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Videotutorial parte1 juego disparar marcianos - Contenido educativo

Ajuste de pantalla

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Subido el 17 de noviembre de 2022 por Sara G.

15 visualizaciones

En este video se explica como mover la nave que va a disparar a los marcianos

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En este vídeo vamos a realizar un juego en el que una nave va a disparar a una serie de objetos que irán apareciendo en la pantalla 00:00:08
y cada vez que demos a un objeto habrá un marcador que incrementará la puntuación. 00:00:17
Yo tengo insertado una nave y un fondo del espacio. 00:00:23
Lo primero que vamos a hacer es programar la nave. 00:00:27
La nave se va a mover de izquierda a derecha y va a ir cambiando su disfraz. 00:00:32
y quiero que cuando comience el juego la nave esté colocada en la parte inferior de la pantalla. 00:00:38
Lo primero que vamos a hacer es colocar la nave en la posición en la que yo quiero que empiece cuando pulse la bandera verde. 00:00:45
Coloco la nave aquí y así ya tengo las coordenadas X e Y de la nave. 00:00:56
Vamos al bloque de eventos y elegimos el comando al hacer clic en la bandera verde 00:01:02
Y el segundo comando que vamos a elegir va a ser de bloque movimiento 00:01:09
Y elegimos el comando ir a X y que ya tiene las coordenadas en las que se encuentra ahora mismo la nave 00:01:15
Siempre que pulse la bandera verde la nave va a ir a esa posición 00:01:22
Si yo ahora cambio la nave de lugar y pulso a la bandera verde, la nave se coloca en esa posición. 00:01:27
Luego también quiero que la nave se desplace hacia la izquierda y hacia la derecha con las flechas del teclado. 00:01:36
Pues voy a programarlo. Voy al bloque de eventos y elijo el comando al presionar tecla. 00:01:42
Donde pone espacio pulso y elijo flecha derecha. 00:01:49
Vamos al comando Movimiento y elegimos el comando Apuntar en dirección. 00:01:53
Queremos que la nave se desplace hacia la derecha, entonces pulsamos donde pone 90 y en el reloj que aparece dejamos seleccionado la flecha hacia la derecha. 00:02:02
Y a continuación añadimos el comando Mover 10 pasos. 00:02:15
Y ahora tenemos que hacer lo mismo, pero para cuando pulsemos a la flecha izquierda. 00:02:19
Vamos otra vez al bloque eventos, al presionar tecla espacio, al bloque movimiento, elegir otra vez apuntar en dirección. 00:02:27
Esta vez queremos que se desplace hacia la izquierda, así que la flecha tendrá que apuntar a la izquierda y mover 10 pasos. 00:02:38
Ahora compruebo si funciona. 00:03:02
Al pulsar la bandera verde y pulsar hacia la derecha, la nave se mueve hacia la derecha y al pulsar la flecha izquierda, pues la nave se mueve hacia la izquierda. 00:03:07
¿Qué pasa? Que la nave se pone boca abajo. Si yo no quiero que la nave se ponga boca abajo y siempre permanezca en su posición original, me voy a la parte inferior del programa donde pone dirección y estos tres iconos que aparecen aquí abajo elijo el del medio, el de los dos triángulos. 00:03:18
Y ya la nave no va a girar. Esta nave tiene dos disfraces. Si quiero que cada vez que yo pulse la flecha la nave vaya cambiando de disfraz, nos queda añadir a nuestro programa ese comando. 00:03:40
Vamos al bloque apariencia y elegimos siguiente disfraz y lo situamos debajo de mover 10 pasos y ahora compruebo que cada vez que yo pulso las flechas del teclado la nave aparte de moverse hacia la izquierda o hacia la derecha va cambiando de disfraz. 00:04:00
Idioma/s:
es
Autor/es:
Sara
Subido por:
Sara G.
Licencia:
Dominio público
Visualizaciones:
15
Fecha:
17 de noviembre de 2022 - 18:54
Visibilidad:
Público
Centro:
IES ALTAIR
Duración:
04′ 27″
Relación de aspecto:
1.78:1
Resolución:
854x480 píxeles
Tamaño:
23.93 MBytes

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