EXPLICACIÓN DE INFOGRAFÍA - Contenido educativo
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Explicación de los distintos puntos de la infografía de la gamificación.
En la metodología activa basada en la gamificación he creado una infografía en Canva que ahora paso a explicar.
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Esta infografía consta de seis puntos.
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El primer punto, situación de aprendizaje.
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En la secuencia didáctica he decidido realizar una metodología de aprendizaje a través del juego y la gamificación.
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Es una técnica que podemos utilizar en el entorno educativo y trasladar el juego al aula como método de aprendizaje.
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2. Finalidad. Lo que pretendo con esta metodología es que los alumnos mejoren sus resultados
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y puedan repasar de manera más lúdica los contenidos de los verbos, que les haya resultado más complicado.
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3. Secuencia didáctica. Siguiendo la taxonomía de Bluth y a través del aprendizaje cooperativo, los alumnos realizarán el skate room y un land book, el cual será el proyecto final de la conjugación de los verbos.
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4. Técnicas utilizadas. La técnica utilizada en el juego es la de la recompensa. En el juego del skate room hecho por Ingenali, la finalidad para los alumnos será ir resolviendo todos los retos para conseguir superar el juego y así poder realizar el land book.
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5. Secuencia de las actividades. Todas las actividades se encuentran disponibles en el aula virtual y los alumnos ya conocen. Tienen los siguientes aspectos.
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1. Presentación. Verán primero un PowerPoint explicativo de la conjugación de los verbos. Este PowerPoint está creado por mí.
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2. Realización de las actividades. Una vez vista la presentación realizarán una serie de actividades para entender y comprender cómo se realiza la conjugación de los verbos.
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3. Participación en el Ski Room
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Una vez realizadas todas las actividades, los alumnos y de forma cooperativa deberán resolver el juego propuesto
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En este caso es un Ski Room hecho con la aplicación Genari
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La finalidad de este juego será acabar todos los retos y afianzar los contenidos dados
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4. Realización del Land Book
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Según vayan pasando por las distintas pruebas del juego irán creando un handbook con todos los contenidos vistos en el juego
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El cual presentarán al profesor cuando lo finalice
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Por último tenemos el sexto punto de la infografía que es la evaluación
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Todas las actividades serán evaluadas a través del aula virtual
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y a través del handbook que los alumnos han realizado al pasar por los distintos retos del juego.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Mª Cristina Martínez de la Vega
- Subido por:
- María Cristina M.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial
- Visualizaciones:
- 5
- Fecha:
- 26 de mayo de 2024 - 14:42
- Visibilidad:
- Clave
- Centro:
- CPR INF-PRI-SEC RETIRO
- Duración:
- 03′
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 19.74 MBytes