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Contenidos Digitales educativos- Paola Gázquez Tomasi

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Subido el 9 de agosto de 2023 por Paola G.

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A continuación quiero hablar del contenido educativo comenzando con lectoescritura, que si bajamos al final del aula virtual tenemos el quiz de las vocales. ¿Qué es lo significativo de aquí? Pues que es un genial y adaptado, no es de mi propia autoría, que está incrustado para facilitar la navegación. 00:00:00
Entonces, lo significativo es que aparece la adaptación para el alumno con necesidades, aunque atienda los principios DUA porque le beneficia a todo el grupo. Tiene los pictogramas y tiene también estos iconos que tienen la voz de la profesora con la indicación. 00:00:15
¿Qué palabra no empieza por la letra A? Haz clic en ella. En función de qué letra le den, si por ejemplo le dan avión, le dice que se ha equivocado, aparece el bitmoji de la profe o te has equivocado y le pide volver a intentarlo. 00:00:30
Y en el caso de que sea afirmativo y correcto, pues también tiene retroalimentación positiva. Genial, bien hecho. Y seguirían a las siguientes preguntas hasta que lleguen al final. 00:00:43
Otro de los ejemplos que quería comentarles es en el apartado de proyecto. Uno de ellos es el de Egipto, que voy a comenzar con él. Tenemos también una especie de, bueno, no solamente el concurso, también hay diferentes juegos. 00:00:53
Ese está creado directamente por mí 00:01:12
Aunque hay una plantilla, por ejemplo, la del puzzle 00:01:16
Que la utilicé de un compañero profesor 00:01:18
Entonces, tienen aquí las canciones 00:01:22
El puzzle que comento 00:01:24
El juego, el vocabulario 00:01:25
El vocabulario es de arrastre 00:01:26
Como se puede ver aquí, van arrastrando las letras 00:01:28
Y, por ejemplo, pues el juego 00:01:31
Tienen que ayudar a un faraón a solucionar distintas preguntas 00:01:34
Lo motivador de este juego resulta que es esta parte de aquí arriba que va a aparecer 00:01:40
Que son unos cocodrilos que cuando se acierta 00:01:46
Bueno, por ejemplo, ¿qué es esconder un sarcófago? 00:01:50
Cuando digo a la momia, dice que es correcto 00:01:52
Entonces aquí, ahora van a ver los cocodrilos 00:01:55
Le doy a la siguiente pregunta 00:02:00
Vale, estos cocodrilos se van iluminando en función de las que vamos pasando hasta llegar al final 00:02:02
¿Cuál es el animal de los egipcios? 00:02:07
Pues digo el gato 00:02:09
y también sale el emoji, lo hemos conseguido 00:02:10
y solo si clico al gato es cuando me deja ir a la siguiente pregunta 00:02:14
y el último ejemplo que quiero 00:02:17
poner es 00:02:19
el del proyecto 00:02:22
de Salvemos el Océano, Salvemos el Océano surgió por necesidad 00:02:23
de los niños, tenía mucho interés en el tema del plástico 00:02:28
entonces lo que se hizo fue el Rincón de las TIC 00:02:31
con esta presentación que 00:02:34
está modificada, no es de mi propia autoridad 00:02:37
autoría, perdón, lo que tienen que ir haciendo 00:02:39
es arrastrar, o sea, las actividades sí que son 00:02:41
propias, van arrastrando los plásticos 00:02:43
y lo motivador de esta 00:02:45
presentación es que tiene control de error 00:02:48
porque la idea era que trabajasen directamente en el rincón 00:02:49
la plantilla del puzzle 00:02:52
y luego, bueno, pues tienen distintas 00:02:55
actividades hasta que van llegando 00:02:57
al final de la presentación. Muchas gracias 00:02:59
por su escucha. 00:03:01
Subido por:
Paola G.
Licencia:
Reconocimiento
Visualizaciones:
4
Fecha:
9 de agosto de 2023 - 18:52
Visibilidad:
Clave
Centro:
CP INF-PRI MAGERIT
Duración:
03′ 04″
Relación de aspecto:
2.33:1
Resolución:
1920x824 píxeles
Tamaño:
27.69 MBytes

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