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SIMETRÍA AXIAL con GeoGebra Clásico 6 8-5-2024 - Contenido educativo
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Hola a todas y a todos. Os voy a mostrar con este videotutorial cómo crear una recta en la vista gráfica
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dos dimensiones que veis aquí y que va a ser el eje de simetría de una simetría axial.
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Vamos a crear una figura geométrica sencilla y vamos a hacer la simétrica, la figura simétrica de esa figura
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respecto al eje de simetría que hemos construido.
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Vamos a ello. Para ello vamos a construir una recta.
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Una recta, una línea recta, es una recta que pasa por dos puntos.
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Entonces, por eso, vamos a trazar dos puntos.
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Por ejemplo, el punto de coordenadas 2, 1 y el punto de coordenadas 3, 5, por ejemplo.
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Ahí tenéis los puntos que luego los podremos mover.
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Vale. Pues ahora vamos a construir la recta que pasa por A y B.
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Y para eso usamos esta herramienta, recta, y abajo te pone lo que tienes que hacer, selecciona dos puntos o ubicaciones, pues ubicación A, punto A, pincho después el punto B.
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Y con eso he construido la recta que llama aquí F, porque esto va a ser una función, y aquí aparece su ecuación lineal con dos incógnitas, X e Y.
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Pues esta recta va a ser nuestro eje de simetría, que como digo la podemos mover moviendo el punto B o el punto A.
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Por ejemplo, vamos a ponerla paralela al eje Y.
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Tiene la ecuación X igual a 2.
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Vamos a construir ahora una figura geométrica sencilla.
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Por ejemplo, en vez de usar la herramienta polígono, que podemos usar todas estas,
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vamos a usar la herramienta lápiz.
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Por ejemplo, puedo usar la herramienta lápiz para construir la inicial en letra mayúscula o minúscula de una persona,
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por ejemplo, la L de Lorenzo.
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Este objeto, el geogebra lo llama bosquejo, que es un dibujo.
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Ese dibujo lo podemos mover con la herramienta elige y mueve.
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Vamos, para construir ese objeto le podéis cambiar el color como todos los objetos.
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Color azul.
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Y ese objeto vamos a hacerlo simétrico respecto a la recta F en este caso.
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Para eso usamos la herramienta de las seis que hay aquí de transformaciones geométricas,
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la herramienta simetría axial.
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La herramienta simetría axial te pide que elijas el objeto a reflejar y luego el eje de simetría.
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Pues en este caso el objeto a reflejar va a ser la L, el bosquejo L, que ya lo he elegido, seleccionado con el ratón,
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y ahora vamos a pinchar la recta F, eje de simetría.
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Y con eso, con elige y mueve, ya tenéis la L reflejada.
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Si yo muevo la L, ubicarla donde queráis, está haciendo el punto de simetría axial.
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Si yo muevo el punto B, estáis haciendo que el eje de simetría cambie, es como un espejo, la recta F.
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Podéis moverlo y estáis dibujando objetos simétricos.
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El objeto simétrico respecto a la recta F.
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Bueno, pues con esto tenéis creatividad y podéis mover y vais a ver lo que ocurre.
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moviendo las cosas, estáis haciendo, el eje de simetría lo cambiáis y podéis hacer muchas cosas bonitas.
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Espero que os haya servido para que seáis creativos y creativas. Un saludo.
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- Autor/es:
- Lorenzo Lozano Jiménez
- Subido por:
- Lorenzo L.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 84
- Fecha:
- 8 de mayo de 2024 - 18:43
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- IES LAS AMÉRICAS
- Duración:
- 03′ 30″
- Relación de aspecto:
- 1.88:1
- Resolución:
- 1920x1020 píxeles
- Tamaño:
- 209.54 MBytes