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Empieza a programar con Scratch utilizando los bloques de movimiento y empieza con los clones - Contenido educativo

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Subido el 29 de octubre de 2025 por Felicisimo G.

6 visualizaciones

Empieza a programar con Scratch con pequeños juegos como el gato que se come donuts. Usa los clones, bloques de repetición y de movimiento. Añade sonidos.

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Hola, mira que actividad más sencilla con poco código, con dos personajes para trabajar lo que son los clones. 00:00:00
Hacemos clic en bandera verde y nos van a aparecer muchos clones de Donnie. 00:00:07
Luego nuestro personaje los va a ir comiendo. 00:00:13
Le podemos poner un sonido y entonces ya sería la caña. 00:00:16
También le podíamos haber puesto un contador, pero estamos trabajando al principio de curso. 00:00:20
Vamos a ver los códigos. Tenemos a nuestro gato. 00:00:25
El gato lo que hace es apuntar en una dirección, le llevamos al centro y esos 45 grados son los que va a hacer que vaya rebotando. 00:00:27
Le decimos que por siempre, si toca a borde rebotar y se mueva 10 pasos, le ponemos más pasos, más velocidad, le ponemos otro ángulo, 00:00:35
le podemos cambiar la inclinación y entonces se moverá de un modo diferente. 00:00:43
Ahora vamos a ver los clones de los Donuts. 00:00:47
Para hacer clic, lo escondemos y lo fijamos el tamaño y le colocamos en una posición. 00:00:49
luego vamos a repetir 150 veces crear clon de mí mismo con muy poco tiempo con muy poco tiempo de 00:00:54
espera 0,1 segundo es decir cada segundo creamos 10 clones como son 150 pues haz la cuenta y cuando 00:01:01
hacemos ese clon lo mostramos y sumamos al efecto color un número aleatorio así conseguimos donuts 00:01:09
de distintos colores o de distintos sabores y van a una posición aleatoria y que hacemos que 00:01:16
Y cuando los toquen, eliminamos ese clon fundamental para no cargar la memoria del sistema. 00:01:21
Vamos a verlo otra vez. 00:01:26
Idioma/s:
es
Materias:
Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
Etiquetas:
Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
Niveles educativos:
▼ Mostrar / ocultar niveles
  • Educación Especial
    • Educación Basica Obligatoria
      • Infantil
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        • Primer Curso
        • Segundo Curso
      • Segundo Ciclo
        • Tercer Curso
        • Cuarto Curso
        • Diversificacion Curricular 1
        • Diversificacion Curricular 2
    • Compensatoria
Autor/es:
Felicisimo González Canle
Subido por:
Felicisimo G.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
6
Fecha:
29 de octubre de 2025 - 21:42
Visibilidad:
Público
Centro:
CP INF-PRI JOVELLANOS
Duración:
01′ 30″
Relación de aspecto:
0.56:1
Resolución:
1080x1920 píxeles
Tamaño:
93.74 MBytes

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