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Programa con Scratch para saber el Índice de Masa Corporal, preguntando altura y peso. - Contenido educativo
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Con Scratch puedes hacer operaciones para dividir y multiplicar de un modo muy sencillo. Calcula el IMC usando operadores y añade texto, sonido y dibujos
Hola, vamos a hacer un pequeñito videotutorial pues para conocer la masa corporal, lo único
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que tenemos que hacer es una multiplicación, una división, pero bueno, le damos a la bandera
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verde, nos pregunta el peso, 100 kilos, le decimos, podríamos poner decimales, vamos
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a poner decimales, medimos 1,87 y nos da el resultado de la masa corporal, 28,8 y además
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nos dice pues que está en sobrepeso y modifica un poquito el dibujo. Yo creo que este
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programa lo tenemos que hacer de un modo más amigable, pero bueno, luego serán
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pequeñas modificaciones. Bueno, vamos a ver qué variables tenemos. Pues tenemos
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tres, la altura, el peso y el índice de masa corporal, que van a ir variando.
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Empezamos de cero y aquí nos vamos a sensores y cogemos las preguntas. Y esa
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pregunta, la respuesta, pues se la damos al peso, la respuesta se la damos a la
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altura y aquí al índice de masa corporal, pues tenemos que hacer una división.
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Esto, ¿cómo lo vamos a hacer?
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Nos vamos a operadores y vamos cogiendo bloques.
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Aquí tenemos la división, luego vamos a coger la multiplicación y llevamos nuestras variables.
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Por ejemplo, el peso dividido entre la altura al cuadrado.
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No tenemos un bloque para altura al cuadrado, sí lo tenemos para las raíces.
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Mira, por ejemplo, nos vamos a operadores.
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Aquí sí para calcular una raíz, pero no para hacer un cuadrado.
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Es que es tan sencillo como multiplicar por multiplicar.
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Para una raíz sí la tenemos.
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Y una vez que lo tenemos, lo queremos dar con dos decimales.
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Porque vemos que aquí tenemos muchísimos.
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Pues, por ejemplo, vamos a coger 100, volvemos a lo mismo, 100 kilos, 1,89.
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Y aquí nos lo da con dos decimales, 27,99.
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¿Y eso por qué?
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Porque lo vamos cogiendo, unir manzana-plátano,
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Los vamos juntando y lo que hacemos es que vamos a coger la letra 1, que es la letra 1 de manzana, es la M, pero claro, si cogemos un número, como el índice de masa corporal, no va a coger la M, va a coger el primer número, que es el 2.
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Si le decimos el segundo número, la segunda letra, pues el 7. Y ahí ya podemos coger con dos decimales la primera letra, la segunda, el 3, que es el punto, hay que considerarlo el cuarto y el quinto.
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Y luego pues ya hemos puesto estos condicionales para que nos haga también el dibujito.
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Por ejemplo, muy importante usar el punto, no podemos usar la coma.
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Vamos a ver, una persona, y hay que distinguir entre hombre y mujer, que esté muy delgado o delgada.
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Por ejemplo, 67 kilos y midiendo 1.97, muy importante el punto, nos va a decir 17.26, que es bajo peso.
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Está muy delgada y se hace más pequeñito porque estamos usando, sumar al efecto ojo de pez, un valor negativo.
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Tenemos el valor normal, que estos son tablas, y luego pues vamos a cuando ya pesamos más de lo que debemos.
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Ya vamos a sobrepeso u obesidad.
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Vamos a ver un sobrepeso, por ejemplo, una persona que pese 80 kilos y mida 1,60 o 1,62.
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A ver qué es lo que nos sale. 30,48 es obesidad y ahora nos hace el dibujo un poquito más grueso. Lo hemos hecho con ojo de pez, pero yo creo que modificando los disfraces, haciéndolos amigables, nos puede servir para medir la altura, medir el peso, ver el índice de masa corporal y de un modo pues muy amigable, pues sugerir que se haga más ejercicio, que se coma más fruta y verdura y tengamos menos
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exposición a la comida basura. Bueno, la verdad que un programa muy sencillo, definiendo
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las variables, utilizando los sensores, luego, interesante a la hora de utilizar esto, la
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letra 1 de manzana o la letra quinta de manzana, la A, bueno, tiene muchas, pues mira, vamos
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a ver la 6, la letra sexta, la N, pues ahí la tenemos. Muy interesante. Y aquí también
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longitud es muy interesante pues para saber cuántas letras tiene manzana tiene
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7 pero si tenemos un número en 1453 también nos dice que tiene cuatro
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cifras bloques muy interesantes y luego pues estos condicionales con un y muy
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interesante aquí y luego pues el mayor y menor espero que le veáis utilidad
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muchas gracias
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- Idioma/s:
- Materias:
- Diseño, Matemáticas, Tecnología, Tecnologías de la Información, Programación
- Etiquetas:
- Juegos, Operaciones matemáticas, Tablet, Tecnología, Scratch, Competencia Digital, CompDigEdu, Competencia Digital Docente, Código Escuela 4.0_M, Animación
- Niveles educativos:
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- Autor/es:
- Felicisimo González Canle
- Subido por:
- Felicisimo G.
- Licencia:
- Reconocimiento - No comercial - Compartir igual
- Visualizaciones:
- 7
- Fecha:
- 5 de octubre de 2025 - 21:59
- Visibilidad:
- Público
- Centro:
- CP INF-PRI JOVELLANOS
- Duración:
- 04′ 38″
- Relación de aspecto:
- 1.78:1
- Resolución:
- 1920x1080 píxeles
- Tamaño:
- 69.55 MBytes