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MULTIHUESO o HUESO NAZARÍ con GeoGebra Clásico 6 8-5-2024 - Contenido educativo

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Subido el 8 de mayo de 2024 por Lorenzo L.

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Hola, os voy a enseñar con este videotutorial cómo crear con GeoGebra Clásico 6 00:00:00
el mosaico multihueso o de hueso nazarí que podéis encontrar en Alhambra de Granada. 00:00:05
Un mosaico muy bonito. Vamos a ello. 00:00:13
Para eso necesitamos construir el hueso, que es un polígono de 12 lados. 00:00:16
Vamos a construir los vértices de ese hueso. 00:00:21
Para eso usamos la herramienta punto y vamos a ir construyéndolos. 00:00:25
Por ejemplo, empezamos desde el punto de coordenadas 2, 1 y ahora nos vamos dos unidades hacia la derecha, en horizontal, 00:00:29
porque damos otro punto, subimos una unidad hacia la derecha y hacia la derecha una unidad y ponemos el punto C. 00:00:38
Ahora, una unidad hacia la izquierda y subimos una unidad y llegamos al punto D. 00:00:44
Ahora, vamos a pinchar otro punto que está dos unidades más arriba del punto D. 00:00:50
Generamos el punto E. Ahora, voy a mover la vista gráfica primero para que podamos ver los puntos y seguimos creando puntos. 00:00:57
Desde la derecha del punto E me muevo una unidad hacia la derecha y subo 1. Tenemos el punto F. 00:01:06
Desde el punto F me muevo 1 hacia la izquierda y subo 1 unidad. Ya tenemos el punto G. 00:01:12
Ahora me muevo 2 unidades hacia la izquierda y generamos el punto H. Me muevo 1 unidad hacia la izquierda y bajo 1. 00:01:17
Tenemos el punto y me bajo una unidad hacia la derecha, hacia abajo, perdón, y me muevo una hacia la derecha y tengo el punto J. 00:01:24
Bajamos dos unidades en vertical hasta el punto K y vamos hacia la izquierda una unidad y bajamos una unidad y tenemos el punto L. 00:01:31
Ya tenemos 12 puntos. Vamos a crear el polígono del hueso. Para eso empezamos pinchando los puntos del vértice del hueso, que es un polígono de 12 lados. 00:01:40
Empezamos, por ejemplo, en el punto A, pinchamos el punto B, luego el C, D, E, F, G, H, I, J, K, L y volvemos al punto inicial, que era el punto A. 00:01:54
Ya tenemos el polígono del hueso nazarí. 00:02:07
Con la barra vertical en la vista gráfica, recordad que pinchando en este icono de tres rayas horizontales y esa curva, 00:02:12
te salen cuatro iconos, que es muy bueno que los conozcáis porque aquí en este icono podéis elegir que aparezcan los objetos de la vista algebraica por tipo de objeto clasificados. 00:02:18
Y eso es muy útil porque tenéis aquí que en los polígonos solo hay uno en la vista gráfica, que es el polígono 1, con este nombre, pol1. 00:02:28
Ya sabéis que podéis cambiar todas las cosas de ese objeto, pinchando los tres puntitos y en propiedades. 00:02:35
Cambiar color, vale. Si cierro con el menos el polígono. Ahora, ¿cuántos puntos hay? Pues todos los que hay aquí. A, B, C y B sus coordenadas. 00:02:40
Podemos pinchar en el signo menos y cierras todo eso para ver solo los segmentos que ahora hay desplegables, que hay 12 segmentos. 00:02:50
Cada uno con su etiqueta en letra minúscula y descrito así. Segmento, por ejemplo, el segmento I mayúscula es el segmento que tiene extremos L y A del polígono 1. 00:02:57
Y el numerito que aparece aquí, por curiosidad, es que sepáis que es la longitud de ese segmento expresado usando esta unidad del 0 al 1, esa unidad de medida, de longitud. 00:03:06
Vale, pues ahora, si despliego con el más, pinchando en el más, tenéis todos los objetos desplegados. 00:03:17
Vale, ese polígono lo tenemos ahí. 00:03:22
Por cierto, si queremos quitar las etiquetas, porque a veces nos ensucian un poco el dibujo, podemos quitarlas. 00:03:25
