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"Aplicación MALTED: the most faithful dog: Greyfriars bobby" por Dª.Mónica del Moral Pérez
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Ponencia Dª.Mónica del Moral Pérez: "Aplicación MALTED: the most faithful dog: Greyfriars bobby" realizada en las II Jornadas de Integración de las TIC en las Enseñanza, el 2 de junio de 2010.
Buenas tardes a todos. Os presento a Bobby, que va a ser el protagonista de la historia que os voy a contar ahora.
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Y es que siempre que empiezo con esta unidad, al final del tercer trimestre, al final del año, pues llevo a Bobby a la clase.
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Y bueno, pues es una manera también de que cada uno de los alumnos cuenten sus mascotas
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y ya se sientan motivados y preguntando quién es Bobby.
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Bueno, pues Bobby es un perrito, seguro que muchos de vosotros conocéis su historia, es un perrito escocés.
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Y bueno, ¿de dónde surge el hacer esta aplicación y esta unidad didáctica?
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Bueno, yo actualmente estoy colaborando con el ITER y en el programa MALTET, que es un programa como una herramienta informática de autor
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que sirve para la creación y la ejecución de unidades interactivas.
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Y bueno, pues permite trabajar todo lo que en un principio se hizo para la enseñanza de idiomas,
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entonces pues permite trabajar con audios, con vídeos y bueno, pues también permite grabar su voz, como veremos.
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Entonces, bueno, pues para la enseñanza de los idiomas es buenísimo.
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Pero también se puede utilizar esta herramienta para crear cualquier otra unidad didáctica,
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para desarrollar contenidos curriculares de cualquier otra área.
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Bueno, nos reunieron en el mes de junio algunos para que pudiésemos, para meternos dentro del programa MALTET
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y así desarrollar unidades didácticas para primaria, porque para secundaria está bastante desarrollado ya.
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Entonces, bueno, pues nos dieron unos meses para buscar un tema y en ese tema, pues en ese impas
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yo me marché a Edimburgo y allí conocí esta historia.
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Y pensé, bueno, pues que podía ser muy bueno el centrarme en la historia de este perrito
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para desarrollar todas las destrezas, el listening, el speaking, el reading, el writing.
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Y bueno, pues podía ser una fuente de motivación para los alumnos.
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Bueno, y dicho esto, tengo que decir que detrás de mí hay todo un equipo de nativos también
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que han grabado todo, que han hecho esas grabaciones.
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Y luego también de diseñadores, aunque se les va diciendo unas pautas para que hagan,
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pero son ellos realmente también los creadores.
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Bueno, en la portada vemos ahí los agradecimientos, los iconos, que ya os expondré,
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como es muy importante desde el principio decirle a los alumnos los pasos a seguir,
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aunque ellos mismos, después que se meten, son capaces de ir averiguando
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qué es lo que tienen que hacer en cada momento.
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Y luego las Teacher's Notes, que son las programaciones de siempre.
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¿Qué objetivos se han perseguido?
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La escucha y la comprensión de mensajes orales, utilizando las informaciones transmitidas
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para luego realizar actividades concretas, de rellenar huecos, de escuchar, de enlazar, de asociar.
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También leer de forma comprensiva textos, extrayendo una información general y específica.
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Aprender un vocabulario también.
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Y bueno, conforme hacíamos la experiencia, que lo he puesto dos veces en marcha,
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también les decía que me fueran contando lo que a ellos les iba pareciendo esa actividad.
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Y reconocían que había vocabulario que no sabían.
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Entonces ellos mismos, aunque nos parezca un objetivo muy obvio, ese vocabulario no lo dominaban.
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Luego también, como es una historia, los tiempos se han pasado.
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Y luego escribir oraciones y textos, consiguiendo un modelo de una progresiva complejidad.
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Y aquí es porque hay bastantes historias de mascotas inglesas.
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Ya sabéis que los británicos son unos ciudadanos que tienen bastante amor a sus mascotas.
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Se ha hecho un estudio estadístico y que hay un 50% de familias que tienen mascota.
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Principalmente se ha visto que 7 millones y medio de gatos.
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Perros menos, 6 y medio.
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Y luego de animales extraños, como reptiles y eso, también.
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Pero principalmente los perros y los gatos.
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Valorar también esa cultura de esa sociedad.
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Que lleva también consigo una serie de valores.
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Y luego ya, por último, aprender a usar de forma progresiva y autónomas las nuevas tecnologías.
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Para obtener información y para comunicarse.
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Y aquí, en concreto, no solamente han utilizado el programa MALTEC.
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Sino que también la pizarra digital, como ya veremos, para la exposición primera.
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Los contenidos tienen relación, por supuesto, con esos objetivos.
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En esa escucha activa y comprensiva de la historia, interactuando con grabaciones.
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Tampoco me voy a parar mucho en estos contenidos.
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Porque sería un poco repetitivo y vamos bastante justos.
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Así que decir que la metodología ha sido activa y participativa.
