, le tenemos que poner en movimiento 00:05:10
Si toca un borde, rebota 00:05:16
Entonces le damos a la bandera verde 00:05:22
Entonces vemos que funciona, que mueve las alas 00:05:25
Que va avanzando 5-5 pasos 00:05:29
Y que si toca un borde rebota 00:05:32
El problema es que cuando rebota se da la vuelta 00:05:34
Ya sabemos que esto se puede solucionar de dos maneras 00:05:36
una manera una forma de hacerlo es introduciendo este bloque fijamos la 00:05:39
rotación de izquierda a derecha o bien aquí tenemos que tener fijada esta 00:05:45
opción es bueno esta vez vamos a utilizar esta de aquí 00:05:52
si tocamos a la bandera verde rebota y está bien colocado 00:05:57
Subido por:
M.yolanda V.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
58
Fecha:
12 de febrero de 2022 - 17:02
Visibilidad:
Público
Centro:
CP PRI LEON FELIPE
Duración:
06′ 08″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
1920x1080 píxeles
Tamaño:
96.90 MBytes

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