AZAR Y PROBABILIDAD - Contenido educativo
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Hola, mi nombre es Blanca y voy a pasar a realizar la actividad del vídeo que piden en el nivel 6 del curso en el que estamos, de A2.
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En primer lugar, voy a empezar por la actividad que realicé en el nivel 3, que era que había que realizar una infografía sobre un tema,
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que en este caso yo elegí el tema azar y probabilidad para dirigido a alumnos de tercero de la ESO.
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Esta sería la primera sesión cuando empiece el tema, que tiene una duración estimada de 15 días, de una o dos semanas,
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y bueno, pues empezaré a hablar con ellos de qué es lo que piensan que es para ellos el azar y la probabilidad,
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explicarles que con el azar y la probabilidad podemos medir y contar muchas cosas,
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que un ejemplo de lo que ellos realmente lo ven fácilmente es cuando se tira una moneda,
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si sale cara o sale cruz, si la tiramos 10 veces hay probabilidades de que salgan más caras o más cruces,
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o cuando tiramos un dado de que salga par o impar, y después hacerles pensar si piensan que todo se puede medir,
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y por ejemplo si se puede medir la felicidad, para que vean que no todo es medible.
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Después les explicaría cuáles son las competencias específicas, que es que lo tenemos que relacionar con nuestras estructuras,
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que hay que analizar las soluciones de forma racional, razonando, el pensamiento computacional,
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y después que vamos a trabajar tanto individual como en grupo.
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Los saberes básicos, les explicaría cuáles son los que vamos a desarrollar en este tema,
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qué metodología voy a utilizar, pues experimentos, juegos, conexión entre las fórmulas y los ejemplos reales,
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representación de los datos recogidos, después los recursos con los que yo cuento para realizar este tema,
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que es el libro, las diapositivas, el cuaderno de alumno, el libro digital, y después cómo va a ser su evaluación,
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pues a través de pruebas escritas, de prácticas y el cuaderno.
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A continuación, en la tarea 3 había que hacer un cuaderno.
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Yo elegí usar la aplicación de raíces, que para ello te tienes que meter en tu cuenta de raíces,
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ir a alumnado, seguimiento académico, al cuaderno de clase, y yo empecé con los parámetros.
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Los parámetros que iba a utilizar para este tema eran los ítems evaluables, las tareas y los controles.
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Después puse el modelo de calificación, lo hice para un curso de cuarto de la ESO, para que doy clase a este curso,
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y entonces los ítems evaluables y las tareas tenían un peso del 30% y los controles tenían un peso del 40%, tal y como nos indicaron.
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A continuación, fijé las actividades evaluables para la primera evaluación, los ítems, las tareas y los controles,
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y puse que no se mostraron las familias ni se publicaron las notas.
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Y ahora, a continuación, voy a explicar el campo que hice para la actividad 5, un campo interactivo,
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referente al tema que había usado en la actividad 3, el de azar y probabilidad.
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Para ello empecé con las instrucciones de cómo mis alumnos tendrían que realizar esta actividad,
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y para ello hice un canva con las instrucciones. En dichas instrucciones les puse, en primer lugar,
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que lo importante era que debían prestar atención cuando realizaran la tarea y para ello tendrían que comprender lo que se les pide
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y lo que habíamos visto en clase y lo que vieran en las siguientes actividades que les pusieran, como van a ser los vídeos.
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Además, les dije que era importante que llegaran hasta la tarea 3 y que si no tenían ninguna dificultad en realizarla
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se habían enterado bien de todo lo que llevábamos dado y que pasaran a la tarea 4, pero en caso de que tuvieran alguna dificultad,
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que no se preocuparan y que pasaran al repostaje, que ahí les aclararían un poquito para poder seguir haciendo la tarea.
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Y por último, y no por eso más importante, les comento que lo importante es hacerlas tranquilamente todas estas actividades,
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que tienen que disfrutar de ello y tienen que ir cada uno a su ritmo y que no importa el tiempo,
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sino poderla hacer bien, que es sobre todo lo más importante.
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En la tarea 1 les puse un vídeo donde empiezan ya a ver lo que es la probabilidad y el azar
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y si se lanza una moneda, si se tarda cuántas caras salen, pero sobre todo hay una actividad que es la de las 3 puertas
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que tantas veces ven en los anuncios, en los programas de televisión que ellos ven, en los concursos,
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para que se dieran cuenta por qué una vez que el presentador desecha una de las puertas,
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hay mucha más probabilidad si cambian de puerta de las 2 que quedan de que obtengan el premio a si no lo cambian.
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Y creo que esto para ellos es interesante y les hace entender cuando están viendo algo por qué pasa una cosa o pasa otra.
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En la tarea 2 les puse un vídeo de la mediateca para seguir viendo en qué consiste la probabilidad y el azar.
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En este caso, en una bolsa se meten bolas de distintos colores y qué probabilidad hay de sacar de un color o otro según les extraemos las bolas.
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En la tarea 3 es lo que ellos tienen que hacer de actividades una vez con lo que han visto los vídeos y con lo que hemos trabajado en clase.
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Son hojas de trabajo en vivo y ellos mismos las pueden realizar aquí y ver si tienen dificultad o no.
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En caso de que no tengan dificultad al realizar esta actividad pasarían a la tarea 4,
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pero en caso de que hayan tenido problemas al realizar la actividad pueden pasar al repostar,
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donde les he puesto un vídeo mucho más sencillo de lo que habíamos visto anteriormente.
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Y así que lo puedan refrescar y vean que pueden volver a realizar la tarea 3 y seguro que ya no van a tener esas dificultades.
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Una vez que han hecho ya la tarea 3 pasan a la tarea 4.
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Uno seguirá más rápido y otro más lento según sus necesidades.
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Y en la tarea 4 les he puesto un genial que tiene un escape room donde está la introducción, la misión,
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que es hacer un viaje para resolver algunos enigmas en orden cronológico.
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Y aquí están los personajes que son mujeres de Anno de Crotana y Patria de Alejandría, Ada Lovelace y Katherine Johnson.
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Y es importante yo creo porque así ven la importancia que tuvieron las mujeres en las matemáticas a lo largo que tienen y han tenido a lo largo de la historia.
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Y ya por último la tarea 4, la tarea 5 final.
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Les he puesto un quiz, que es lo que podríamos llamar un trivial, sobre la probabilidad de entrerse a la ESO.
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Es interesante, consta de 28 preguntas. Quiénes salen, si han acertado o no han acertado.
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Y a lo largo de todo el trivial pueden repetir alguna pregunta para conseguir más puntos, si van mal...
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Y creo que para ellos es un juego, pero lo importante es que con ello pueden aprender bastante.
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Y hasta aquí la explicación de mis actividades realizadas en las tareas 3, 4 y 5. Muchas gracias por su atención y hasta la próxima.
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- Blanca G.
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- 4 de noviembre de 2023 - 19:05
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