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Potenciando ese uso de las nuevas tecnologías.
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A partir de aquí, veréis una serie de fotografías.
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Porque aparecen en la historia.
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En este caso, era el castillo de Edimburgo.
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Los iconos, que es lo que se expone en una primera sesión.
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Los iconos para que sepan navegar bien en toda la aplicación.
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Se realizó esta primera puesta en marcha con la pizarra digital.
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En la que se explicó el significado de todos los iconos.
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La huella del perrito, por ejemplo.
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Ahí iban a indicar todas las tareas que los niños tenían que hacer.
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Luego el hueso, es un diccionario.
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Que va recogiendo las palabras más significativas que aparecen en la historia.
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La casita del perro es el menú.
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Que irían a hacer una navegación más específica.
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Aunque la que yo voy a seguir ahora es una navegación lineal.
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Y la que he seguido con ellos ha sido una navegación también lineal.
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Para que vayan primero vocabulario, luego la historia y luego las actividades.
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Pero como había alumnos que terminaban antes.
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Ya podían hacer una navegación en el menú.
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Dependiendo de sus intereses.
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Si querían volver a escuchar la historia.
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Si querían volver a grabarse la voz.
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Y siempre teniendo en cuenta que como les da el porcentaje de los aciertos que van teniendo.
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Si tenían un 75% de aciertos.
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Si no tenían esos aciertos, deberían volver a hacer otra vez todas las actividades.
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En número de sesiones, tres sesiones fueron.
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Pero se quedó un poco corta.
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A lo mejor podía haber sido alguna más.
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Se ha dividido en una serie de fases.
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La fase inicial y de motivación.
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Que sería la primera sesión.
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En la que se presentó a Bobby.
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Y luego lo que os he contado antes.
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Y luego una experiencia muy buena fue que buscamos en Google Earth.
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En la pizarra digital.
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Los sitios más significativos que iban a aparecer en la historia.
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Serios de School.
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El Castillo de Dublín.
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El sitio donde el perrito iba también a tomar el lunch.
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En fin, distintas cosas.
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Y entonces vieron.
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Y dónde está la estatua que tiene el perrito allí.
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Entonces se generó.
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Ah, pues es verdad.
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Está envuelto en leyenda.
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Pero también tiene un inicio de verdad.
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Y luego les enseñé algunas fotos del museo de Edimburgo.
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Donde en la vitrina se recoge toda la historia.
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Desde el collar del perro.
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Donde comía y demás.
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Los resultados de esta primera fase.
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Se consiguió el objetivo.
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Que era eso.
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Motivarles para la actividad.
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También se consiguió que conocieran el vocabulario de los sitios.
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Que supieran los nombres de los personajes que iban a aparecer.
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De los sitios.
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Y en definitiva familiarizarse con la historia y con esos aspectos culturales.
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Esta fotografía en concreto es del Castillo de Edimburgo.
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Si uno se asoma por una murallita.
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Ve este cementerio de mascotas.
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Es curioso.
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Como los antiguos soldados que vivían allí.
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También tenían ese amor a las mascotas.
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Bueno, parece que yo tengo alguna mascota.
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Yo no tengo ninguna mascota.
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Pero creo que en los niños les despierta siempre un amor.
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Hacia los animales.
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Y eso también hay que aprovechar.
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La segunda fase sería una fase receptiva y de producción.
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Y aquí es donde realmente está el plato fuerte.
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Que sería la historia, las actividades y algunos juegos.
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Entonces voy a contaros.
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Estas serían las primeras imágenes de la presentación del vocabulario.
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Bueno, no os puedo mostrar porque me daba error.
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Pero sí que haciendo clic en cada una de las palabras se escucha.
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Y luego va cambiando la imagen del vocabulario.
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Aquí aparece todo el vocabulario.
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Y entonces serían las destrezas que se van trabajando.
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El reading y las destrezas lingüísticas.
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También dentro de esta fase tendríamos asociación por definición.
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Leerían la definición y qué palabra correspondería.
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Y también van a utilizar distintas fechas.
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Se hace un pequeño repaso de fechas.
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Aquí tendríamos la historia, la audición.
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Que también me hubiese gustado que la hubieseis oído.
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John Grey, este policía.
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Escoceso, coge a este perro mascota que es Bobby.
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Le llama así porque en Reino Unido los policías se les denomina de esta forma.
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Y al poco tiempo muere de tuberculosis.
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La historia es que sigue al cementerio y se queda ahí 14 años.
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Los niños del colegio de al lado le alimentan.
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Se lo sale a comer una vez.
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Solamente deja a su amo una vez al día.
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Que es cuando oye el cañonazo del castillo de Edimburgo.
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Que toca a la una.
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Tocaba justo para que todos los ciudadanos pusiesen en hora sus relojes.
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Y a partir de aquí nace la leyenda.
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Que todo el mundo va a verle.
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Incluso cuentan que la reina Victoria también.
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Porque se extiende la fama de lo fiel que era este perrito.