Es muy importante que sepáis que si yo pincho en el recuadro gris este, el punto va seleccionado, pincho, dejo pulsada la tecla mayúscula del teclado y bajo hasta el último punto o al punto que queráis, en este caso al último punto, pincho sobre el recuadro del punto L y tengo elegidos de golpe todos los 12 puntos. 00:03:33
Ahora, el botón derecho del ratón, pincháis sobre uno de los puntos, sobre el recuadro gris que hay aquí, y veis que pone un menú virtual que es objeto visible, etiqueta visible. 00:03:53
Vamos a quitar las etiquetas. Donde pone etiqueta visible, que tiene un tick, si pincho ahí, se quitan las etiquetas. 00:04:06
Vamos a hacer lo mismo con las etiquetas de los segmentos. Pincho el segmento A en su casilla, tecla mayúscula pinchada, pulsada y bajo hasta el último segmento L, botón derecho, por ejemplo, sobre el segmento K y le digo etiqueta visible. 00:04:11
No quiero etiqueta. Y entonces ya tenemos el mosaico un poco más limpio, el hueso. Vale, pues ahora ese hueso que vamos a intentar construir otro hueso girado, rotado. Para eso, por ejemplo, desde este punto, ese punto mirando quién es, botón derecho, le decimos qué etiqueta tiene y es el punto L. 00:04:30
Bueno, pues vamos a rotar este hueso 90 grados en sentido antihorario, desde el concentro en L. 00:04:53
Para eso, como hemos visto en otro videotutorial, rotamos, he pinchado en esta herramienta que es de rotación, 00:05:02
pinchamos el polígono hueso y rotamos, el centro de giro es el punto L, pinchamos y ahora rotamos 90 grados en sentido antihorario 00:05:10
Y hagamos OK. ¿Y qué ha generado? Otro hueso que ha sido rotado 90 grados. 00:05:20
Bien, vamos a cambiarle el color del polígono 1. Pincho polígono 1, botón izquierdo, botón derecho sobre él y decimos propiedades. 00:05:24
Y podemos decirle que tenga en color, le podemos cambiar el color, por ejemplo, color verde oscuro. 00:05:34
Podemos decir que la opacidad sea total, hasta 100%. 00:05:41
lo mismo podemos hacer pinchando ahora con la herramienta mueve 00:05:46
el polígono 1' que es el girado, rotado, le cambiamos el color, botón derecho 00:05:51
bueno, lo tenemos aquí ya, color, en básico veis que es el polígono 1 00:05:55
rotado y en color, por ejemplo, le vamos a poner el color azul oscuro 00:05:59
o azul clarito, azul turquesa 00:06:03
por ejemplo, y rotamos, o en color verde 00:06:08
Venga, azul. Tenemos ahí ese hueso azul. 00:06:11
Si queremos quitar los ejes, simplemente pincháis en la vista gráfica, en cualquier parte que no haya puntos ni rectas dibujadas, botón derecho, pon el botón y decís, perdón, pincho primero botón izquierdo sobre la vista gráfica, ya no hay nada elegido. 00:06:18
botón derecho, aparece este menú vista gráfica, le decís no quiero mostrar los ejes 00:06:36
botón derecho, no quiero cuadrícula visible, pues le pincháis, dice sin cuadrícula 00:06:40
no quiero los vértices, los puntos círculos que hay ahí 00:06:44
pues lo único que tenemos que hacer es, como hemos visto antes, elegir todos los puntos 00:06:48
en la vista algebraica, mayúscula pinchada, con el punto A elegido 00:06:52
bajamos hasta todos los puntos, de aquí, y botón derecho 00:06:56
quiero que el objeto visible no esté en los puntos, y ya tenéis ahí dos huesos 00:07:00
Os animo a que sigáis rotando, trasladando estos huesos hasta que tengáis el mosaico del multihueso. 00:07:04
Bueno, espero que os haya servido y que construyáis muchos mosaicos de este estilo. 00:07:10
Un saludo. 00:07:16
Autor/es:
Lorenzo Lozano Jiménez
Subido por:
Lorenzo L.
Licencia:
Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
Visualizaciones:
75
Fecha:
8 de mayo de 2024 - 19:19
Visibilidad:
Público
Centro:
IES LAS AMÉRICAS
Duración:
07′ 18″
Relación de aspecto:
1.89:1
Resolución:
1920x1018 píxeles
Tamaño:
437.75 MBytes

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