Torneo de los cuatro magos - Contenido educativo
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En este vídeo justifico el por qué de este recurso, enmarcado en una gamifiación.
En este vídeo os quiero hablar de un recurso que utilicé en una gamificación para hacer una llamada a la acción.
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Powtoon me gusta para crear ese tipo de vídeos atractivos y que motiven al alumnado a hacer aquello que se le va a encomendar en una misión.
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Como no se va a escuchar el vídeo y además el vídeo lo tenéis enlazado, pues os voy a ir comentando un poco el cómo se hizo.
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puse primero a las cuatro directoras de ambasa
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y todo va con un fondo así como muy atractivo
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una música como de aventura
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y les estamos llamando a participar en el torneo de los cuatro magos
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un torneo que les va a poner, van a ponerse a luchar
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porque además es una gamificación en la que durante todo el curso
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las cuatro casas han estado compitiendo
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para ver cuál de ellas era la campeona de la casa
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y al final han ido adquiriendo algunos puntos por comportamientos, han ido perdiendo otros
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cada mes hacíamos un recuento de los puntos para ir motivando también a que fueran mejorando
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y en este último torneo ellos pensaban que tenían que conseguir los últimos puntos para su casa
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para poder ganar el torneo de la copa de la casa
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sin embargo nada más lejos de la realidad porque este torneo enmascaraba una lucha contra el villano
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que era Arras y lo que íbamos a necesitar pues todas estas características son las que estos alumnos tenían
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y lo que se iba a necesitar de ellos era pues la lógica, la unión, la estrategia, la comunicación, al final el valor
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un poco pues cosas que también distinguían a este tipo de alumnado y todo lo tenían que hacer conjuntos ¿para qué?
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para luchar contra el villano que iba a aparecer al final del torneo
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había varias pruebas de diferentes formas y formatos
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para que se enfrentaran de manera lingüística, de manera deportiva
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y a distintos niveles
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una vez que superaban todas las pruebas, la última de ellas
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pues ya era la aparición de Arras
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y todos tenían que ponerse en unión y hablar entre ellos
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para llevar a cabo una estrategia y una línea vencedora.
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Era muy emocionante porque esto cerraba el primer curso de la gamificación
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y nuestros estudiantes de magia se convertían ya en pequeños magos y brujas.
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Es un contenido que me encanta hacer, sobre todo para atraerles a las actividades que se le plantean en diferentes gamificaciones.
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Gracias por vuestra atención.
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- Autor/es:
- Bárbara Camargo Aldana
- Subido por:
- Barbara C.
- Licencia:
- Todos los derechos reservados
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 20 de agosto de 2023 - 16:25
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CP INF-PRI GABRIEL Y GALAN
- Duración:
- 02′ 47″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1366x768 píxeles
- Tamaño:
- 56.25 MBytes