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Como no tiene pagados los impuestos.
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Le quieren matar.
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El alcalde le paga por vida todo lo que viva ese impuesto.
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Y le regala el collar.
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Y a partir de aquí nace la leyenda de este perrito.
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Eleanor Atkinson escribe una novela.
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Y Disney también lo lleva al cine.
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Actividades sobre esta historia.
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Son de verdadero o falso.
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Tenemos dos.
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Siempre cuando no sacan ese tanto por ciento.
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La remite otra vez a la historia.
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Para que lo vuelvan a escuchar.
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Esto de rellenar.
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Esto es un dictado que pueden escuchar.
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Y rellenando lo pueden ir parando.
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Y los resultados de esta primera fase.
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Fue bastante buena.
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Tan solo tres alumnos no consiguieron el porcentaje.
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Lo tuvieron que repetir.
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Pero al final el 95% de los alumnos consiguió los objetivos.
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Y en la fase final.
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Aquí sería la de reproducción también.
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Porque también tienen que hacer textos.
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Y de evaluación.
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También se trabaja otra vez el vocabulario.
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Pero a través de juegos.
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Esta es a través de juegos.
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Esta es una actividad de asociación.
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Se les da una frase significativa.
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En este caso de siete imágenes representativas de la historia.
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Y tienen que ir asociando cada una de las frases a la historia.
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Luego aquí tendríamos una fase de grabación.
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En la que tienen una frase.
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La escuchan y se la graban.
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La pueden volver a escuchar.
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Para poner en pasado.
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Esta es otra de las actividades.
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Que también les gustó bastante.
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Aunque fue más difícil.
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Les da acceso a una página web.
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En la que les cuenta la historia de otro perrito galés.
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Tienen que contestar a esas preguntas.
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Y enviarlo.
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Y enviarlo.
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Y lo envían al profesor.
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Aquí sí que hubo problemas.
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No funcionó.
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En ese caso se imprimió.
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Y se lo dio al profesor en el momento.
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Aquí tampoco se pretendía que supiesen todo el vocabulario.
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Porque era un nivel más alto.
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Estamos hablando del tercer ciclo de primaria.
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Justo en quinto.
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Pero sí que sepan a través de un texto que sea más difícil.
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Coger lo esencial de esa información.
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Aquí tendríamos un memory game.
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En general este les gustó mucho.
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Y se metían bastante.
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Y el 100% de acertos.
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El cursigrama también lo mismo.
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Alguno de los comentarios es.
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¿Por qué cuando me equivoco una vez.
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Me hace repetir otra vez el cursigrama entero?
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Es una de las cosas que tiene el programa.
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Que si se equivocan una vez.
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Tienen que volverlo a repetir entero.
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Este es un arcado.
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Escucharían una palabra.
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Irían haciendo click en cada una de las letras.
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Hasta formar la palabra.
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Y si se equivocan en alguna.
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Van desapareciendo soldados de la pantalla.
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Hasta que solamente se queda Bobby.
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Que les dice try again.
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Que prueben otra vez.
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En todo el programa.
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Cuando aciertan.
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Tienen el ladrido de Bobby.
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Les ladra.
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Y luego cuando se equivocan.
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Oyen un sonido de error.
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Que sería un cañonazo.
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De esta parte.
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Hay que destacar ese componente lúdico.
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Tanto de este último.
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Que fue el que más le gustó.
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El arcado.
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Como de los demás juegos.
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Esto ya os lo he comentado.
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Y solamente.
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Me queda.
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Agradecer a todo el equipo.
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Que también hay detrás de mi.
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Y luego.
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El deciros.
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Que hay muchas actividades.
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Sería un ejemplo.
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De otras muchas que hay.
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Con Malted.
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Y que las podéis utilizar.
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Dentro del aula.
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Poniendo en Google Malted.
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Os da acceso a esa página.
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Y en breve.
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Se van a publicar.
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Todas las de primaria.
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Nada más.
00:18:10
Muchas gracias.
00:18:11
Gracias.
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- Idioma/s:
- Autor/es:
- Dª.Mónica del Moral Pérez
- Subido por:
- EducaMadrid
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Sin obra derivada
- Visualizaciones:
- 754
- Fecha:
- 17 de septiembre de 2010 - 10:03
- Visibilidad:
- Público
- Enlace Relacionado:
- Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid
- Centro:
- ISMIE
- Descripción ampliada:
Ponencia Dª.Mónica del Moral Pérez: "Aplicación MALTED: the most faithful dog: Greyfriars bobby" realizada en las II Jornadas de Integración de las TIC en las Enseñanza, el 2 de junio de 2010.
- Duración:
- 18′ 23″
- Relación de aspecto:
- 4:3 Hasta 2009 fue el estándar utilizado en la televisión PAL; muchas pantallas de ordenador y televisores usan este estándar, erróneamente llamado cuadrado, cuando en la realidad es rectangular o wide.
- Resolución:
- 512x384 píxeles
- Tamaño:
- 98.19 MBytes